Maquette

Maquette (с англ. — «Макет») — компьютерная игра в жанре приключенческой головоломки, разработанная американской студией Graceful Decay и изданная компанией Annapurna Interactive в марте 2021 года для платформ PlayStation 4, PlayStation 5 и Windows, а позднее — для Nintendo Switch, Xbox One и Xbox Series X/S[2][3]. В игре игроку предстоит исследовать волшебный рекурсивный мир, решая головоломки с помощью перемещения объектов между разными масштабами, чтобы открывать новые локации. Сюжет затрагивает тему романтических отношений и личностного взросления, а игровой процесс строится вокруг оригинальной механики рекурсии.

Общие сведения

Игровой процесс

Мир Maquette представляет собой замкнутое рекурсивное пространство, которое воспроизводит себя в разных размерах[4][5]. Игрок видит рекурсии в форме уменьшенных макетов локаций, при этом сами локации расположены как макет на ещё более крупной версии на горизонте[4]. Игрок путешествует между локациями-диорамами и решает головоломки, чтобы получить доступ к новым помещениям[4].

undefined

Все изменения, происходящие в каждой рекурсии, отражаются и на других рекурсиях. Суть головоломок сводится к перемещению или вращению объектов[6], например, размещению крошечной лестницы для открытия прохода через неё или перестановке мебели. Игрок может также размещать в малой рекурсии предметы из своей реальности, чтобы обнаружить их увеличенные версии, что позволяет добраться до недоступных этажей и дверей[4][6]. Если объект слишком крупный, его можно вынести за пределы локации, в увеличенную рекурсию, чтобы затем забрать уменьшенную версию[6]. По мере прохождения открываются новые механики, такие как возможность открывать дверные проёмы или активировать кристаллы для открытия ворот[6].

В ходе игры игрок находит аудиозаписи и читает фрагменты текста, рассказывающие о Майкле, который знакомится с Кензи в кофейне Сан-Франциско. Их отношения развиваются, затем ссорятся и расстаются, а Майкл переживает расставание и в финале находит душевное исцеление[4]. Мир Maquette символизирует внутренние переживания героя, что отражается на характере локаций и сложности головоломок[6]. Игра разделена на семь глав, каждая из которых воплощает этап отношений Майкла[7]. Развитие любви представлено ярким куполом в сказочном стиле[7], а после разрыва локации становятся мрачными и монохромными[7]. Голоса главных героев озвучили голливудские актёры Сет Гейбл и Брайс Даллас Ховард[6].

Создание

Maquette стала дебютным проектом независимой студии Graceful Decay[8]. Разработкой руководил Хэнфорд Лемур. Работа велась удалённо, в разных городах США — например, главный геймдизайнер находился в Нью-Йорке, а звукорежиссёр — в Окленде[8]. Над игрой работало 15-16 человек[9].

Предпосылки

Концепция рекурсивного мира, в котором игрок может манипулировать размерами объектов, была придумана Хэнфордом Лемуром ещё в 2010 году[10]. В свободное время он работал над прототипом, где взаимодействие строилось на блоках и цилиндрах[9]. Для создания рекурсивного мира был написан код, дублирующий все объекты на сцене и изменяющий их пропорции[9]. Лемур был поражён сложностью и непредсказуемостью сценариев, возникающих при переносе объектов между масштабами[10]. Случайно «раздавив» персонажа увеличенным предметом, он придумал добавить купол, который впоследствии стал основным зданием в игре[9]. Среди источников вдохновения Лемур называл прототипы игр, показанных на конференциях разработчиков в конце 2000-х, например The Unfinished Swan[10].

Прототип Maquette был показан на Game Developers Conference в 2011 году и привлёк внимание представителей Annapurna[9]. В 2016 году они предложили Лемуру финансирование, после чего он основал студию Graceful Decay и собрал команду. Разработка велась во время пандемии COVID-19, что облегчило работу на удалёнке[9].

Разработка

Дизайн уровней строился на череде открытий, однако игра получилась более линейной, чем, например, The Witness[8]. Головоломки проектировались так, чтобы игроку приходилось использовать опыт, полученный ранее[11]. В локациях были встроены подсказки — царапины, растения из трещин[11]. Код рекурсивного мира оказался простым, но построение уровней с учётом рекурсии было сложной задачей[11], для чего применялся функциональный анализ геометрии[11].

Визуальный стиль разрабатывали арт-директор Тим Дулен и концепт-художник Эдди Хиностроза, а Майк Ясони воплощал локации в 3D[8]. Художники получали от Лемура эскизы локаций для головоломок[9]. Каждый объект прорабатывался так, чтобы его можно было узнать в любом масштабе[8]. Из-за купола над каждой локацией создавался отдельный невидимый прожектор[9].

Игра вышла на ПК и PlayStation в 2021 году, затем были разработаны версии для Xbox и Switch. Портирование на Switch сопровождалось трудностями из-за оптимизации[11]. Версия для PS5 была бесплатна для подписчиков PS Plus и поддерживала вибрацию при падении крупных объектов[8][10].

Музыка и звуковой дизайн

В игре реализован рекурсивный звук: при взаимодействии с предметами их увеличенные и уменьшенные версии тоже издают звук с разной тональностью. Это стало одной из главных сложностей для саунд-дизайна[11]. Для интерактивных объектов были записаны разные варианты звука для каждого масштаба, а также введена задержка для звуков от крупных объектов вдали[11].

Благодаря связям продюсера Annapurna Interactive[11] к озвучиванию были привлечены известные актёры Брайс Даллас Ховард и Сет Гейбл, которые также предлагали идеи для сценария[10].

Музыка изначально задумывалась как отражение эстетики и атмосферы уровней, но после появления любовной линии стала сопровождать этапы отношений[10]. В саундтрек вошли песни групп из района залива Сан-Франциско, где происходит действие игры. Подбор музыки занял несколько лет[10].

Список саундтреков из «Стрел купидона»
Название Длительность
1. San Franciscan Nights 3:12
2. Tidal Waves 3:30
3. There Are No Words for You 2:41
4. Meridian 3:25
5. Dolores Park 5:07
6. A Rocketship 3:48
7. Lipstick Stains 1:51
8. Blue 2:49
9. I Think You're Alright 3:46
10. Rehearsal  
11. Started over Again  

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 71/100[12]
PS5: 70/100[13]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM3/5[18]
Game Informer7.75/10[15]
IGN7/10[14]
Jeuxvideo.com15/20[17]
PC Gamer (US)73/100[16]

Оценки игры в прессе были смешанными: средний балл по данным Metacritic составляет 70-71 из 100 для версий на ПК и PlayStation 5[12][13].

Саймон Паркин из The Guardian назвал Maquette типичным представителем инди-головоломок, сочетающим высококонцептуальные задачи с романтическим самоанализом[4]. По мнению Worth Playing, игра предлагает свежий взгляд на головоломки и успешно погружает игрока в состояние, похожее на сон[6].

Том Маркс с IGN отметил, что Maquette впечатляет своей концепцией, но не до конца раскрывает её потенциал[5].

Эндрю Фаррелл из PC Invasion назвал игру с потрясающей концепцией и трогательной историей, но страдающей от запутанных головоломок и излишней линейности[19]. Лора Кресс с Adventure Gamers назвала Maquette романтичной версией Superliminal, с интересной концепцией и красивыми локациями, но с неуклюжим управлением и не всегда логичными головоломками[7].

Стиль и сюжет

Критики высоко оценили игровой мир[4][6][7][19], называя его сказочным[4][7], красочным[4][5][6][7], экспрессионистским[4], игривым[6], похожим на тематический парк[6], а архитектуру и локации — разнообразными[7][19]. Обозреватель IGN назвал архитектуру одной из самых красивых в жанре[5]. По мнению Кресс, локации отлично передают романтический настрой сказки о влюблённых[7].

Положительно были оценены саундтрек в стиле рок и фолк[6][7] и звуковой дизайн, в частности эффекты падения предметов разного масштаба[5][19].

Сюжетная линия также получила преимущественно положительные отзывы. Критики отметили реалистичную и приятную историю любви[5][6][19]. Эндрю Фаррелл из PC Invasion отметил, что ни одна игра ранее не пыталась передать страх перед «американскими горками в отношениях» после медового месяца[19]. По словам Коди Маделлина (Worth Playing), история о любви и разбитом сердце напоминает Florence и Sayonara Wild Hearts, но остаётся подлинной и не скатывается в крайности[6]. IGN, напротив, счёл сюжет слишком базовым и не таким впечатляющим, как в Florence[5]. Лора Кресс (Adventure Gamers) отметила излишнюю слащавость истории, которая отвлекала от головоломок[7].

Головоломки и дизайн

Maquette однозначно хвалили за концепцию головоломок с физикой рекурсии[4][5][6][7][19]: манипуляции с размерами объектов доставляют удовольствие[5][7] и не надоедают[6][19]. Саймон Паркин отмечал загадочную сложность, возникающую из простой концепции[4]. IGN назвал идею «феноменально умной» и сравнил рекурсивные головоломки Maquette с играми Portal 2, Antichamber, Superliminal[5].

Основной негативной критикой стали дизайн уровней и отдельных головоломок[7][19]. Критики жаловались на неочевидность решений[6][7][19]: невидимые стены и потолки могли мешать продвижению[19], а игра ограничивала попытки нестандартных решений[19]. Иногда головоломка не решалась, если игрок использовал неподходящий по замыслу предмет[19].

Worth Playing отмечал, что платформенные элементы иногда позволяли случайно попасть в «недоступные» зоны[6]. Из-за линейности все предметы вне текущей задачи недоступны[6]. Кресс (Adventure Gamers) жаловалась на неудобное управление и застревание[7].

Критики отмечали ограниченное взаимодействие с миром[5][7], сравнивали игру с «симулятором ходьбы» из-за долгих перемещений[5][6][19] и отсутствия ускоренного бега[5]. Некоторые сочли игру слишком короткой[5][6], хотя PC Invasion похвалил темп прохождения[19].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Steam — 2003.
  2. Pretty perspective-based puzzler Maquette is out now (англ.), Rock Paper Shotgun (2 March 2021). Архивировано 2 марта 2021 года. Дата обращения: 3 марта 2021.
  3. Maquette for Xbox Series, Xbox One launches July 19 (амер. англ.). Gematsu (13 июля 2023). Дата обращения: 13 июля 2023. Архивировано 13 июля 2023 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Parkin, Simon. Maquette review – exhilarating worlds within worlds (англ.), The Guardian (6 марта 2021). Дата обращения: 12 октября 2024.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Marks, Tom Maquette Review (англ.). IGN (1 марта 2021). Дата обращения: 12 октября 2024. Архивировано 7 октября 2024 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 PC Review - 'Maquette' (англ.). WorthPlaying. Дата обращения: 12 октября 2024. Архивировано 11 декабря 2024 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Maquette review (англ.). Adventure Gamers (6 сентября 2021). Дата обращения: 12 октября 2024. Архивировано 13 марта 2022 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 published, Alex Avard "It was the exact kind of left turn I needed": How the recursive design of Maquette inspired its creator to tell a modern love story (англ.). gamesradar (2 марта 2021). Дата обращения: 12 октября 2024. Архивировано 16 августа 2024 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 The Story and Developement of Annapurna's Maquette (англ.). 80.lv (2 марта 2021). Дата обращения: 12 октября 2024.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 Square, Push Interview: Maquette's Creative Director on Building a Recursive World Puzzle Game for PS5 (брит. англ.). Push Square (16 марта 2021). Дата обращения: 12 октября 2024. Архивировано 25 мая 2024 года.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 Ozzy, Dave An interview within an interview with Hanford Lemoore, maker of Maquette (брит. англ.). TheXboxHub (20 июля 2023). Дата обращения: 12 октября 2024. Архивировано 11 декабря 2024 года.
  12. 1 2 Maquette for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 3 марта 2021. Архивировано 21 апреля 2024 года.
  13. 1 2 Maquette for PlayStation 5 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 3 марта 2021. Архивировано 16 апреля 2024 года.
  14. Maquette Review. IGN (март 2021). Дата обращения: 3 марта 2021. Архивировано 2 марта 2021 года.
  15. “Maquette Review – Put On Your Shrinking Cap”. Game Informer. Архивировано из оригинала March 1, 2021. Дата обращения 2021-03-03. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  16. Winkie, Luke (10 March 2021). “MAQUETTE REVIEW”. PC Gamer. Архивировано из оригинала 2024-08-02. Дата обращения 13 June 2021. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  17. L'avis de Indee Test Maquette : Un jeu d'énigmes plein de charme, offert en mars sur PS5 via le PS Plus. Jeuxvideo.com (3 апреля 2021). Дата обращения: 13 июня 2021. Архивировано 13 июня 2021 года.
  18. Harmon, Josh (1 March 2021). “Maquette review”. Electronic Gaming Monthly. Архивировано из оригинала 2024-12-01. Дата обращения 13 June 2021. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Farrell, Andrew Maquette review -- This isn't meant to last (this is for right now) (амер. англ.). PC Invasion (1 марта 2021). Дата обращения: 12 октября 2024. Архивировано 11 декабря 2024 года.

Ссылки