Juniper's Knot
Juniper's Knot — кинетическая визуальная новелла, разработанная и изданная канадской инди-студией Dischan Media в 2012 году для платформ Windows, OS X, Linux и iOS[2]. Проект был создан на игровом движке Ren'Py менее чем за месяц.
Общие сведения
| Juniper's Knot | |
|---|---|
| Разработчик | Dischan Media |
| Издатель | Dischan Media |
| Дата выпуска | [1] |
| Последняя версия |
|
| Жанр | Визуальная новелла |
| Создатели | |
| Сценарист | Терренс Смит[2] |
| Программист |
Терренс Смит Антон Придатько (iOS)[2] |
| Художник | Саймон Ма[2] |
| Композитор | Кристиан Йенсен[2] |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, OS X, Linux |
| Движок | Ren'Py |
| Режим игры | одиночная игра[3] |
| Язык интерфейса | английский[3] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Сюжет
Демоны в этом мире бессознательно вытягивают жизненную энергию из окружающих для поддержания своего существования. Из-за этого город вокруг поместья, где заперта демонесса, пришёл в запустение. Действие происходит во времена промышленной революции.
Мальчик, родившийся и выросший в окрестностях вымышленного города Мур, случайно попадает в обветшалый бальный зал, где заперта демонесса. Она выглядит как молодая девушка, но ей много веков. Демонесса испытывает неприязнь к человечеству из-за трагического события, связанного с её лучшей подругой.
Демонесса начинает разговаривать с мальчиком и дразнит его. Когда он решает уйти, она протягивает руку, пересекая магическую границу, и получает ожог, который быстро заживает. Это вызывает у мальчика любопытство, и он остаётся. Демонесса жарит для него орехи, и он случайно заключает с ней договор. Затем он заключает второй договор — остаться до заката.
Уставший мальчик засыпает во время её рассказа, что огорчает демонессу (она не могла спать веками). Проснувшись, он решает освободить её: сажает на место демонессы оливковое дерево, поскольку правило круга гласит, что одна форма жизни может войти, а другая — выйти.
В эпилоге демонесса и мальчик покидают руины и ищут дорогу в Мур. Демонесса чувствует усталость, но отмечает, что теперь у неё есть причина «пободрствовать ещё немного».
Разработка
Название Juniper's Knot выбрано из-за его символического значения. Например, «Juniper» (можжевельник) — это аллюзия на святого, известного своим терпением, и на имя, символизирующее целомудрие. «Knot» (узел) представляет собой магический барьер демонессы, который изолирует её от остального мира. Получившееся название — «Узел можжевельника» — предвещает сюжет без излишней прямолинейности. Сценарист Терренс Смит сравнивает «Juniper's Knot» с вынужденным целомудрием, которое продлится долгое время. При этом он отмечает, что смысл названия открыт для интерпретации[4].
Отзывы и критика
Juniper's Knot получила положительные отзывы за сюжет и визуальное оформление. Обозреватель блога IndieGames.com Кассандра Хоу назвала игру «удивительно приятным опытом» с оригинальным сюжетом и «обилием графики в стиле аниме»[5]. Международная, в особенности немецкая, пресса также положительно оценила проект, хотя и раскритиковала отсутствие выбора в игре[6][7]
Примечания
Ссылки
- junipersknot.dischan.org — официальный сайт Juniper's Knot