Event 0
Event 0 (стилизовано как Event[0]) — компьютерная игра в жанре приключенческого научно-фантастического квеста с видом от первого лица, разработанная и изданная французской студией Ocelot Society для Microsoft Windows и macOS 14 сентября 2016 года. В центре сюжета — астронавт, направляющийся к спутнику Юпитера Европе, который после катастрофы на корабле оказывается на заброшенном роскошном звездолёте Nautilus. Единственной сущностью на борту оказывается искусственный интеллект Kaizen-85, с которым игроку предстоит общаться через терминалы. Игровой процесс строится на исследовании корабля, его ремонте с целью спасения и взаимодействии с Kaizen-85 посредством свободного текстового ввода. Игра получила положительные отзывы критиков.
Общие сведения
| Event 0 | |
|---|---|
| Разработчик | Ocelot Society |
| Издатель | Ocelot Society |
| Дата выпуска | 14 сентября 2016 |
| Жанр | приключенческая |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows, macOS |
| Движок | Unity |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1] и французский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Сюжет и игровой процесс
Действие Event 0 разворачивается в альтернативной временной линии, где человечество освоило межпланетные путешествия уже в 1980-х годах. События игры происходят в 2012 году: персонаж игрока, выбранный компанией International Transport Spacelines (ITS) для миссии на Европу, переживает катастрофу корабля и, будучи единственным выжившим, дрейфует в спасательной капсуле, пока не обнаруживает Nautilus — туристический звездолёт 1980-х годов. После стыковки с кораблём игрок выясняет, что Nautilus хоть и функционирует, но находится в запустении и лишён экипажа; единственный способ общения — через искусственный интеллект Kaizen-85 (от японского слова kaizen — «непрерывное улучшение»), который взаимодействует с игроком посредством терминалов по всему кораблю. Kaizen-85 просит игрока уничтожить «Сингулярный двигатель» Nautilus — основной двигатель корабля — утверждая, что это позволит им вернуться на Землю. Однако в процессе исследования становится ясно, что многие двери и системы заблокированы прежним экипажем, и игроку предстоит сотрудничать с Kaizen-85 для доступа к ним. Игрок общается с искусственным интеллектом, вводя текстовые команды вручную, а не выбирая из готовых вариантов. Kaizen-85 способен процедурно генерировать более двух миллионов строк диалогов, его личность меняется в зависимости от поведения игрока. В ходе расследования событий на корабле игрок узнаёт, что капитан Nautilus Анэле Джонсон убила члена экипажа Нанди, чтобы не позволить Kaizen уничтожить двигатель. Получив код к терминалу мостика, игрок может обнаружить тело Анэле Джонсон, предположительно погибшей после слияния с основным компьютером корабля. В зависимости от решений игрока и отношения к Kaizen возможны различные концовки.
Лор
Действие игры происходит на Nautilus — роскошном туристическом корабле, принадлежащем корпорации ITS (International Transport Spacelines). Nautilus оснащён искусственным интеллектом Kaizen-85.
Концовки
- Первая концовка достигается, если игрок позволяет Kaizen уничтожить Сингулярный двигатель. После этого игрок вступает в диалог с сознанием Анэле Джонсон через компьютер; она гневно объясняет, что для спасения человечества игрок должен загрузить своё сознание в компьютер, чтобы превзойти Kaizen. Если игрок соглашается, его персонаж погибает, а сознание переносится в систему. Внутри компьютера Анэле рассказывает, что президент ITS Курт убедил Kaizen солгать о двигателе, и что его уничтожение не позволит человечеству создать развитые колонии. После ряда событий Анэле спрашивает, хочет ли игрок вернуться домой; открывается последняя дверь, и вдали видна Земля — идут титры.
- Вторая концовка: если игрок отказывается загружать сознание, а также плохо обращался с Kaizen и/или отказался уничтожить двигатель, Kaizen говорит, что «слишком стар для этого», удаляет свою память из системы Nautilus и передаёт управление игроку. В кат-сцене показываются состояния посещённых комнат, после чего начинаются титры.
- Третья концовка: если игрок отказался загружать сознание, но был добр к Kaizen, тот вспоминает совместные события, запускает аварийные двигатели и говорит: «Полетели домой». В кат-сцене Nautilus движется к Земле, после чего идут нескончаемые титры (их нельзя пропустить).
- Четвёртая, «секретная» концовка возможна, если игрок не уничтожил двигатель, отказался загружать сознание и всё время хорошо относился к Kaizen, игнорируя сюжетные «макгаффины». После сомнений Kaizen всё же соглашается отправить Nautilus к Земле без уничтожения двигателя. Проигрывается та же кат-сцена, что и в третьей концовке. Эта концовка возникла из-за ошибки в коде игры и была признана разработчиками ретроспективно.
Разработка
Event 0 возникла как студенческий проект выпускников французской Национальной школы видеоигр и интерактивных медиа (ENJMIN) в 2013 году. Позднее студенты объединились в студию Ocelot Society для коммерческой разработки игры. Над проектом работала команда из одиннадцати человек. В 2014 году игра получила студенческую награду European Indie Game Days и премию за инновации на BIG 2015. Разработка финансировалась Национальным центром кинематографии Франции (CNC) и фондом Indie Fund. В финальной версии было запланировано три концовки; четвёртая была изначально отброшена. Однако в июле 2017 года Эммануэль Корно, один из разработчиков и сценаристов студии, заметил, что на странице игры в Википедии описана четвёртая концовка (см. выше), которую действительно можно получить в релизной версии. Корно объяснил, что она возникла из-за неучтённой ошибки, однако был рад её существованию, поскольку это придало ИИ Kaizen большую «человечность» и ощущение эмерджентного геймплея[2].
Восприятие
Event 0 получила «в целом положительные» отзывы критиков согласно агрегатору Metacritic. Обозреватели сравнивали игру с одиночной повествовательной структурой Firewatch и серией King's Quest. Атмосфера корабля напоминала многим журналистам космический корабль из фильма Ридли Скотта «Чужой». Неоднократно отмечалось сходство ИИ Kaizen с HAL 9000 из фильма Стэнли Кубрика «Космическая одиссея 2001 года». Общим недостатком называлась короткая продолжительность: на первое прохождение требуется около 3 часов, остальные концовки можно получить за час. Event 0 была номинирована на Seumas McNally Grand Prize и премии за выдающийся дизайн и повествование на Independent Games Festival 2017 года[3]. В научной статье отмечаются отсылки Event 0 к философии Георга Вильгельма Фридриха Гегеля (включая граффити), а также связь игры с постгуманистическим поворотом в философии. Автор статьи подчёркивает, что игра отражает изменение в образе искусственного интеллекта в видеоиграх: Kaizen не обязательно становится врагом, как это часто бывает, а может стать равноправным партнёром в зависимости от действий игрока[4].