Legendary (видеоигра)
Legendary — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Spark Unlimited и выпущенная в 2008 году. В Северной Америке игру издала компания Gamecock Media Group, а в регионе PAL — Atari Europe.
Общие сведения
| Legendary | |
|---|---|
| Разработчик | Spark Unlimited |
| Издатель | Gamecock Media Group PAL |
| Даты выпуска |
Xbox 36024 октября 2008 NAPlayStation 34 ноября 2008 EU Microsoft Windows18 ноября 2008 EU |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Продюсер | Джон Х. Гарсия Шелтон |
| Геймдизайнер | Стивен Дж. Скелтон |
| Художник | Стивен Фирчоу |
| Композитор |
|
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360 |
| Движок | Unreal Engine 3 |
| Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра[1] |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носители | оптический диск и цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игровой процесс схож с другими шутерами от первого лица. Основное внимание уделяется погружению и атмосфере. Игрок может находить и использовать различное снаряжение. Игроку доступен журнал в виде КПК, который обновляется сообщениями и содержит информацию о встречаемых существах и снаряжении. Для продвижения необходимо взаимодействовать с объектами: переключателями, вентилями, сейфами.
Состояние игрока отображается полосой здоровья. Энергия Анимуса представлена сферическим индикатором. Энергию можно собирать, взаимодействуя с остающимися после определённых существ веществами. Эту энергию можно использовать для восстановления здоровья или для активации импульсов. Импульсы воздействуют на существ. Для работы некоторых объектов также требуется энергия Анимуса.
Многопользовательская игра
В многопользовательской игре представлен один режим. В нём могут участвовать до восьми человек по сети или через системное соединение (один игрок на консоль). В этом режиме «Совет 98» и «Чёрный орден» сражаются друг с другом. Цель многопользовательской игры — не убийство максимального числа противников. Задача команд — собирать энергию Анимуса и помещать её в специальную машину. Побеждает команда, которая первой заполнит машину. На поле боя присутствуют существа. Игроки должны убивать их для сбора энергии Анимуса. Существа автоматически атакуют членов той команды, в чьей машине находится меньше энергии Анимуса.
Сюжет
В прологе демонстрируется миф о ящике Пандоры. В реальности ящик оказался устройством невероятной мощи. В начале XXI века археологи нашли артефакт в руинах на дне океана и поместили его в музей Нью-Йорка. Миллионер Ормонд ЛеФей, знающий истинную природу ящика, нанимает профессионального вора Чарльза Декарда, чтобы тот открыл ящик и украл содержимое.
Декард проникает в музей, открывает ящик и получает на руке Печать. Ящик выпускает всплеск энергии. Декард обретает способность поглощать энергию Анимуса для самолечения. Он сбегает из музея и сталкивается с материализовавшимися существами.
Декард узнаёт о предательстве ЛеФея, который отправил против него свою частную армию. Декард встречает группу «Совет 98», изначально спрятавшую ящик. Увидев Печать, они соглашаются помочь в обмен на информацию о планах ЛеФея от напарницы Декарда Вивиан Кейн.
Декард находит жёсткий диск с планами ЛеФея: тот построил машину для сбора энергии Анимуса и контроля над существами. Внезапно электричество отключается — на диске оказалась троянская программа. Существа вырываются на свободу, а местоположение штаб-квартиры становится известно армии ЛеФея, которая атакует. В ходе столкновения «Чёрному ордену» удаётся украсть ящик и похитить Вивиан.
В Нью-Йорке Декард и Совет атакуют штаб-квартиру «Чёрного ордена». Декард освобождает Вивиан. На крыше он находит машину ЛеФея. Декард перегружает её энергией Анимуса, машина взрывается. ЛеФей погибает. Вивиан исчезает; Совет предполагает, что она испарилась. Затем Совет запирает Декарда, заявляя, что Печать содержит информацию для создания нового ящика. Вивиан выживает. Декард сбегает из заточения. На финальном кадре Декард протягивает руку с Печатью существу.
Отзывы и критика
Версии Legendary для ПК и PlayStation 3 получили «смешанные» отзывы, тогда как версия для Xbox 360 получила «в основном неблагоприятные отзывы», согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Издание Eurogamer отметило, что версия для Xbox 360 была «до смешного плохой». Рецензент указал на неотзывчивое управление и дёргающийся прицел. Также было отмечено, что Spark Unlimited умудрилась «взять Unreal Engine 3 и заставить его выглядеть как мод для Half-Life 1997 года». Журнал X360 Magazine (позже X-ONE Magazine) раскритиковал игру за непропускаемые кат-сцены и «экшен-секции, которые ощущаются как фильм, через который вы просто проходите, не взаимодействуя с ним»[3]. Портал IGN высказался о версиях для ПК и Xbox 360: «Игровой процесс кажется беспорядочным и незавершённым. Расстановка опасностей и угроз от монстров в лучшем случае неэффективна, а в худшем — скучна». Также были отмечены долгое время загрузки, падения частоты кадров и отсутствие поддержки трофеев в версии для PS3. По мнению The UrbanWire, игра «не оправдывает ожиданий».
Отменённый сиквел
В какой-то момент после выхода игры был предложен сиквел. Однако его отменили в пользу другого проекта, основанного на фильме 1986 года «Горец». Этот проект впоследствии также был отменён в пользу разработки Lost Planet 3.
Примечания
Ссылки
- Legendary (видеоигра) (англ.) на сайте MobyGames