Hohokum

Hohokumартхаусная видеоигра, разработанная британской студией Honeyslug в сотрудничестве с художником Ричардом Хоггом и при участии американской студии SIE Santa Monica Studio; игра была выпущена Sony Interactive Entertainment в 2014 году для PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita. В Hohokum игрок управляет длинным «змеем», движущимся через сюрреалистические двухмерные миры; игра не дает игроку явно выраженных заданий и подсказок, но предлагает самостоятельно искать интерактивные объекты, с которыми «змей» может взаимодействовать. Hohokum получила преимущественно положительные отзывы критиков, высоко оценивших привлекательную графику и музыкальное оформление игры, хотя некоторые из них сочли игровой процесс, особенно ближе к концу игры, нудным, а предлагаемые игроку задачи — непонятными.

Что важно знать
Hohokum
Разработчик Honeyslug Games
Издатель Sony
Даты выпуска Регион Северная Америка 12 августа 2014
Регион Европа Регион Япония 14 августа 2014
Жанр артхаусная игра
Технические данные
Платформы PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Режим игры однопользовательский

Игровой процесс

Hohokum — это артхаусная игра[1]. В отличие от других компьютерных игр, Hohokum не предлагает игроку каких-либо явных целей или заданий, не ставит перед ним каких-либо ограничений по времени, не вознаграждает продвижение по игре какими-либо очками и не содержит режима обучения[2]; при этом в игре есть головоломки, которые можно решать, и достижения за выполнение определённых действий[3].

Игрок управляет длинным змееобразным существом, которое создатели игры называют Long Mover («нечто длинное и движущееся») — этот персонаж парит в сюрреалистическом двухмерном пространстве[4], путешествуя через разнообразные миры, наполненные причудливыми объектами: например, в одном месте — «деревне воздушных змеев» — игрок находит облака, древовидные объекты, маленькие колесики, о которые управляемый игроком змей может тереться и приводить в движение, и существ, пускающих в небо воздушных змеев; в другом — «стране губок» — живут подводные существа, в том числе гибрид кальмара с якорем и русалка-димсам[5]. Некоторые объекты в мире игры являются интерактивными и реагируют на действия игрока, но какие и как именно — игроку предлагается догадываться самостоятельно: например, в одном из мест игры игрок может найти растения, напоминающие одуванчики. Игрок может найти способ сдуть с них семянки, заставив змея крутиться вокруг растения; если он последует за летящими семянками в другую часть мира, то найдёт крошечных человечков, использующих эти семянки как средства передвижения[6].

Hohokum не содержит текстовых подсказок — только визуальные и звуковые[2], — и использует только самую простейшую схему управления: две кнопки геймпада заставляют змея ускориться или замедлиться, а курки — извиваться, приобретая дополнительное ускорение. Змей меняет цвет в соответствии с тем направлением, в котором движется[2]. В игре нет явного сюжета, но разнообразные миры-уровни всё же объединены общим повествованием[4] — всего их 17[7], и в каждом есть свои уникальные персонажи, одна общая цель и различные побочные занятия[2]. Каждый раз, когда змей покидает очередной мир и направляется в следующий, игра показывает титры с именами разработчиков[7].

Разработка

Название игры Hohokum — это слегка видоизменённое слово «Хохокам» (англ. Hohokam), означающее археологическую культуру, существовавшую на Юго-Западе США[8][9].

Honeyslug Games, команда разработчиков игры, договорилась о сотрудничестве с Sony Santa Monica — дочерняя компания Sony стала соразработчиком и издателем Hohokum[10].

12 августа 2014 года состоялся выпуск Hohokum в Северной Америке[11], а через день после него состоялся выход игры в Европе[12] и в Японии[13][a]. В мае 2015 года Hohokum стала доступна подписчикам Playstation Plus без дополнительной платы[15].

Оценки

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic75/100[16]

По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра Hohokum получила «преимущественно положительные отзывы»[16]. Авторам рецензий понравились графика и музыкальное сопровождение игры, однако они сочли, что геймплей ближе к концу игры напоминал выполнение нудной работы, а задачи, с которыми необходимо справиться игроку, были непонятными[1][17][18]. Hohokum сравнивали со скринсейвером[1][19].

Примечания

Источники

Комментарии