Hunter: The Reckoning — Redeemer
Hunter: The Reckoning — Redeemer — шутер в жанре hack-and-slash, разработанный High Voltage Software и изданный Vivendi Universal Games для Xbox в 2003 году. Игра основана на настольной ролевой игре Hunter: The Reckoning и является частью более обширной серии World of Darkness. Это третья видеоигра Hunter, следующая за Hunter: The Reckoning (2002) и Wayward (2003).
Игроки берут на себя роли охотников, которые сражаются с ордами нежити, используя дальнобойное оружие, оружие ближнего боя и магию. Сюжет игры разворачивается через десять лет после событий первой видеоигры Hunter: The Reckoning. Четверо охотников из оригинальной игры объединяются с новой охотницей Кейли, чтобы расследовать инциденты в городе Эшкрофт, связанные с корпорацией Genefex и оборотнями.
Планирование игры началось в середине разработки первой видеоигры Hunter: The Reckoning и было в значительной степени основано на отзывах игроков. Redeemer имела умеренный коммерческий успех и получила смешанные отзывы критиков, которые хвалили многопользовательский режим и графику игры, а также оценили сюжет и появление Кейли, но критиковали дизайн уровней за путаницу.
Общие сведения
| Hunter: The Reckoning — Redeemer | |
|---|---|
| Разработчик | High Voltage Software |
| Издатели | Вивенди и Microsoft Japan[d] |
| Часть серии | Hunter: The Reckoning[d] |
| Даты выпуска | 28 октября 2003 и 21 ноября 2003 |
| Жанры | hack and slash и шутер от третьего лица |
| Технические данные | |
| Платформа | Xbox |
| Режимы игры | одиночная игра, мультиплеер и кооперативный режим |
| Носитель | DVD |
Геймплей
Hunter: The Reckoning — Redeemer — это шутер в жанре hack-and-slash, в котором игроки сражаются с большим количеством врагов, управляя персонажем от третьего лица[1][2], как в одиночном режиме, так и в многопользовательском режиме, поддерживающем до четырёх игроков[3]. Геймплей очень похож на геймплей двух предыдущих видеоигр Hunter: The Reckoning, в которых игроки сражаются с ордами нежити с помощью дальнобойного или ближнего оружия, в том числе мощного оружия ограниченного использования, которое можно найти на уровнях[1][2]; игроки также имеют доступ к магическим заклинаниям, называемым «edges», которые обладают такими эффектами, как исцеление или увеличение силы атаки[1]. Игра разделена на уровни, которые предлагают игроку разные цели, включая пересечение области[1], сопровождение персонажей, освобождение пострадавших от зомби, очистку области от монстров[4] и победу над боссами.
Игроки изначально могут выбрать одного из пяти персонажей-охотников, каждый из которых имеет свои особенности и преимущества[1]: Кейли — Искупительница, специализирующаяся на дальнобойных атаках; Дьюс — Мститель, обладающий сильными атаками ближнего боя[4]; Кассандра — Мученица, которая быстро передвигается[2]; Отец Кортез — Судья, специализирующийся на магических атаках; а Саманта — Защитница, обладающая сбалансированными способностями. Игрок также может разблокировать ещё двух персонажей — своенравного охотника Джошуа и воскресшего призрака Карпентера — выполнив определённые условия; собирая карты монстров, выпадающие из некоторых врагов, игрок также может играть за этих монстров[5]. По мере накопления опыта игроки получают очки навыков, которые можно распределить между статистическими показателями своих персонажей, чтобы настроить их в соответствии со своим предпочтительным стилем игры, например, сделать медленного персонажа быстрее; когда игрок хочет сменить персонажа, он может перенести очки навыков на нового персонажа. Внешний вид персонажей также можно настроить с помощью одежды[6].
Сюжет
События, описываемые в Redeemer, происходят в World of Darkness — готической-панк-интерпретации реального мира, где существуют монстры, скрывающиеся у всех на виду — и разворачивается в городе Эшкрофт, через десять лет после событий первой игры[7]. Команда охотников из первой видеоигры Hunter — Дьюс, Саманта, отец Кортез и Кассандра — объединилась с Кейли Уинтер, которую они спасли в детстве во время первой игры и которую воспитал отец Кортез. Кейли шпионит за генеральным директором Genefex Corporation Ксавье Люсьеном, когда он контролирует отгрузку продукции, и в этот момент в склад врываются оборотни и загоняют его в угол. Кейли и другие охотники прогоняют оборотней и узнают, что оборотни уже некоторое время нападают на грузы Genefex, поскольку Genefex начала охотиться на них.
Поскольку поставки Genefex в ночной клуб Ripper’s Nightclub были перехвачены, охотники отправляются туда, чтобы провести расследование, и узнают, что это прибежище вампиров. Там они встречают своего заклятого врага, воскресшего призрака Карпентера, который говорит, что ему пришлось заключить сделку с могущественным существом, чтобы вернуться в мир живых после событий предыдущей игры, и что он должен убить их. Они побеждают его и его вампирских приспешниц в сражении, и он рассказывает им, что сделка предполагала, что он должен был контролировать клуб и добавлять неизвестное вещество, поставляемое из Genefex Labs, в напитки, подаваемые в клубе, но что он не работает на Люсьена. Не достигнув своей цели, он бежит.
Защитив Genefex Labs от нападения оборотней и заметив, что один из сотрудников Люсьена не является человеком, охотники проникают внутрь, чтобы расследовать ситуацию. Они находят и освобождают пленного лидера оборотней, который рассказывает им, что это вещество является ядом, используемым в продуктах Genefex для превращения людей в рабов могущественного существа, которому Люсьен продал свою душу. Охотники объединяют силы с оборотнями и отключают насосы Genefex, загрязняющие водоснабжение Эшкрофта ядом.
Люсьен обнаруживает, что лидер оборотней был освобождён, и отправляет свою команду охраны в лес, чтобы убить оборотней. Охотники помогают защитить оборотней и невинных людей, проникают в штаб-квартиру Genefex и устанавливают взрывчатку по всему зданию. Они сталкиваются с Люсьеном, который с помощью силы сущности стал демоном, и побеждают его в сражении. Отец Кортез остаётся, чтобы убить Люсьена, а остальные сбегают из здания до взрыва.
Разработка
Игра была разработана High Voltage Software[2], продюсером выступил Чад Кент[8], дизайнером — Дэвид А. Родригес, программистами — Найджел Рэнкин и Джон Сандерсон, художником — Мэтт Корсо[9]. Команда разработчиков начала планировать Redeemer, находясь в процессе разработки первой части Hunter: The Reckoning; после её выпуска они ежедневно посещали интернет-форумы, чтобы узнать, что игрокам понравилось, а что нет, чтобы понять, на чем следует сосредоточиться в Redeemer. По результатам исследования они сосредоточились на улучшении камеры и разработали игру так, чтобы она была более реиграбельной, с большим количеством разблокируемого контента и более глубокой системой настройки персонажей.
Разработчики активно использовали визуальные и звуковые эффекты для создания атмосферы ужаса в игре, с несколькими мрачными и сырыми локациями, дополненными звуковыми эффектами сверхъестественных существ, с которыми сталкиваются игроки. На их подход к ужасу также сильно повлияла сила главных героев, поскольку игроки знают, что могут с лёгкостью победить нескольких монстров: они разработали игру так, чтобы игрок мог привыкнуть к этому ощущению, прежде чем начать вводить орды нежити, с целью вызвать предчувствие неуверенности в том, хватит ли им ресурсов, чтобы преодолеть угрозу, а затем ввести нового, более сильного врага в более тревожной обстановке, чтобы напугать игрока. Кент описал это как вызов — создать хороший и зрелый ужас в формате видеоигры за счёт быстрого темпа и постоянно нарастающего действия, начинающегося с самого начала. В классических фильмах ужасов зрителям даётся некоторое время для восприятия завязки сюжета и предыстории персонажей перед первым настоящим испугом. Из-за высоких затрат на производство AAA-видеоигр издатели часто не хотят отклоняться от этих традиций[8].
Redeemer была анонсирована в начале 2003 года[10] и была выпущена Vivendi Universal Games для Xbox 28 октября 2003 года в Северной Америке[2] и 21 ноября 2003 года в Европе. Microsoft Japan выпустила игру в Японии 22 января 2004 года в рамках своей линейки «World Collection»[11]. После того, как Paradox Interactive приобрела серию World of Darkness в 2015 году, они заявили, что хотят создать четвёртую видеоигру Hunter: The Reckoning[12]; в 2023 году была анонсирована интерактивная художественная игра Hunter: The Reckoning — The Beast of Glenkildove от Choice of Games[13].
Критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 72/100 |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Famitsu | 25/40[14] |
| Game Informer | 8/10 |
| GamePro | |
| GameRevolution | 2.5/5 |
| GameSpot | 7/10[1] |
| GameSpy | |
| GameZone | 8.5/10[4] |
| IGN | 8.2/10[2] |
| OXM | 7.4/10 |
Redeemer получила «смешанные или средние отзывы» по данным агрегатора обзоров Metacritic, но была описана IGN как одна из лучших кооперативных многопользовательских игр на Xbox и как «Gauntlet нового тысячелетия»[3][6]. Игра показала умеренный коммерческий успех, что GameFan частично объяснили уже существующей базой поклонников настольной игры Hunter: The Reckoning, на которой она основана[16].
Геймплей в целом был хорошо принят, критики назвали его увлекательным и лёгким для освоения[4]; Game Informer описали боевую систему как подходящую для игроков, которые любят игры про зомби, но считают серию Resident Evil слишком медленной. GameSpy, однако, раскритиковали прицеливание как слишком сложное и сочли метод ввода для системы комбо запутанным и противоречащим интуиции. Многопользовательский режим был признан увлекательным и лучшим способом играть в игру[17], в то время как однопользовательский режим был раскритикован как повторяющийся и скучный[15]; Official Xbox Magazine посчитали, что два режима неравномерно сбалансированы: одиночный режим слишком лёгкий, а многопользовательский — слишком сложный. Частой критикой было то, что дизайн уровней был непреднамеренно запутанным, не интуитивным и сложным[18], что побудило GameSpy пожелать наличия функции карты в игре.
Критикам понравилась история и её мрачная атмосфера, и они назвали её, хотя и банальной, но более продвинутой по сравнению с Wayward[2]. Кат-сцены были высоко оценены за хорошую анимацию и атмосферу, а также за то, что они вовлекают игроков в историю и обстановку[1][2][4]; IGN раскритиковали представление диалогов вне кат-сцен за использование обычных всплывающих окон и отсутствие озвучки[2]. Персонаж Кейли был хорошо принят и назван «крутым», в стиле Бэтмена, что стало хорошим дополнением к охотникам[19].
Картинка была высоко оценена, GameZone назвали игру «визуальным удовольствием»[4], а несколько критиков назвали окружение красивым, детализированным и атмосферным[20]. Визуальные эффекты также были хорошо приняты, особенно магические эффекты и освещение и тени в реальном времени[21]. Модели персонажей были высоко оценены и часто назывались «чёткими» и детализированными, с хорошей и плавной анимацией[22]. Дизайн Кейли, как и дизайн Кассандры[23], был положительно воспринят[19], хотя Official Xbox Magazine подвергли сомнению практичность ношения Кейли мини-юбки и топа с глубоким вырезом во время боя.
Аудио получило смешанные отзывы критиков, звуковые эффекты и музыка были названы «средними»[1]; GameZone и IGN раскритиковали звуковые эффекты за их малочисленность, неаутентичное звучание оружия и то, что вампирши были единственными врагами, чьи звуковые эффекты выделялись[2], при этом Official Xbox Magazine назвали звук «солидным». GameZone и Game Informer понравилась музыка, которую они назвали атмосферной и подходящей[4], хотя GamePro раскритиковали использование синтезатора и танцевальных ритмов[15]. Отзывы об озвучке были разными: GameZone и GameSpot она понравилась[1][4], а GameSpy и GameRevolution назвали её ужасной.
Примечания
Ссылки
- Архивировано 9 апреля 2004 года.