Legendary (видеоигра)

Legendary — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Spark Unlimited и выпущенная в 2008 году. В Северной Америке игру издала компания Gamecock Media Group, а в регионе PAL — Atari Europe.

Общие сведения
Legendary
Разработчик Spark Unlimited
Издатель Gamecock Media Group PAL
Даты выпуска

Xbox 36024 октября 2008 NAPlayStation 34 ноября 2008 EU

Microsoft Windows18 ноября 2008 EU
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Продюсер Джон Х. Гарсия Шелтон
Геймдизайнер Стивен Дж. Скелтон
Художник Стивен Фирчоу
Композитор
  • Джек Грилло
  • Рикардо Эрнандес
Технические данные
Платформы PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360
Движок Unreal Engine 3
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра[1]
Язык интерфейса английский[1]
Носители оптический диск и цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Игровой процесс схож с другими шутерами от первого лица. Основное внимание уделяется погружению и атмосфере. Игрок может находить и использовать различное снаряжение. Игроку доступен журнал в виде КПК, который обновляется сообщениями и содержит информацию о встречаемых существах и снаряжении. Для продвижения необходимо взаимодействовать с объектами: переключателями, вентилями, сейфами.

Состояние игрока отображается полосой здоровья. Энергия Анимуса представлена сферическим индикатором. Энергию можно собирать, взаимодействуя с остающимися после определённых существ веществами. Эту энергию можно использовать для восстановления здоровья или для активации импульсов. Импульсы воздействуют на существ. Для работы некоторых объектов также требуется энергия Анимуса.

Многопользовательская игра

В многопользовательской игре представлен один режим. В нём могут участвовать до восьми человек по сети или через системное соединение (один игрок на консоль). В этом режиме «Совет 98» и «Чёрный орден» сражаются друг с другом. Цель многопользовательской игры — не убийство максимального числа противников. Задача команд — собирать энергию Анимуса и помещать её в специальную машину. Побеждает команда, которая первой заполнит машину. На поле боя присутствуют существа. Игроки должны убивать их для сбора энергии Анимуса. Существа автоматически атакуют членов той команды, в чьей машине находится меньше энергии Анимуса.

Сюжет

В прологе демонстрируется миф о ящике Пандоры. В реальности ящик оказался устройством невероятной мощи. В начале XXI века археологи нашли артефакт в руинах на дне океана и поместили его в музей Нью-Йорка. Миллионер Ормонд ЛеФей, знающий истинную природу ящика, нанимает профессионального вора Чарльза Декарда, чтобы тот открыл ящик и украл содержимое.

Декард проникает в музей, открывает ящик и получает на руке Печать. Ящик выпускает всплеск энергии. Декард обретает способность поглощать энергию Анимуса для самолечения. Он сбегает из музея и сталкивается с материализовавшимися существами.

Декард узнаёт о предательстве ЛеФея, который отправил против него свою частную армию. Декард встречает группу «Совет 98», изначально спрятавшую ящик. Увидев Печать, они соглашаются помочь в обмен на информацию о планах ЛеФея от напарницы Декарда Вивиан Кейн.

Декард находит жёсткий диск с планами ЛеФея: тот построил машину для сбора энергии Анимуса и контроля над существами. Внезапно электричество отключается — на диске оказалась троянская программа. Существа вырываются на свободу, а местоположение штаб-квартиры становится известно армии ЛеФея, которая атакует. В ходе столкновения «Чёрному ордену» удаётся украсть ящик и похитить Вивиан.

В Нью-Йорке Декард и Совет атакуют штаб-квартиру «Чёрного ордена». Декард освобождает Вивиан. На крыше он находит машину ЛеФея. Декард перегружает её энергией Анимуса, машина взрывается. ЛеФей погибает. Вивиан исчезает; Совет предполагает, что она испарилась. Затем Совет запирает Декарда, заявляя, что Печать содержит информацию для создания нового ящика. Вивиан выживает. Декард сбегает из заточения. На финальном кадре Декард протягивает руку с Печатью существу.

Отзывы и критика

Версии Legendary для ПК и PlayStation 3 получили «смешанные» отзывы, тогда как версия для Xbox 360 получила «в основном неблагоприятные отзывы», согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Издание Eurogamer отметило, что версия для Xbox 360 была «до смешного плохой». Рецензент указал на неотзывчивое управление и дёргающийся прицел. Также было отмечено, что Spark Unlimited умудрилась «взять Unreal Engine 3 и заставить его выглядеть как мод для Half-Life 1997 года». Журнал X360 Magazine (позже X-ONE Magazine) раскритиковал игру за непропускаемые кат-сцены и «экшен-секции, которые ощущаются как фильм, через который вы просто проходите, не взаимодействуя с ним»[3]. Портал IGN высказался о версиях для ПК и Xbox 360: «Игровой процесс кажется беспорядочным и незавершённым. Расстановка опасностей и угроз от монстров в лучшем случае неэффективна, а в худшем — скучна». Также были отмечены долгое время загрузки, падения частоты кадров и отсутствие поддержки трофеев в версии для PS3. По мнению The UrbanWire, игра «не оправдывает ожиданий».

Отменённый сиквел

В какой-то момент после выхода игры был предложен сиквел. Однако его отменили в пользу другого проекта, основанного на фильме 1986 года «Горец». Этот проект впоследствии также был отменён в пользу разработки Lost Planet 3.

Примечания

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. Jeff Haynes. Legendary Review (X360). IGN. Ziff Davis (6 ноября 2008). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 18 августа 2018 года.
  3. David S. (December 2008). “Legendary”. X360 Magazine (40): 103. Архивировано из оригинала 2009-02-10. Дата обращения 2026-04-12. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)

Ссылки