Tunic

Tunic — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная Эндрю Шолдисом и изданная Finji. Она была выпущена 16 марта 2022 года на Microsoft Windows, macOS, Xbox Series X/S и Xbox One. Порты на Nintendo Switch, PlayStation 4 и PlayStation 5 вышли в сентябре того же года[1][2].

Что важно знать
Tunic
Разработчик Эндрю Шолдис
Издатель Finji
Дата выпуска
  • macOS, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
  • 16 марта 2022
  • Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5
  • 27 сентября 2022
Лицензия проприетарная
Жанр Action-adventure
Создатели
Геймдизайнер Эндрю Шолдис
Программист Эндрю Шолдис
Художники
  • Эндрю Шолдис
  • Эрик Биллингсли
  • ma-ko
Композиторы
  • Lifeformed
  • Дженис Кван
Технические данные
Платформы
Движок Unity
Режим игры Одиночная игра
Языки интерфейса английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, португальский, польский, русский, датский, голландский, финский, норвежский, шведский, турецкий, болгарский, чешский, греческий, китайский, корейский, японский, венгерский, румынский, тайский, украинский, вьетнамский
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад

Игровой процесс

Tunic — игра в изометрическом виде. Игрок управляет своим персонажем, антропоморфной лисой, взаимодействуя с объектами и сражаясь с врагами. Tunic напоминает The Legend of Zelda ограничениями определённых областей игрового мира, пока игрок не получит новое оружие или откроет способность персонажа[3]. Обычно диалоговое окно представлено на вымышленном языке языке, хотя иногда слова будут переведены на язык, выбранный игроком в настройках. Переведённые фразы являются подсказками на решение головоломок[4].

Разработка

Tunica (изначально называлась Secret Legend) была разработана Эндрю Шолдисом, он работал в Silverback Productions около шести лет, а в 2015 году, приняв участие в нескольких Ludum Dare, принял решение уйти из компании, чтобы сосредоточиться на создании своей игры[5].

Шолдис заявил, что игра была вдохновлена ​​«классическими играми с поиском треугольников», ссылаясь на серию The Legend of Zelda[5]. В Tunica игрок находит страницы инструкций по эксплуатации, дизайн которых во многом вдохновлен буклетами для игр с Nintendo Entertainment System The Legend of Zelda и Zelda II: The Adventure of Link[6]. Когда Шолдис начал работать над игрой, издатель Finji предложили свою помощь в доработке[4]. Саундтрек к игре был написан Lifeformed, ранее сочинявшим музыку для игры Dustforce 2012 года[7].

На выставке PC Gaming Show игра была переименована в Tunic[8]. Она была показана ​​​​во время презентации Microsoft на E3 2018, где было объявлено, что игра будет выпущена эксклюзивно для консоли Xbox One наряду с Microsoft Windows[4][9].

Tunic вышел 16 марта 2022 года. В день выхода он также был добавлен в Xbox Game Pass[10].

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 85/100[11]
(XSXS) 85/100[12]
(NS) 88/100[13]
(PS5) 88/100[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[3]
Game Informer9.75/10[16]
GameSpot9/10[17]
IGN9/10[18]
Shacknews9/10[19]
The Guardian4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[20]
VG2475 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[21]
VideoGamer8/10[22]
Pure Xbox9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд[23]

Tunic получила в целом положительные отзывы. В Destructoid похвалили игру за реализацию «давно забытых дизайнерских практик», хваля её за принуждение игрока к исследованию мира, восходящее к классическим проектам прошлого[3]. Издание IGN высоко оценило эстетику игры, разнообразие врагов, набор приёмов, битвы с боссами и мир[18]. В Game Informer отметили сложность, бои, головоломки и внимание к деталям Tunic[16].

Изданию The Verge понравился внутриигровой путеводитель: «Руководство с полностраничными картами, красивыми иллюстрациями предметов и персонажей, а также очаровательным изображением лисы из игры — одно удовольствие листать»[24]. Рецензентам из Rock Paper Shotgun понравился мир игры, поскольку в нём есть большое количество скрытых областей, которые нужно найти: «Здесь есть лабиринты невидимых стен, укромные тропы, закрытые водопадами, и множество коротких путей, скрытых от глаз»[25]. В Polygon похвалили головоломки: «Некоторые из них я никогда не решу. Игра никогда не указывает на следующий шаг слишком чётко. Камера масштабирует, панорамирует или вращается, выделяя ту часть мира, нужную в данный момент»[26].

Награды и номинации

Год Награда Категория Результат Примечания
2022 Golden Joystick Awards Лучшая инди-игра Номинация [27][28]
The Game Awards Лучшая независимая игра Номинация [29]
Лучшая приключенческая экшн-игра Номинация
Лучший дебют инди-разработчика Номинация

Примечания

Ссылки