Maquette
Maquette (с англ. — «Макет») — компьютерная игра в жанре приключенческой головоломки, разработанная американской студией Graceful Decay и изданная компанией Annapurna Interactive в марте 2021 года для платформ PlayStation 4, PlayStation 5 и Windows, а позднее — для Nintendo Switch, Xbox One и Xbox Series X/S[2][3]. В игре игроку предстоит исследовать волшебный рекурсивный мир, решая головоломки с помощью перемещения объектов между разными масштабами, чтобы открывать новые локации. Сюжет затрагивает тему романтических отношений и личностного взросления, а игровой процесс строится вокруг оригинальной механики рекурсии.
Общие сведения
| Maquette | |
|---|---|
| Разработчик | Graceful Decay |
| Издатель | Annapurna Interactive |
| Дата выпуска |
PS4, PS5, Windows 2 марта 2021 года Switch 25 мая 2023 года Xbox One, Series X/S 19 июля 2023 года |
| Жанр | головоломка, платформер |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], латиноамериканский испанский[1], традиционный китайский[d][1], арабский[1], нидерландский[1], португальский[1] и турецкий[1] |
Игровой процесс
Мир Maquette представляет собой замкнутое рекурсивное пространство, которое воспроизводит себя в разных размерах[4][5]. Игрок видит рекурсии в форме уменьшенных макетов локаций, при этом сами локации расположены как макет на ещё более крупной версии на горизонте[4]. Игрок путешествует между локациями-диорамами и решает головоломки, чтобы получить доступ к новым помещениям[4].
Все изменения, происходящие в каждой рекурсии, отражаются и на других рекурсиях. Суть головоломок сводится к перемещению или вращению объектов[6], например, размещению крошечной лестницы для открытия прохода через неё или перестановке мебели. Игрок может также размещать в малой рекурсии предметы из своей реальности, чтобы обнаружить их увеличенные версии, что позволяет добраться до недоступных этажей и дверей[4][6]. Если объект слишком крупный, его можно вынести за пределы локации, в увеличенную рекурсию, чтобы затем забрать уменьшенную версию[6]. По мере прохождения открываются новые механики, такие как возможность открывать дверные проёмы или активировать кристаллы для открытия ворот[6].
В ходе игры игрок находит аудиозаписи и читает фрагменты текста, рассказывающие о Майкле, который знакомится с Кензи в кофейне Сан-Франциско. Их отношения развиваются, затем ссорятся и расстаются, а Майкл переживает расставание и в финале находит душевное исцеление[4]. Мир Maquette символизирует внутренние переживания героя, что отражается на характере локаций и сложности головоломок[6]. Игра разделена на семь глав, каждая из которых воплощает этап отношений Майкла[7]. Развитие любви представлено ярким куполом в сказочном стиле[7], а после разрыва локации становятся мрачными и монохромными[7]. Голоса главных героев озвучили голливудские актёры Сет Гейбл и Брайс Даллас Ховард[6].
Создание
Maquette стала дебютным проектом независимой студии Graceful Decay[8]. Разработкой руководил Хэнфорд Лемур. Работа велась удалённо, в разных городах США — например, главный геймдизайнер находился в Нью-Йорке, а звукорежиссёр — в Окленде[8]. Над игрой работало 15-16 человек[9].
Концепция рекурсивного мира, в котором игрок может манипулировать размерами объектов, была придумана Хэнфордом Лемуром ещё в 2010 году[10]. В свободное время он работал над прототипом, где взаимодействие строилось на блоках и цилиндрах[9]. Для создания рекурсивного мира был написан код, дублирующий все объекты на сцене и изменяющий их пропорции[9]. Лемур был поражён сложностью и непредсказуемостью сценариев, возникающих при переносе объектов между масштабами[10]. Случайно «раздавив» персонажа увеличенным предметом, он придумал добавить купол, который впоследствии стал основным зданием в игре[9]. Среди источников вдохновения Лемур называл прототипы игр, показанных на конференциях разработчиков в конце 2000-х, например The Unfinished Swan[10].
Прототип Maquette был показан на Game Developers Conference в 2011 году и привлёк внимание представителей Annapurna[9]. В 2016 году они предложили Лемуру финансирование, после чего он основал студию Graceful Decay и собрал команду. Разработка велась во время пандемии COVID-19, что облегчило работу на удалёнке[9].
Дизайн уровней строился на череде открытий, однако игра получилась более линейной, чем, например, The Witness[8]. Головоломки проектировались так, чтобы игроку приходилось использовать опыт, полученный ранее[11]. В локациях были встроены подсказки — царапины, растения из трещин[11]. Код рекурсивного мира оказался простым, но построение уровней с учётом рекурсии было сложной задачей[11], для чего применялся функциональный анализ геометрии[11].
Визуальный стиль разрабатывали арт-директор Тим Дулен и концепт-художник Эдди Хиностроза, а Майк Ясони воплощал локации в 3D[8]. Художники получали от Лемура эскизы локаций для головоломок[9]. Каждый объект прорабатывался так, чтобы его можно было узнать в любом масштабе[8]. Из-за купола над каждой локацией создавался отдельный невидимый прожектор[9].
Игра вышла на ПК и PlayStation в 2021 году, затем были разработаны версии для Xbox и Switch. Портирование на Switch сопровождалось трудностями из-за оптимизации[11]. Версия для PS5 была бесплатна для подписчиков PS Plus и поддерживала вибрацию при падении крупных объектов[8][10].
Музыка и звуковой дизайн
В игре реализован рекурсивный звук: при взаимодействии с предметами их увеличенные и уменьшенные версии тоже издают звук с разной тональностью. Это стало одной из главных сложностей для саунд-дизайна[11]. Для интерактивных объектов были записаны разные варианты звука для каждого масштаба, а также введена задержка для звуков от крупных объектов вдали[11].
Благодаря связям продюсера Annapurna Interactive[11] к озвучиванию были привлечены известные актёры Брайс Даллас Ховард и Сет Гейбл, которые также предлагали идеи для сценария[10].
Музыка изначально задумывалась как отражение эстетики и атмосферы уровней, но после появления любовной линии стала сопровождать этапы отношений[10]. В саундтрек вошли песни групп из района залива Сан-Франциско, где происходит действие игры. Подбор музыки занял несколько лет[10].
| № | Название | Длительность |
|---|---|---|
| 1. | San Franciscan Nights | 3:12 |
| 2. | Tidal Waves | 3:30 |
| 3. | There Are No Words for You | 2:41 |
| 4. | Meridian | 3:25 |
| 5. | Dolores Park | 5:07 |
| 6. | A Rocketship | 3:48 |
| 7. | Lipstick Stains | 1:51 |
| 8. | Blue | 2:49 |
| 9. | I Think You're Alright | 3:46 |
| 10. | Rehearsal | |
| 11. | Started over Again |
Критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | PC: 71/100[12] PS5: 70/100[13] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| EGM | 3/5[18] |
| Game Informer | 7.75/10[15] |
| IGN | 7/10[14] |
| Jeuxvideo.com | 15/20[17] |
| PC Gamer (US) | 73/100[16] |
Оценки игры в прессе были смешанными: средний балл по данным Metacritic составляет 70-71 из 100 для версий на ПК и PlayStation 5[12][13].
Саймон Паркин из The Guardian назвал Maquette типичным представителем инди-головоломок, сочетающим высококонцептуальные задачи с романтическим самоанализом[4]. По мнению Worth Playing, игра предлагает свежий взгляд на головоломки и успешно погружает игрока в состояние, похожее на сон[6].
Том Маркс с IGN отметил, что Maquette впечатляет своей концепцией, но не до конца раскрывает её потенциал[5].
Эндрю Фаррелл из PC Invasion назвал игру с потрясающей концепцией и трогательной историей, но страдающей от запутанных головоломок и излишней линейности[19]. Лора Кресс с Adventure Gamers назвала Maquette романтичной версией Superliminal, с интересной концепцией и красивыми локациями, но с неуклюжим управлением и не всегда логичными головоломками[7].
Критики высоко оценили игровой мир[4][6][7][19], называя его сказочным[4][7], красочным[4][5][6][7], экспрессионистским[4], игривым[6], похожим на тематический парк[6], а архитектуру и локации — разнообразными[7][19]. Обозреватель IGN назвал архитектуру одной из самых красивых в жанре[5]. По мнению Кресс, локации отлично передают романтический настрой сказки о влюблённых[7].
Положительно были оценены саундтрек в стиле рок и фолк[6][7] и звуковой дизайн, в частности эффекты падения предметов разного масштаба[5][19].
Сюжетная линия также получила преимущественно положительные отзывы. Критики отметили реалистичную и приятную историю любви[5][6][19]. Эндрю Фаррелл из PC Invasion отметил, что ни одна игра ранее не пыталась передать страх перед «американскими горками в отношениях» после медового месяца[19]. По словам Коди Маделлина (Worth Playing), история о любви и разбитом сердце напоминает Florence и Sayonara Wild Hearts, но остаётся подлинной и не скатывается в крайности[6]. IGN, напротив, счёл сюжет слишком базовым и не таким впечатляющим, как в Florence[5]. Лора Кресс (Adventure Gamers) отметила излишнюю слащавость истории, которая отвлекала от головоломок[7].
Maquette однозначно хвалили за концепцию головоломок с физикой рекурсии[4][5][6][7][19]: манипуляции с размерами объектов доставляют удовольствие[5][7] и не надоедают[6][19]. Саймон Паркин отмечал загадочную сложность, возникающую из простой концепции[4]. IGN назвал идею «феноменально умной» и сравнил рекурсивные головоломки Maquette с играми Portal 2, Antichamber, Superliminal[5].
Основной негативной критикой стали дизайн уровней и отдельных головоломок[7][19]. Критики жаловались на неочевидность решений[6][7][19]: невидимые стены и потолки могли мешать продвижению[19], а игра ограничивала попытки нестандартных решений[19]. Иногда головоломка не решалась, если игрок использовал неподходящий по замыслу предмет[19].
Worth Playing отмечал, что платформенные элементы иногда позволяли случайно попасть в «недоступные» зоны[6]. Из-за линейности все предметы вне текущей задачи недоступны[6]. Кресс (Adventure Gamers) жаловалась на неудобное управление и застревание[7].
Критики отмечали ограниченное взаимодействие с миром[5][7], сравнивали игру с «симулятором ходьбы» из-за долгих перемещений[5][6][19] и отсутствия ускоренного бега[5]. Некоторые сочли игру слишком короткой[5][6], хотя PC Invasion похвалил темп прохождения[19].
Примечания
Ссылки
- maquettegame.com — официальный сайт Maquette
