Gratuitous Space Battles
Gratuitous Space Battles — компьютерная игра, разработанная британской компанией Positech Games. Выпущена 17 ноября 2009 года. Игра представляет собой симулятор космических войн, состоящий из серии сражений между двумя противоборствующими флотами. Судя по скриншотам, проект иногда принимают за стратегию в реальном времени (RTS). Однако игровой процесс сосредоточен на подготовке к битве, что делает игру больше похожей на жанр Tower defense[2]. Для этого двухмерного проекта был создан собственный игровой движок. После выхода Gratuitous Space Battles получила положительные отзывы. Большинство рецензентов хвалили детализированную графику, хотя некоторые сочли игровой процесс немного запутанным на начальных этапах.
Общие сведения
| Gratuitous Space Battles | |
|---|---|
| Разработчик | Positech Games |
| Издатель | Positech Games |
| Дата выпуска | 17 ноября 2009 |
| Жанр | стратегия |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Клифф Харрис |
| Композитор | Джесси Хопкинс |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux |
| Режимы игры | одиночная игра и мультиплеер[1] |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура |
Сюжет
Как следует из названия, сюжет в игре отсутствует. Игроку предлагается ряд сценариев сражений в различных космических локациях. Миссии не связаны общим повествованием. В игре нет брифингов, подведения итогов или заскриптованных сцен: битвы происходят исключительно ради самих битв[3].
Игровой процесс
В Gratuitous Space Battles игроку необходимо побеждать вражеские космические флоты с помощью тщательного планирования перед боем. Для каждого столкновения выделяется фиксированный бюджет и максимальное количество кораблей (пилотов). Также действуют различные ограничения и правила, влияющие на исход битвы. Например, определённая среда может снизить эффективность силовых щитов корабля или уменьшить дальность стрельбы оружия. Игрок должен учитывать эту информацию при выборе и расстановке кораблей своего флота. Битва начинается после того, как игрок выбирает корабли и отдаёт им приказы о способах атаки вражеского флота.
Само сражение проходит без участия человека. Исход битвы полностью зависит от начальной конфигурации, а не от реакции игрока или решений, принятых во время боя[4]. Игрок может только перемещать камеру и ускорять игровой процесс в четыре раза. Созданными флотами можно делиться в сети с другими пользователями[3][5].
Gratuitous Space Battles поощряет победы с минимальными затратами ресурсов, начисляя «честь» за неизрасходованные средства. За каждую единицу бюджета, которую игрок сэкономил, после победы присуждается одно очко чести. Игра отслеживает максимальное количество чести, полученное за битву на каждом уровне сложности. Игрок может заработать больше очков, только превзойдя свой предыдущий лучший результат. Накопленную честь можно потратить на разблокировку новых модулей кораблей, конфигураций корпусов и новых играбельных инопланетных рас.
Поскольку Gratuitous Space Battles состоит исключительно из космических сражений (отказываясь от других элементов традиционных 4X-игр), она предоставляет большую гибкость в проектировании кораблей. Для каждой расы доступно несколько конфигураций корпусов трёх разных размеров: истребители, фрегаты и крейсеры. Различные корпуса имеют разное количество точек крепления для модулей и оружия. Они также обладают уникальными характеристиками в виде общих бонусов в определённых областях. На корабли можно устанавливать генераторы щитов, жилые отсеки для экипажа и реакторы для питания[5]. При определении боевой роли космического аппарата игрок должен балансировать стоимость, вес, скорость, мощность, численность экипажа, а также атакующие и защитные возможности.
Разработка
Разработка Gratuitous Space Battles началась в конце 2008 года. Изначально проект задумывался как «симулятор диктатора», когда Клифф Харрис приступил к созданию своей следующей игры после Kudos 2. Спустя несколько недель работы над концепцией «виртуального Саддама» направление разработки полностью изменилось, и проект превратился в космическую стратегию.
Как и во многих инди-проектах, стоимость разработки была серьёзной проблемой. Сначала Харрис потратил несколько сотен долларов на покупку готовых моделей космических кораблей. Позже он запросил расценки у трёх разных художников и выбрал самого дорогого из них. Пользовательский интерфейс создал эксперт в этой области Крис Хильденбранд. Харрис самостоятельно занимался спецэффектами и графикой пользовательских модулей.
Для максимальной производительности и минимизации подкачки текстур был специально разработан новый графический игровой движок на базе DirectX 9. Он включает в себя различный специализированный код для удовлетворения требований к рендерингу графики кораблей и оружия во время сражений.
Отзывы и критика
В обзоре Eurogamer отмечалось, что поначалу выбор, стоящий перед игроком, может сбивать с толку. Несмотря на наличие обучающих материалов, игровой процесс оказался далёк от интуитивно понятного. Издание также высоко оценило графику, но отметило, что со временем элемент неожиданности в тактике исчезает. Рецензент GamesRadar описал проект как игру об управлении флотом, подходящую для любителей экспериментировать. По его мнению, процесс строительства кораблей требовал дополнительных пояснений, а сами сражения могли оставить игрока в недоумении относительно того, какие решения сработали, а какие нет.
Портал GamesTunnel назвал графику впечатляющей и положительно оценил музыкальное сопровождение, а также возможность приближать камеру во время боя. Обозреватель DIYGamer счёл звуки сражений раздражающими. Он отметил, что при хорошей графике боёв меню выглядели недоработанными. В рецензии Destructoid хвалили «детально проработанные корабли» и юмор. Автор также обратил внимание на отсутствие баланса в однопользовательских миссиях при массовом использовании больших крейсеров[3]. Обзор на сайте Jay Is Games охарактеризовал проект как «отличную, глубокую и по-настоящему увлекательную игру о космических битвах», предлагающую «исключительно тактический опыт»[5].
Наследие
В 2024 году геймдизайнер Клифф Харрис признал Gratuitous Space Battles первым представителем жанра автобаттлеров, опередившим его развитие в конце 2010-х годов[6][7].
В 2025 году Харрис анонсировал духовного наследника[8] под названием Ridiculous Space Battles. Игра находилась в разработке с конца 2023 года, её выход запланирован на 2025 год[9].