Блоу, Джонатан

Джо́натан Дэ́вид Блоу (род. 3 ноября 1971, Нвейон[d], Городок Сингу[d], Бирма) — американский программист, геймдизайнер, наиболее известный по инди-играм Braid и The Witness.

Общие сведения
Джонатан Блоу
англ. Jonathan David Blow
Имя при рождении Джонатан Дэвид Блоу
Полное имя Джонатан Дэвид Блоу
Дата рождения 3 ноября 1971(1971-11-03) (54 года)
Место рождения
Гражданство США
Образование
Род деятельности программист, геймдизайнер
Награды и премии

Independent Games Festival (2006)
BAFTA (2009, 2017)
The Game Awards (2016)

Биография

Отец Джонатана Блоу работал инженером в аэрокосмической компании TRW, а мать была бывшей монашкой, убеждавшей детей в скором Втором Пришествии (из-за религиозных взглядов она отреклась от старшей сестры Джонатана, когда та в 1980-х годах совершила каминг-аут)[1]. До восьми лет он жил в Ла-Пальме, после переехал в Сан-Диего, где посещал школу Маунт Кармель. Он учился информатике и сценарному мастерству в Калифорнийском университете в Беркли и даже занимал должность президента ассоциации студентов-информатиков (англ. Computer Science Undergraduate Association) в течение семестра. Однако в 1994 году он прекратил обучение, не доучившись семестр[1][2][3].

Он сменил несколько работ в Сан-Франциско, включая работу на Silicon Graphics по портированию Doom и Doom II на приставки, которая не была доведена до конца, пока не создал в 1996 году вместе с Бернтом Хабермейером (англ. Bernt Habermeier) компанию Bolt-Action Software[3]. Компания разработала многопользовательский танковый шутер Wulfram с воксельной графикой, которая к концу 1990-х уже устаревала, но в итоге закрылась в 2000 году во время краха доткомов, оставив Блоу с долгом в 100 000 долларов[1][3].

После этого он выполнял краткосрочные работы по контракту для Ion Storm и вёл колонку в журнале Game Developer[4][3]. Также он работал над вдохновлённым Wulfram технологическим демо трёхмерного шутера, которое должно было демонстрировать возможности процессоров Cell, лежавшего в основе PlayStation 3. Блоу говорил, что пытался продать наработки Sony и Electronic Arts, но не достиг в этом успеха[3].

Карьера

С 2001 по 2004 годы он вёл авторскую колонку The Inner Product (с англ. — «Внутренний продукт») в журнале Game Developer (журнал)[4]. Он также руководил секцией экспериментального геймплея (англ. Experimental Gameplay Workshop) на Game Developers Conference, которая стала площадкой для презентации новых идей среди разработчиков компьютерных игр[5]. Кроме этого, Блоу является одним из основателей фонда Indie Fund — бизнес-ангела для независимых разработчиков компьютерных игр[6].

Braid

В декабре 2004 года, находясь в отпуске в Таиланде, Джонатан Блоу сделал прототип платформера, основанного на манипуляциях со временем. Он показал эту версию нескольким друзьям и, получив положительный отклик, с апреля по декабрь 2005 года создал полноценную версию игры, которая включала все механики и уровни из финального варианта[7]. Эта версия, уже получившая название Braid выиграла приз за инновации в гейм-дизайне на Independent Games Festival в рамках GDC в 2006 году[8][7].

Он продолжил заниматься разработкой, больше сконцентрировавшись на музыкальном оформлении и художественной составляющей, совершенствуя эти части игры вплоть до выпуска на Xbox Live Arcade в августе 2008 года. К этому времени Блоу находился в долгах на 40 000 долларов[1], суммарно вложив в разработку порядка 200 000 долларов[9]. После выпуска игра быстро набрала популярность, средний балл на Metacritic составил 93 %, а продажи за первую неделю составили примерно 55 тысяч копий[10]. Продажи игры за короткое время окупили затраты на производство и стали приносить прибыль[1].

The Witness

В августе 2009 года Блоу анонсировал The Witness — трёхмерный паззл с видом от первого лица, в которой игрок должен решать головоломки на безлюдном острове[11]. Как и в случае с Braid, Джонатан Блоу сам вкладывал деньги в разработку — по собственной оценке сумма инвестиций составила от 2,5 до 3 млн долларов.

После первых демонстраций на Penny Arcade Expo в 2010 году разработчик получил множество разочарованных отзывов от людей, которые посчитали, что игроку придётся сталкиваться просто с последовательностями лёгких лабиринтов. Блоу ответил, что не стал бы заниматься простыми лабиринтами и что видео не может передать процесс решения головоломок в голове игрока[12]. Более поздние статьи-превью уже собирали положительные отзывы об игре[13][14]: например, обозреватель Kotaku Кирк Хэмилтон назвал её «упражнением в симфоническом гейм-дизайне»[15].

Блоу вложил всю прибыль, полученную от Braid в разработку The Witness, а когда она иссякла, снова залез в долги[16]. Однако уже за неделю после выпуска в январе 2016 года The Witness принесла большую прибыль, чем Braid за первый год[17]. Средняя оценка игры на Metacritic составила 87%.

После The Witness (с 2017 года)

После завершения работы над The Witness Джонатан Блоу и его студия Thekla, Inc. сосредоточились на двух проектах: создании нового языка программирования Jai и разработке новой игры-головоломки. Целью создания Jai была разработка более эффективной и удобной альтернативы C++ для создания игр[18]. Блоу регулярно транслировал процесс разработки на Twitch и YouTube[19], а в 2020 году запустил закрытое бета-тестирование компилятора[20].

Параллельно велась работа над новой, пока безымянной игрой в жанре sokoban-головоломки, которая создаётся на языке Jai и собственном игровом движке[21]. Прототип игры был впервые показан в 2017 году[22]. По словам Блоу, проект, изначально планировавшийся как небольшой, со временем значительно вырос в масштабах, и по состоянию на начало 2025 года разработка длилась уже около 10 лет[23].

В августе 2020 года студия анонсировала Braid, Anniversary Edition — переиздание своей первой успешной игры. Релиз состоялся в мае 2024 года для ПК и консолей[24]. В обновлённую версию вошли улучшенная графика, звук и около 40 дополнительных уровней с головоломками[24]. Однако, несмотря на культовый статус оригинала, продажи переиздания оказались крайне низкими. К лету 2024 года сам Блоу в своих трансляциях охарактеризовал их как «отвратительные» и «ужасные», сообщив, что из-за финансовых неудач его студия Thekla, Inc. столкнулась с трудностями при выплате зарплат сотрудникам[25].

Награды и признание

Джонатан Блоу получил признание и множество наград за свои независимые видеоигры, в первую очередь за Braid и The Witness[26].

Braid

Платформер-головоломка Braid (2008) был высоко оценён критиками за инновационную механику и стал символом независимой разработки[26].

Победы:

  • Independent Games Festival (2006) — награда за инновации в геймдизайне (на стадии прототипа)[26].
  • BAFTA (2009) — «Игра года»[26].
  • Игромания (2009) — «Инди года».
  • Macworld (2009) — включена в «Зал славы игр 2009 года».

Номинации и признание:

  • Игра была номинирована на множество наград, включая «лучший платформер», «лучшая музыка», «лучшая концовка» и «лучший дизайн».
  • Журнал Time включил Braid в свой список 50 лучших игр всех времён, поместив её на 37-е место.
  • IGN назвал Braid 8-й лучшей аркадной игрой для Xbox Live Arcade (на 2010 год) и 25-й лучшей игрой для PlayStation 3 (на 2013 год).

The Witness

Трёхмерная игра-головоломка The Witness (2016) получила признание за сложный дизайн головоломок и глубокую тематику.

Победы:

  • BAFTA (2017) — «Лучшая британская игра»[26].
  • The Game Awards (2016) — «Лучшая независимая игра»[26].

Номинации:

  • Golden Joystick Awards (2016) — номинации в категориях «Лучшая оригинальная игра», «Лучший визуальный дизайн», «Лучшая инди-игра», «Игра года» и «Игра года для PlayStation».
  • BAFTA — несколько номинаций[26].
  • Game Developers Choice Awards — несколько номинаций[26].
  • D.I.C.E. Award — номинация на премию[26].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Taylor Clark. The Most Dangerous Gamer (англ.) // The Atlantic. — 2012. — No. 5. Архивировано 24 января 2018 года.
  2. Marek Král. Jonathan Blow: California Dreamin' (чеш.) (6 сентября 2009). Дата обращения: 30 сентября 2020. Архивировано из оригинала 10 октября 2009 года.
  3. 1 2 3 4 5 Sam Machkovech. The man and the island: Wandering through Jonathan Blow’s The Witness (англ.). Ars Technica (17 сентября 2015). Дата обращения: 30 сентября 2020. Архивировано 18 сентября 2015 года.
  4. 1 2 The Inner Product (англ.). number-none.com. Дата обращения: 30 сентября 2020. Архивировано 3 декабря 2017 года.
  5. Organizers (англ.). Experimental Gameplay Workshop. Дата обращения: 30 сентября 2020. Архивировано 29 июля 2020 года.
  6. Jonathan Blow (англ.). Indie Fund. Дата обращения: 30 сентября 2020. Архивировано 6 мая 2021 года.
  7. 1 2 Stephen Totilo. “A Higher Standard” — Game Designer Jonathan Blow Challenges Super Mario’s Gold Coins, “Unethical” MMO Design And Everything Else You May Hold Dear About Video Games (англ.). MTV Multiplayer (8 августа 2007). Дата обращения: 1 октября 2020. Архивировано из оригинала 16 марта 2010 года.
  8. The 12th Annual Independent Games Festival - 2006 Finalists & Winners (англ.). IGF. Дата обращения: 1 октября 2020. Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года.
  9. Ellie Gibson. GDC: Braid cost 200k to make, says Blow (англ.). Eurogamer (25 марта 2009). Дата обращения: 1 октября 2020. Архивировано 5 августа 2020 года.
  10. Jonathan Blow. Stats: The First Week of Braid (англ.). Braid-game.com. Дата обращения: 1 октября 2020. Архивировано из оригинала 21 февраля 2020 года.
  11. Tyler Barber. Johnathan Blow Announces New Game (англ.). GameSpy (4 августа 2009). Дата обращения: 1 октября 2020. Архивировано 4 февраля 2011 года.
  12. Jonathan Blow. About the Blue Mazes (англ.). the-witness.net (19 октября 2010). Дата обращения: 1 октября 2020. Архивировано 30 декабря 2019 года.
  13. Daniel Starkey. GDC: Witnessing Jonathan Blow's The Witness (англ.). Destructoid (8 марта 2012). Дата обращения: 6 октября 2020. Архивировано 24 января 2021 года.
  14. Alex Rubens. The Witness Preview -- How to Unbraid Modern Game Design (англ.). g4tv (15 марта 2012). Дата обращения: 6 октября 2020. Архивировано из оригинала 3 ноября 2014 года.
  15. Kirk Hamilton. Jonathan Blow's The Witness is an Exercise in Symphonic Game Design (англ.). Kotaku. Дата обращения: 6 октября 2020. Архивировано 28 сентября 2020 года.
  16. Simon Parkin. The Prickly Genius of Jonathan Blow (англ.). The New Yorker (29 января 2016). Дата обращения: 6 октября 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.
  17. Joe Parlock. [www.destructoid.com/the-witness-is-already-almost-outselling-braid-s-entire-first-year-337944.phtml The Witness is already almost outselling Braid's entire first year] (англ.). Destructoid (31 января 2016). Дата обращения: 6 октября 2020.
  18. Вам наверняка известен такой человек, как Джонатан Блоу, автор Braid и The Witness. Playground.ru. Дата обращения: 6 декабря 2025.
  19. Jonathan Blow. Gamelab. Дата обращения: 6 декабря 2025.
  20. Jai (programming language). Obsidian Publish. Дата обращения: 6 декабря 2025.
  21. Автор Braid и The Witness показал свою новую игру. Игромания (28 сентября 2018). Дата обращения: 6 декабря 2025.
  22. В новой игре автора Braid и The Witness снова нужно ломать голову. Канобу (22 апреля 2017). Дата обращения: 6 декабря 2025.
  23. Джонатан Блоу о релизе новой игры: «Хотелось бы, чтоб она вышла не позже, чем через год». DTF. Дата обращения: 6 декабря 2025.
  24. 1 2 Джонатан Блоу снова отложил релиз Braid, Anniversary Edition, в этот раз лишь на пару недель. GameGuru. Дата обращения: 6 декабря 2025.
  25. Джонатан Блоу рассказал об «отвратительных» продажах ремастера Braid. DTF (1 августа 2024). Дата обращения: 6 декабря 2025.
  26. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Джонатан Блоу: биография, игры и влияние на индустрию. Igrosup.ru. Дата обращения: 6 декабря 2025.

Дополнительно по теме