Invincible VS
Invincible VS — компьютерная игра в жанре файтинг, разрабатываемая американской студией Quarter Up под издательством Skybound Games. Анонс игры состоялся 8 июня 2025 года. Релиз запланирован на 2026 год для платформ PC (Windows), PlayStation 5 и Xbox Series X/S[1].
Что важно знать
| Invincible VS | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата анонса | 8 июня 2025 |
| Дата выпуска |
|
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | файтинг |
| Технические данные | |
| Платформа |
PC (Windows) PlayStation 5 Xbox Series X/S |
| Режимы игры | одиночная игра, мультиплеер, PvP и мультиплеер на одном экране[d] |
| Язык интерфейса | английский |
| Носители | Blu-ray и цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Об игре
В основе Invincible VS лежит одноимённый комикс Роберта Киркмана «Неуязвимый» (Invincible). Это дебютный проект коллектива Quarter Up (внутренняя студия Skybound), в который входят разработчики Killer Instinct (2013).
На проектом трудятся ветераны жанра фатинг, а также создатели анимационного сериала, отвечающие за оригинальную историю[2]. Согласно задумке, Invincible VS предложит кровавые сражения, в которых будут участвовать по три персонажа с каждой стороны.
8 июня 2025 года в рамках презентации Xbox Games Showcase состоялся анонс файтинга Invincible VS с персонажами из комиксов и мультсериала «Неуязвимый». За разработку проекта отвечает команда Quarter Up[3][4].
Релиз Invincible VS запланирован на 2026 год для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. У игры также имеется страница на площадке Steam[3][4].
Игровой процесс
Invincible VS является супергеройским файтингом с высоким уровнем жестокости и тяжёлой историей. В своей основе геймплей очень похож на Dragon Ball FighterZ: лёгкие атаки переходят в средние, которые переходят в тяжёлые, а также игрок может переключаться между атаками из приседа и атаками в прямой стойке. Помимо этого, тяжёлые удары могут поднять персонажа в воздух для совершения воздушного комбо[5].
С помощью комбинаций различных кнопок игрок может усилить свои специальные приёмы для получения особых свойств и дополнительных ударов, если на это есть заряд. Также в игре реализуются следующие механики: толчок-блок (чтобы оттолкнуть противника от себя), рывки назад (чтобы переместить раненого бойца на заднюю линию), защита другим персонажем (вывод персонажа с задней лини на передний план, чтобы спасти уже находящегося там персонажа), отскоки от земли (для создания большего количество комбо)[5].
Длина комбо в Invincible VS определяется путём заполнения шкалы (счётчика-комбо). По завершению комбинации счётчик обнуляется, так как противник выходит из зоны поражения ударов. Таким образом комбинации приёмов остаются не очень короткими, но и не бесконечно-длинными[5].
В процессе боя персонажи игрока и противники получают повреждения, которые сразу же визуально отображаются на их костюмах и телах. Помимо зрелищности, которая создаётся продвинутой системой повреждений, эта механика также позволяет определять примерное количество здоровья персонажа без взгляда на шкалу здоровья в верхней части экрана[5].
Примечания
Ссылки
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |


