Engare
Engare — компьютерная игра в жанре головоломки, созданная иранским геймдизайнером Махди Бахрами (саундтрек написал Мим Расули). Доступна на ПК и macOS. Позиционируется как «игра о движении и геометрии». Её визуальный стиль основан на исламском искусстве и сакральной геометрии[2]. Имеет два режима. Первый — решение головоломок, где игрок воссоздаёт показанные на экране фигуры, размещая точку на движущемся объекте (подобно спирографу). Второй — инструмент для свободного рисования, позволяющий создавать собственные узоры. Первый прототип был создан в 2010 году[3]. Релиз состоялся в октябре 2017 года; продаётся в Steam и на сайте Бахрами[4][2]. Выход был отложен из-за трудностей, вызванных международными санкциями против Ирана, которые осложнили Бахрами поездки и доступ к ресурсам.
Общие сведения
| Engare | |
|---|---|
| Разработчик | Махди Бахрами |
| Издатель | Махди Бахрами |
| Дата выпуска | 23 октября 2017 |
| Жанр | головоломка |
| Создатели | |
| Композитор | Мим Расули |
| Технические данные | |
| Платформы | macOS, Windows |
| Режим игры | одиночная игра[1] |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
История создания
Бахрами рассказывал о факторах, повлиявших на эстетику и механики игры. Традиционные исламские геометрические узоры, представленные в игре, широко распространены в Иране. В частности, они встречаются в родном городе Бахрами — Исфахане, включая центральную площадь Накш-э Джахан, объект Всемирного наследия ЮНЕСКО[5]. Механика игры была вдохновлена вопросом школьного учителя геометрии. Он попросил учеников представить, какую фигуру опишет точка, закреплённая на катящемся по плоской поверхности шаре (результатом стала серия петель)[6]. По словам Бахрами, ответ на эту загадку заинтересовал даже тех учеников, которые не понимали геометрию. Разработчик хотел использовать Engare для «изучения математики разными способами […] некоторым людям проще изучать математику, когда она визуализирована». Он также отметил, что «видеоигры как медиа имеют огромный потенциал [для] таких визуализаций»[5]. Несмотря на это, Бахрами утверждает, что изначально не планировал создавать обучающую игру. Это вторая игра Бахрами, вдохновлённая традиционными исламскими узорами. Первой была Farsh, основанная на персидских коврах, которые ткала его мать в годы его детства.
Игровой процесс
В Engare есть два режима игры. Первый — режим решения головоломок. Игрок должен воссоздать показанную на экране фигуру, разместив точку на движущемся объекте; при движении объекта точка оставляет за собой линию. По мере усложнения головоломок игрок вознаграждается созданием всё более замысловатых узоров. На поздних уровнях эти узоры повторяются и раскрашиваются[7]. После решения достаточного количества головоломок открывается второй режим: инструмент для создания узоров. В нём игрок может размещать точки и линии или раскрашивать плитки для создания повторяющихся геометрических орнаментов. Затем эти узоры можно наложить на трёхмерный купол, подобный куполу мечети, и рассмотреть с разных ракурсов.
Восприятие
Engare получила положительные отзывы. Демоверсия, представленная на Experimental Gameplay Workshop в рамках Game Developers Conference в 2014 году, привлекла благосклонное внимание прессы[6]. После релиза игру похвалил Сэм Мачковеч из Ars Technica, назвавший её «абсолютно волшебной и уникальной в игровой сфере»[7]. Робин Хьюнике из Electronic Arts и Funomena была «поражена изобретательностью головоломок». Рами Исмаил из студии Vlambeer неоднократно хвалил проект. Он включил его в десятку лучших игр 2017 года в статье для Giant Bomb и назвал «одной из игр, которыми он восхищается больше всего» в материале GameSpot[8]. Игра также была тепло принята пользователями Steam, где получила «очень положительный» общий рейтинг. Проект завоевал несколько наград, включая победу в категории Student Showcase на Independent Games Festival, а также награды за лучший дизайн и вклад в культуру на Тегеранском фестивале видеоигр[2].