Furi
Furi (с англ. — «перестреляй их всех») — это видеоигра 2016 года в жанре экшен shoot 'em up, разработанная и изданная независимой студией The Game Bakers. Игра вышла на PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 и Amazon Luna. Действие разворачивается на планете в красочном ретро-футуристическом сеттинге, а геймплей полностью построен на сражениях с боссами.
Что важно знать
| Furi | |
|---|---|
| Разработчик | The Game Bakers |
| Издатель | The Game Bakers |
| Дата выпуска |
|
| Жанр | Экшен, shoot 'em up, hack and slash |
| Создатели | |
| Руководитель | Эмерик Тоа |
| Продюсер | Эмерик Тоа |
| Геймдизайнеры |
|
| Сценаристы |
|
| Программист | Нам Хоанг |
| Художники |
|
| Композиторы |
|
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows, PlayStation 4 и Nintendo Switch |
| Движок | Unity |
| Режим игры | Одиночный |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и польский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Furi — это динамичный экшен с элементами hack and slash (англ. hack and slash — «руби и режь») и шутера (в стиле twin-stick — разновидность шутеров, когда игрок управляет персонажем с видом сверху[2] и bullet hell — это шутер с насыщенной экшен-компонентой, в котором присутствует большое количество противников и выстрелов с обеих сторон[3], где весь геймплей построен на битвах с боссами. Игровой процесс строится вокруг уклонений от пулевых атак, парирования ударов для восстановления здоровья, а также комбинаций ближних и дальних атак. Особое место занимают quick time events (QTE), требующие быстрой реакции в ключевые моменты боя.
Действие происходит в линейных закрытых локациях — тюрьме, состоящей из десяти небольших арен (парящих островов), соединённых короткими переходами. Сюжет раскрывается через диалоги с боссами во время боя, короткие кат-сцены перед и после схваток, пешие отрезки между битвами, которые служат удлинёнными кат-сценами и дают игроку передышку. Такой подход создаёт ритм: напряжённые сражения сменяются атмосферными паузами, где можно глубже погрузиться в историю.
Сюжет
Furi рассказывает историю таинственного персонажа по имени Незнакомец, который подвергается пыткам в высокотехнологичной тюрьме, состоящей из десяти островов, парящих на орбите планеты. В начале игры загадочный человек в костюме кролика, известный как Голос, освобождает Незнакомца, вручает ему меч и пистолет и призывает сражаться за свою свободу[4].
Чтобы выбраться на волю, Незнакомцу предстоит пройти через каждый остров, где его ждёт могущественный страж, чья единственная цель — не дать ему сбежать:
- Цепь — садист-тюремщик со стальным посохом, который мучил Незнакомца;
- Ремень — заключённая с лазерной пушкой на голове, обезумевшая от заточения;
- Линия — мудрый старец с мечом длиннее собственного тела, способный управлять временем;
- Чешуя — мстительный ныряльщик с парными гарпунами;
- Рука — благородный рыцарь, ответственный за заключение Незнакомца;
- Песня — ангелоподобная женщина с арбалетами, создательница тюрьмы;
- Взрыв — снайпер и мастер тактики;
- Край — воин с веслом, посвятивший жизнь борьбе с Незнакомцем;
- Ритм — девушка с звуковым оружием, защищающая последнюю дверь.
Каждый босс представляет уникальный вызов, а их дизайн и боевые стили тесно связаны с сюжетом и атмосферой игры[5].
По мере развития сюжета раскрываются истинные причины заточения Незнакомца. Голос признаётся, что именно он спроектировал тюрьму, чтобы защитить планету от Незнакомца, но не выдержал собственного заключения и освободил пленника, чтобы сбежать вместе с ним и вновь увидеть свою дочь. Оказавшись на поверхности планеты, Незнакомец обнаруживает, что его присутствие вызывает разрушение всего вокруг. Исследуя планету, он находит сооружение с экзокостюмом, который позволяет ему улететь в космос. Там он встречает Звезду — материнский корабль, который управляется ИИ, он приветствует главного героя, называя Всадником.
Игра предлагает две стандартные концовки и одну секретную. В финальном противостоянии с Звездой Всадник может либо подтвердить пригодность планеты для ассимиляции, либо отменить вторжение и атаковать корабль.
В одной из концовок Всадник разрешает Звезде развернуть армию клонов-захватчиков. Голос с дочерью в ужасе наблюдают, как бесчисленные десантники опускаются на планету, а небо заливает багровый свет[6].
В другой — Всадник восстает против своего бывшего повелителя, чтобы спасти планету, что приводит к десятой и финальной битве с боссом. Во время схватки Звезда раскрывает, что Всадник был авангардом материнского корабля, который ассимилирует обитаемые планеты для поддержания собственного существования. Она предупреждает, что жители планеты ничего не знают о корабле, и победа над ней не принесет Всаднику прощения, не устранит его разрушительную ауру и не гарантирует вечную защиту планеты[6]. Тем не менее, Всадник побеждает Звезду, после чего материнский корабль взрывается, а Всадник спасается и возвращается на планету. Голос и его дочь наблюдают, как он приземляется вдали.
Секретная концовка может быть достигнута, если принять предложение Песни остаться в её райском уголке тюрьмы, где она обещает заботиться о Всаднике. Она утверждает, что это сделает её героем для своего народа[7].
Разработка
На ранних этапах разработки креативный директор и сооснователь студии The Game Bakers Эмерик Тоа принял решение, что команде необходимо «сосредоточиться на создании одной конкретной вещи и сделать её по-настоящему хорошо»[8]. Тоа считал, что если студия попытается угодить более широкой аудитории, их игра просто потеряется среди более масштабных проектов[8].
Команда решила сделать игру полностью сосредоточенной на битвах с боссами, направив все усилия на то, чтобы сражения получились интересными и сложными. Для создания уникальных и запоминающихся противников разработчики вдохновлялись такими играми, как Super Punch Out!! (Nintendo, 1994)[9] и God Hand (Capcom, 2006).
В процессе разработки команда стремилась сделать боссов равными по силе игроку. Как пояснил Тоа, главное напряжение игры строилось на концепции, что игровой персонаж «невероятно силён», но при этом сражается с «не менее могущественным противником»[9]. Разработчики также ставили цель создать управление, которое было бы «лёгким для освоения, но сложным для мастерского исполнения». Для этого систему управления упростили, отказавшись от комбо и других сложных элементов. Вместо этого основной акцент сделали на реакцию игрока и изучение паттернов атак боссов. Из-за такого внимания к скорости реакции целевым показателем частоты кадров стало стабильное значение в 60 FPS. Это было необходимо для сохранения высокой скорости игрового процесса и точного отражения задуманного геймдизайна[8]. Дизайн персонажей был полностью разработан арт-директором игры Такаси Окадзаки, наиболее известным по своей манге в жанре сёнэн «Афро Самурай». Основным источником вдохновения для многих персонажей стал личный опыт Окадзаки в кэндо — он заимствовал боевые элементы практикующих этот вид боевого искусства и интегрировал их в свои работы.
Дизайн персонажей был полностью разработан арт-директором игры Такаси Окадзаки, наиболее известным по своей манге в жанре сёнэн «Афро Самурай». Основным источником вдохновения для многих персонажей стал личный опыт Окадзаки в кэндо — он заимствовал боевые элементы практикующих этот вид боевого искусства и интегрировал их в свои работы.
Саундтрек Furi был создан в сотрудничестве с несколькими известными музыкантами, каждый из которых сочинил отдельные треки. Разработчики сознательно выбрали электронную музыку и синтвейв, чтобы заряжать игрока энергией и выделить игру на фоне конкурентов[10]. Все композиции были написаны специально для проекта и привязаны к конкретным боссам и локациям. Как пояснила исполнительный продюсер и соучредитель The Game Bakers Одри Лепренс, музыкантов подбирали исходя из их стиля и способности передать характер каждого босса. После выбора исполнителя студия отправляла ему подробное досье с описанием персонажа: его дизайн, личность и особенности арены, где происходит бой[10].
Одним из приглашенных музыкантов стал Франк Уэсо, более известный под псевдонимом Carpenter Brut, который записал для игры четыре трека:
- «Time to Wake Up»
- «Enraged»
- «What We Fight For»
- «You’re Mine»
Поскольку продолжительность битв с боссами варьировалась в зависимости от навыков игрока, Уэсо пришлось использовать несколько музыкальных петель — это обеспечивало плавное звучание композиций независимо от того, сколько времени занимал бой[11].
Симон Делакруа (The Toxic Avenger), автор треков «My Only Chance» и «Make This Right», отметил аналогичный подход к созданию музыки для игры, подчеркнув специфику работы над саундтреком для видеоигр[11].
Оригинальный саундтрек Furi вышел на виниле во Франции в июле 2016 года[11], а в июне 2017 был издан на CD. Оба релиза были выпущены лейблом G4F Records и содержали оформление от Такаси Окадзаки.
Оценки
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | (PC) 76/100[12] (PS4) 77/100[13] (XBO) 77/100[14] (NS) 74/100[15] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 7.5/10[16] |
| EGM | 8/10[17] |
| Game Informer | 6/10[18] |
| GameRevolution | |
| GameSpot | 8/10[20] |
| IGN | 6.8/10[21] |
| PC Gamer (US) | 86/100[22] |
| VideoGamer | 7/10[23] |
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Furi получила «в целом благоприятные» отзывы критиков.
Ключевые оценки:
- PC Gamer (Джеймс Дэвенпорт) — 86/100 «Игру сдерживают лишь редкие баги и не всегда продуманные скачки сложности»[24]
- Game Informer (Джефф Маркиафава) — 6/10 «Недостаток вовлечения в окружение и чрезмерно жёсткий уровень сложности»[25]
При этом пользовательские оценки на платформах вроде Steam оказались значительно выше[26].


