Geneforge 2

Geneforge 2 — компьютерная игра в жанре ролевой игры, разработанная студией Spiderweb Software. Это вторая часть серии Geneforge. Игрок создаёт персонажа одного из трёх классов и исследует 84 локации. В процессе прохождения можно присоединиться к одной из четырёх фракций или сохранить нейтралитет. Сюжет посвящён ученику Творца (англ. Shaper) и Агенту по имени Шанти. Они состоят в тайной секте магов, способных создавать жизнь с помощью собственной жизненной энергии. Герои отправляются на задание по расследованию упадка колонии Творцов под названием Драйпик (англ. Drypeak). По прибытии игрок оказывается втянут в скрытую от внешнего мира войну четырёх сторон. Разработка игры упростилась благодаря использованию игрового движка от предыдущей части. Однако количество диалогов увеличилось из-за добавления четвёртой фракции (в оригинальной Geneforge их было три). Игровые журналисты оценили проект положительно и средне. Они хвалили сюжет и реиграбельность, но критиковали графику и фоновые звуковые эффекты.

Общие сведения
Geneforge 2
Разработчик Spiderweb Software
Издатель Spiderweb Software
Часть серии Geneforge
Даты выпуска 25 июля 2003 и 19 октября 2003
Жанр ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Джефф Вогел
Программист Джефф Вогел
Художник Эндрю Хантер
Технические данные
Платформы Mac OS X, Microsoft Windows
Режимы игры однопользовательская игра
Язык интерфейса английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Geneforge 2 — ролевая игра, в которой выбор ответов в диалогах с неигровыми персонажами влияет на отношение четырёх фракций к герою. Игровой персонаж — ученик Творца. Творцы — это внушающая страх тайная группа магов, способных создавать жизнь[2]. Игрок выбирает один из трёх классов и исследует окрестности увядающей колонии Драйпик. Герой выполняет задания и получает опыт. Каждый класс отличается уникальным стилем игры и предлагает разные подходы к решению задач. Стражи (англ. Guardians) — воины, преуспевающие в стандартных боевых навыках, особенно в рукопашном бою. Они умеют создавать существ, но слабо владеют магией. Агенты (англ. Agents) — местный аналог разбойников. Они отлично применяют заклинания и способны сражаться в ближнем бою. Творец — призыватель, создающий живых существ с помощью собственной жизненной сущности. В бою Творцы полагаются на защиту своих творений. Игрок также может убедить некоторых неигровых персонажей присоединиться к отряду[3].

Игра использует 45-градусную аксонометрическую проекцию. Перемещение по локациям происходит в реальном времени, а бои — в пошаговом режиме. Игровой мир разделён на 84 зоны, доступные через глобальную карту. Зачистка локаций (победа над лидерами или успешное прохождение территории) позволяет в дальнейшем пропускать эти зоны на карте мира. Это сокращает время в пути. В игре предусмотрена автокарта. Изначально каждая зона полностью скрыта и открывается по мере исследования, подобно туману войны в стратегиях в реальном времени. За выполнение заданий и победу над врагами начисляется опыт. Это повышает уровень персонажа и даёт дополнительные очки навыков. Очки навыков используются для улучшения характеристик героя[3]. По всему миру разбросаны канистры, повышающие навыки или дающие новые способности. Geneforge 2 включает ряд изменений по сравнению с предшественницей. Игроку доступны три новых вида существ: массивные Драконы (англ. Drakons), телепатические Наблюдатели (англ. Gazers) и кислотные, разлагающиеся Ротгроты (англ. Rotghroths). Добавлено несколько новых заклинаний, таких как «Убийство» (англ. Kill) и «Аура пламени» (англ. Aura of Flames). Навык «Анатомия», увеличивавший урон в ближнем бою, заменён на «Парирование», дающее шанс заблокировать вражескую атаку. Заклинание «Подчинение» (англ. Dominate), позволявшее брать врагов под контроль, заменено на «Пытку» (англ. Wrack). При этом сам игровой движок остался практически без изменений по сравнению с оригинальной Geneforge.

Сюжет

Совет Творцов отправляет ученика на тренировочное задание вместе с Агентом по имени Шанти. Им поручено оценить состояние пришедшей в упадок колонии Драйпик. Также они должны связаться с двумя Творцами, Барзалом и Закари, отправленными туда много лет назад для восстановления поселения. Ворота Драйпика оказываются без охраны, что вызывает возмущение Шанти[4]. Вскоре на Агента и её подопечного нападают одичавшие создания Творцов[5]. Проникнув в колонию, герои встречают неопрятного Закари. Он сообщает, что их с Барзалом попытки восстановить поселение провалились, и оно осталось бесплодной пустыней[6]. Закари также заявляет о смерти Барзала[7]. Поведение Закари и жителей Драйпика кажется подозрительным[8][9]. К Шанти против её воли приставляют вооружённого охранника. Она поручает ученику, за которым не следят, исследовать Драйпик и его окрестности. Цель — выяснить правду о колонии и исчезновении Барзала[3][10].

undefined

Исследовав несколько локаций, ученик получает доступ к охраняемому туннелю. То, что находится по ту сторону, поражает его[11]. Долина Драйпика представляет собой лишённую растительности пыльную пустошь[12]. Однако земли за туннелем покрыты густой зеленью. Это означает, что здесь тайно практикуется строго запрещённое создание жизни[13]. Сервилы (англ. Serviles) — рабы Творцов, созданные из жизненной сущности, — демонстрируют аномальный интеллект и самосознание[14]. Пытаясь осмыслить увиденное, ученик обнаруживает исчезновение Шанти. Она пропала во время очередного побега от конвоя. Её сломанное ожерелье лежит на траве у входа в туннель[15]. На этом этапе, примерно после четверти прохождения, возможности выбора для игрока значительно расширяются.

Столкнувшись с находками ученика, Закари признаётся в участии в заговоре. Он скрывал незаконные эксперименты от Совета Творцов[16]. Ранее Закари и Барзал были отправлены на остров Сусия (место действия первой части Geneforge). Там запрещённые технологии позволили Творцам манипулировать жизнью множеством способов[17][18]. Вместо уничтожения устройства «Дженофордж» (англ. Geneforge) они тайно вывезли технологии для личных экспериментов[19]. С собой они забрали нескольких разумных сервилов с острова. К Барзалу также присоединилась группа Творцов[20]. Закари остался в Драйпике, чтобы служить прикрытием для экспериментов и одичавших сервилов за туннелем. Барзал ушёл вглубь долин, где строил поселения и проводил опыты[21]. Частое использование канистр делает человека холодным, отстранённым и может свести с ума. Заметив эти изменения в Барзале, Закари вступил с ним в конфликт и пожалел о своём участии в обмане. Ссора произошла за год до прибытия Шанти и ученика. С тех пор Закари потерял связь с Барзалом[22]. Закари вновь клянётся в верности Совету Творцов и просит ученика помочь разобраться с угрозой за охраняемой пещерой[23].

Используя «Дженофордж», Барзал наделяет себя и своих последователей (Барзитов) огромной силой. Он планирует обрести богоподобные способности в городе Райзинг (англ. Rising)[24]. Барзал прервал контакты с Драйпиком и готовится отразить неизбежную атаку Совета Творцов, от которого хочет сохранить независимость[25]. Берущие (англ. Takers) — фракция разумных сервилов родом с острова Сусия. Барзал наделил их силой в обмен на работу. Однако Берущие создали могущественных драконоподобных зверей — драконов. Они научили их самостоятельно создавать жизнь и предали Барзала. Берущие выступают за полное уничтожение Совета Творцов[26]. Пробуждённые (англ. Awakened) — вторая фракция сервилов в Geneforge 2. Они считают, что Творцы должны относиться к ним как к равным[27]. Ранее они сотрудничали с Барзитами. Но лидер Пробуждённых, Учёный Пиннер (англ. Learned Pinner), отвергла идею Барзитов о необходимости контроля над сервилами[28]. Торговля и связь между лояльным Совету Драйпиком и остальными тремя фракциями прекратились. Их заменили шпионаж и диверсии. Игрок волен присоединиться к любой фракции или остаться нейтральным. Он может свободно исследовать мир, реагируя на встречающихся персонажей и ситуации.

Разработка

Geneforge 2 разрабатывалась параллельно с другим проектом Spiderweb Software — Blades of Avernum[29]. Разработчик Джефф Вогел назвал процесс создания игры «очень расслабляющим»[30]. Игровой движок остался от предыдущей части, и Вогел был с ним хорошо знаком. Это позволило уделить всё время непосредственно созданию контента. Из-за различных реакций фракций на действия и реплики игрока разработка одного города занимала несколько дней. Объём работы увеличился по сравнению с оригиналом, так как количество фракций возросло с трёх до четырёх. В интервью во время разработки Geneforge 2 Вогел отметил: «Я в восторге от серии Geneforge. И мы уже думаем о Geneforge 3»[30]. Была выпущена демоверсия, включающая 20 зон. Она открывала доступ к городам, шахтам и лесам[31].

Отзывы

Geneforge 2 получила положительные и средние оценки критиков. Рецензент журнала PC Gamer отметил, что «если не брать в расчёт графику, Geneforge 2 — потрясающая игра» для новичков в жанре ролевых игр. Обозреватель Computer Games Magazine похвалил проекты Spiderweb Software и назвал Geneforge 2 «вероятно, лучшим вложением двадцати пяти долларов для фаната RPG». Сотрудник CNET высказался более критично. Он описал игру как «достаточно сложную, чтобы удержать интерес, но недостаточно хорошую для получения удовольствия»[31]. Джанфранко Берарди с сайта об инди-играх Game Tunnel назвал Geneforge 2 «ролевой игрой поразительного качества»[2]. Кен Ньюквист из Inside Mac Games заявил, что проект стал «настоящей находкой» для игроков, разочарованных нехваткой глубокого игрового процесса в дорогих мейнстримных релизах[3].

Графика и звуковые эффекты получили в основном негативные отзывы. Мэтт Пекхэм из GameSpy назвал их «устаревшими» и «минималистичными» соответственно. Кен Ньюквист охарактеризовал графику как «далёкую от впечатляющей». Он отметил, что она уступает более старым играм, таким как Baldur’s Gate. Ньюквист также подчеркнул, что зачарованные предметы выглядят идентично обычным, а высокоразвитые существа не отличаются от стандартных особей. Ему не понравились фоновые звуки, заменяющие саундтрек. Он назвал их «многочисленными, но однообразными»[3]. Джанфранко Берарди высказался позитивнее. Он признал, что «графика не на высшем уровне», но отметил разнообразие локаций. По его словам, «звуковые эффекты и окружение лишь дополняют увлекательный сюжет»[2]. Редактор CNET назвал звуковые эффекты «просто сносными», а графику — «ещё хуже»[31].

Джанфранко Берарди похвалил сюжет, отметив, что он «не просто хороший фоновый шум, как в большинстве игр». Он добавил, что история увлекает и заставляет игрока остановиться и обдумать свои действия[2]. Мэтт Пекхэм назвал сюжет «фантастическим и оригинальным», а также высоко оценил реиграбельность. Кен Ньюквист сравнил сеттинг с настольной ролевой игрой Gamma World. Он заявил: «Игроки получают огромный мир для исследования и — благодаря хитросплетениям сюжета — для повторного прохождения»[3].

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 Berardi, Gianfranco. Geneforge 2 Review. Game Tunnel (25 января 2004). Дата обращения: 3 июля 2010. Архивировано 15 ноября 2009 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 Newquist, Ken. Review: Geneforge 2. InsideMacGames (24 декабря 2003). Дата обращения: 25 июня 2008. Архивировано 3 января 2008 года.
  4. «Shanti: What I want to do is tear this gate down with my bare hands. This is an insult! To leave a gate abandoned like that? In a Shaper settlement?» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  5. «In-game text The mine is dark, and you think you can hear unpleasant hissing coming from within. It appears that the rogues you met outside Drypeak have taken up residence elsewhere too.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  6. «In-game text You finally come face to face with Zakary, the leader of the settlement of Drypeak. He is old and tired. He stands hunched over, and his skin is dry and wrinkled. His hands shake slightly.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  7. «Zakary: The news, as you can see, is bleak. Barzahl is dead. The colony is still failing.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  8. «Shanti: Well that was useless. These people are hiding something.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  9. «In-game text Then she leaves. As she does, you notice that Zakary exhales with relief. He was nervous.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  10. «Shanti: I am going to sneak out and investigate when I can, but I am being watched closely. You, on the other hand, are an apprentice. They do not take you seriously. You can go where I can't.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  11. «Sharon: Rogues, much more dangerous rogues than the ones that have been attacking Drypeak. I have sent my own creations to scout there. I have found that they are guarding a tunnel in the remotest section of their valley.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  12. «In-game text Drypeak is a hugely unsuccessful Shaper settlement. All of the Shapers' best efforts to create plants and animals that could thrive up here have resulted in failure.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  13. «In-game text There is green grass all around you. You can see trees in the distance. You hear birds and other wildlife. Supposedly, these mountains were barren, and no Shaper had succeeded in creating healthy life up here. This was totally wrong. But it's also illegal. It's completely forbidden.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  14. «In-game text Oddly, this servile is armed. It had a sword in one hand and a baton in the other when it died. Why would a servile be armed?» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  15. «In-game text As bad as the situation seemed, it suddenly gets far, far worse. There has recently been a fight here. The blood on the grass is still damp. You are able to figure out who was involved. There is a broken necklace in the grass, snapped off someone's neck and crushed underfoot. You instantly recognize it ... you saw it enough times. It was Shanti's. Shanti must have sneaked out of Drypeak and come here ahead of you. Then she was attacked.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  16. «In-game text Zakary pauses for a long time. The crime he is about to confess is enough for him to be sentenced to death. Instant death.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  17. «Zakary Anyway, we were sent by the Shaper Council on a mission, like you were. We were sent to a place called ... [He shudders at the mere thought of the name.] Sucia Island.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  18. «Zakary It was a place where Shapers had learned incredible secrets about how to manipulate life. They had gained the ability to change creatures to do ... to do ... just about anything! The island had been Barred. Visiting was punishable by death. But some intruders had entered and were looting its secrets. A Shaper found them there, escaped, and let the Council know what was happening. Forces were sent to deal with the situation. Some people were taken off the island. Some were killed. And Barzahl and I were sent to help with the cleanup.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  19. «Zakary We sneaked some secrets out. Then we looked for a private place to do our research, to see how much power we could gain.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  20. «Zakary A few dozen Shapers, Guardians, and so on, loyal to Barzahl. We also brought a few serviles from Sucia Island. Smart serviles, completely independent and rogue, who knew something of Sucia Island's secrets.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  21. «Zakary We all came to this place together. While I ran Drypeak, Barzahl created settlements to the northwest and did his experiments. While I stayed here in the dust, providing a front for his activities, he bred creations and built cities.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  22. «Zakary I was tired of being in this awful town. And I was scared of what he was doing. He was doing too much, making too much. He was growing much stronger, and it was changing him, making him erratic, angry, mad. This was about a year ago. We had an argument. He retreated to the northwest. I have not seen him since.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  23. «Zakary I will be dead soon. But, before I am dead, I want to undo the harm I have helped create. I will be loyal to the Shapers in the end! I wish to crush the rogues. But I need your help.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  24. «Barzahl I made myself and my servants strong, and stronger, and stronger. We glow with the power within us. I had a vision, of perfection, of cities of gods in human form, served and mighty. I brought to me those who shared my vision. We remade Rising, began to make our new, mighty place. We christened ourselves the Barzites.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  25. «Barzahl The Shaper Council. One day, soon, they will found out what we are doing up here. They will raise an army, and they will come to slaughter us all. Every one of us. Everything we do is aimed toward one goal: giving us independence from the Council. And that means we of the mountains must be united, strong, and willing and able to fight them off.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  26. «Barzahl They worked well for me. For a while. I gave them power. I gave them shaping skill. I made drayks to help them. They were useful, so I aided them. And then they turned on me. They took their powers and are going to use them against the Shapers. They have been making drayks, and, from there, drakons. And giving their powers to the drakons too. This is terrible.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  27. «Learned Pinner We of the Awakened want to make defenses for these valleys to make ourselves safe from the Shapers. Then we will contact them and deal with them, as equals.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  28. «Barzahl First, Learned Pinner stopped recognizing my wisdom. The serviles don't realize that they still need us Shapers controlling them. The Awakened went back to their old ways.» — Spiderweb Software, Geneforge 2. (2003).
  29. Zaxxon. Stratosgroup.com Interview. Stratos.com (10 апреля 2003). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 7 июня 2010 года.
  30. 1 2 Arevalo, Eric. Interviews - Geneforge 2. Just RPG. Дата обращения: 3 июля 2010. Архивировано 25 ноября 2010 года.
  31. 1 2 3 Geneforge 2 1.2. CNET (27 февраля 2009). Дата обращения: 11 апреля 2026.

Ссылки