Juniper's Knot

Juniper's Knot — кинетическая визуальная новелла, разработанная и изданная канадской инди-студией Dischan Media в 2012 году для платформ Windows, OS X, Linux и iOS[2]. Проект был создан на игровом движке Ren'Py менее чем за месяц.

Общие сведения
Juniper's Knot
Разработчик Dischan Media
Издатель Dischan Media
Дата выпуска [1]
Последняя версия
  • 1.1
Жанр Визуальная новелла
Создатели
Сценарист Терренс Смит[2]
Программист Терренс Смит
Антон Придатько (iOS)[2]
Художник Саймон Ма[2]
Композитор Кристиан Йенсен[2]
Технические данные
Платформы Windows, OS X, Linux
Движок Ren'Py
Режим игры одиночная игра[3]
Язык интерфейса английский[3]
Носитель цифровая дистрибуция

Сюжет

undefined

Демоны в этом мире бессознательно вытягивают жизненную энергию из окружающих для поддержания своего существования. Из-за этого город вокруг поместья, где заперта демонесса, пришёл в запустение. Действие происходит во времена промышленной революции.

Мальчик, родившийся и выросший в окрестностях вымышленного города Мур, случайно попадает в обветшалый бальный зал, где заперта демонесса. Она выглядит как молодая девушка, но ей много веков. Демонесса испытывает неприязнь к человечеству из-за трагического события, связанного с её лучшей подругой.

Демонесса начинает разговаривать с мальчиком и дразнит его. Когда он решает уйти, она протягивает руку, пересекая магическую границу, и получает ожог, который быстро заживает. Это вызывает у мальчика любопытство, и он остаётся. Демонесса жарит для него орехи, и он случайно заключает с ней договор. Затем он заключает второй договор — остаться до заката.

Уставший мальчик засыпает во время её рассказа, что огорчает демонессу (она не могла спать веками). Проснувшись, он решает освободить её: сажает на место демонессы оливковое дерево, поскольку правило круга гласит, что одна форма жизни может войти, а другая — выйти.

В эпилоге демонесса и мальчик покидают руины и ищут дорогу в Мур. Демонесса чувствует усталость, но отмечает, что теперь у неё есть причина «пободрствовать ещё немного».

Разработка

Название Juniper's Knot выбрано из-за его символического значения. Например, «Juniper» (можжевельник) — это аллюзия на святого, известного своим терпением, и на имя, символизирующее целомудрие. «Knot» (узел) представляет собой магический барьер демонессы, который изолирует её от остального мира. Получившееся название — «Узел можжевельника» — предвещает сюжет без излишней прямолинейности. Сценарист Терренс Смит сравнивает «Juniper's Knot» с вынужденным целомудрием, которое продлится долгое время. При этом он отмечает, что смысл названия открыт для интерпретации[4].

Отзывы и критика

Juniper's Knot получила положительные отзывы за сюжет и визуальное оформление. Обозреватель блога IndieGames.com Кассандра Хоу назвала игру «удивительно приятным опытом» с оригинальным сюжетом и «обилием графики в стиле аниме»[5]. Международная, в особенности немецкая, пресса также положительно оценила проект, хотя и раскритиковала отсутствие выбора в игре[6][7]

Примечания

  1. Terrence "Swifdemon" Smith. Release! Surprise! Magnificence! Dischan. Dischan Media (13 апреля 2012). Дата обращения: 28 января 2013. Архивировано из оригинала 2 мая 2012 года.
  2. 1 2 3 4 5 Juniper's Knot. Dischan Media. Дата обращения: 16 января 2013. Архивировано из оригинала 2 января 2013 года.
  3. 1 2 Steam — 2003.
  4. Terrence "Swifdemon" Smith. @8. Dischan Media. Дата обращения: 21 февраля 2013. Архивировано из оригинала 4 мая 2012 года.
  5. Cassandra Khaw. Freeware Game(?) Pick: Juniper's Knot (Dischan). IndieGames (13 апреля 2012). Дата обращения: 20 января 2013. Архивировано из оригинала 10 апреля 2013 года.
  6. Warum ich spiele: Juniper's Knot (нем.), Mein-MMO.de (5 October 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  7. Juniper's Knot: Visual Novel im Test › Dischan Media, Gameplay, Juniper's Knot, Review, Story, Test, Visual Novel › GamersPlatform.de (3 января 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026.

Ссылки

Дополнительно по теме