FortressCraft

FortressCraft — инди-игра в жанре песочницы, разработанная британской студией ProjectorGames. Выпущена в сервисе Xbox Live Indie Games 8 апреля 2011 года. Создатели игры называли Minecraft, Infiniminer и Dwarf Fortress прямыми источниками вдохновения для её дизайна[1]. Проект использует текстурированные воксели для симуляции ландшафтов, что характерно для других представителей жанра.

Общие сведения
FortressCraft
Разработчик ProjectorGames
Издатель ProjectorGames
Дата выпуска Xbox 360

Microsoft Windows
Последняя версия
  • Content Patch 10
Жанр песочница
Создатели
Геймдизайнер Адам Сокинс
Художник Энди Ру (3D-моделирование), Тодд Дюфор (DMPDesign), Крейг Питерсон (Mayoradeath)
Композитор Арьян Крус
Марк Найт
Технические данные
Платформы Xbox 360, Microsoft Windows
Движок XNA Framework
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

В начале новой игры персонаж появляется на заполненной водой башне в случайно сгенерированном мире. Игрок может исследовать окружение или строить сооружения из доступных наборов блоков. Также можно копать землю в поисках реликвий. Они дают различные бонусы: способность летать, прыгать выше, устанавливать заряды тротила для подрыва блоков и другие.

В игре представлено 615 различных кубических блоков с уникальными узорами и дизайном, а также 64 пользовательских блока. Их комбинация позволяет строить любые объекты. Блоки варьируются от простых цветовых[2] и текстурных вариантов до уникальных. Например, блок-батут с каждым прыжком подбрасывает персонажа всё выше в воздух.

В последней версии FortressCraft доступно четыре игровых режима:

  • Freezetag — вариация салочек. Один игрок держит замораживающий луч и должен выстрелить в другого участника, чтобы передать его.
  • Spleef — все участники начинают матч на арене из холщовых блоков. Они должны выстрелами разрушать холст под ногами соперников. Если персонаж касается любого другого блока, кроме холста, он выбывает из игры. Побеждает последний оставшийся участник.
  • Hunt — один из участников становится «охотником». Этот персонаж обладает частичной невидимостью и тепловизионным зрением. Он должен находить и атаковать остальных игроков, у которых нет подобных преимуществ. Последний выживший участник побеждает в раунде. Для следующего раунда выбирается новый охотник.
  • FPS mode (Fight, Protect, Survive) — режим добавлен в альфа-патче 1.1. На карте появляются два типа мобов: «сборщики» (harvesters) и «осы» (wasps). Игрок должен убивать их для сбора шестерёнок. За эту валюту покупаются различные предметы для данного режима. Режим находится на ранней стадии разработки и может измениться в будущих обновлениях.

В игре также есть «Мастерская» (Workshop). В ней можно создать масштабную модель размером 8 × 8 × 8 блоков, которая затем преобразуется в единый пользовательский блок. Этим блокам можно добавлять различные эффекты. При установке они могут вращаться, покачиваться, испускать дым и выполнять другие действия.

В одном из обновлений были добавлены новые эффекты для пользовательских блоков. Например, они могут испускать лазеры. Когда такой лазер попадает в пользовательский блок типа «фабрика» (factory), та производит «штуковину» (doodad). По умолчанию она выглядит как ящик с логотипом ProjectorGames. Внешний вид можно изменить, установив пользовательский блок поверх фабрики. На эти объекты действует гравитация. Их можно перемещать с помощью блоков-конвейеров или запускать с помощью батутов.

Порты

В 2012 году было объявлено о планируемом выходе FortressCraft в сервисе OnLive[3]. Адам Сокинс заявлял, что с нетерпением ждёт возможности сделать игру доступной на различных платформах, поддерживаемых OnLive, особенно на мобильных устройствах[4]. Также сообщалось, что проект войдёт в подписочный сервис OnLive PlayPack[5]. После того как компанию OnLive выкупили, связь между Сокинсом и сервисом прекратилась[6].

Позже игру перенесли на игровой движок Unity под названием FortressCraft Evolved, что обеспечило поддержку нескольких платформ.

Разработка порта оригинальной версии для Xbox 360 на ПК началась в феврале 2021 года. Игра была переиздана в Steam[7]. Версия для ПК включает невыпущенные функции, изначально создававшиеся для OnLive (например, универсальные аватары). Также добавлены поддержка нескольких миров и увеличенная дальность прорисовки. Выход этого юбилейного издания был приурочен к десятилетию оригинального релиза (8 апреля 2011 года).

Восприятие

Игра показала высокие результаты продаж. За первые два дня после выхода её скачали 40 000 раз и купили около 35 000 раз. В августе 2011 года FortressCraft стала самой кассовой игрой в сервисе Xbox Live Indie Games, заработав более миллиона долларов[8]. Проект удерживал этот рекорд до мая 2012 года, когда продажи Total Miner достигли 800 000 копий[9]. По состоянию на 1 мая 2012 года было продано 750 000 копий FortressCraft[10].

Интернет-деятель Дэниел Ким, более известный как Keemstar, активно участвовал в продвижении проекта. Он заключил сделку с разработчиками, благодаря которой заработал на игре миллионы долларов[11].

Создатель Minecraft Маркус Перссон прокомментировал выход игры: «FortressCraft — это очевидная попытка взять что-то популярное и клонировать это максимально близко к оригиналу. Я по-прежнему считаю важным, чтобы людям разрешалось делать подобные вещи, но это вряд ли можно назвать изящным[12]». Адам Сокинс ответил на критику открытым письмом Перссону. Он назвал Minecraft источником вдохновения, но подчеркнул отличия FortressCraft[13]. Позже в интервью IGN Сокинс защищал репутацию своего проекта: «Игра может хорошо продаваться только за счёт названия, но если вам нужны привлекательная графика, шейдеры и творческий аспект, у вас есть FortressCraft. Если вы хотите сражаться с монстрами и делиться вещами с друзьями, у вас есть Total Miner. Никто не будет платить за Minecraft, когда можно заплатить 3 доллара за Total Miner или FortressCraft». Отвечая на вопрос об отношении Mojang к FortressCraft, коммерческий директор компании Даниэль Каплан заявил, что они устали от клонов, но не будут предпринимать юридических действий против ProjectorGames[14]. Сокинс ответил на комментарии Каплана в интервью Eurogamer, указав на ключевые различия между воксельными играми в Xbox Live Marketplace и Minecraft. Он также отметил, что слово «клон» несправедливо используется по отношению к новым воксельным проектам, в то время как сама Minecraft, изначально являвшаяся клоном Infiniminer, не подвергалась подобному отношению[15].

Примечания

  1. Sawkins, Adam FortressCraft Credits. Twitpic (24 сентября 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  2. Minecraft Color Text Codes. ColorCodesMinecraft.com. Дата обращения: 30 января 2017. Архивировано 2 февраля 2017 года.
  3. Handler, Maurice FortressCraft, Steam Heroes & SkyKids are Reportedly Coming to OnLive. OnLiveFans (2011). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 18 октября 2011 года.
  4. Sawkins, Adam I am looking forwards to having FortressCraft playable on mobile platforms for Onlive. Twitter (12 февраля 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. Moran, Ralph FortressCraft is Confirmed to be an OnLive PlayPack Title. OnLiveFans (2011). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 31 января 2013 года.
  6. Sawkins, Adam If Onlive ever responded to my messages it might come out. Twitter (2013). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  7. FortressCraft : Chapter 1 on Steam (англ.). store.steampowered.com. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 15 апреля 2021 года.
  8. Albert, Brian FortressCraft sales top 750k on XBLIG. Escapist Magazine (1 мая 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  9. Priestman, Chris Place Your Bets: 'FortressCraft' Sells 750k, 'Total Miner' Surpasses 800k. Indie Game Magazine (4 мая 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 29 октября 2013 года.
  10. Dutton, Fred FortressCraft sales top 750k on XBLIG. Eurogamer (1 мая 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  11. YouTuber Keemstar on Being 'Half-Loved and Half-Hated' and What's Coming Next. Newsweek (26 марта 2020). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  12. Webster, Andrew Living under a blocky shadow: the world of Minecraft clones. Ars Technica (27 июля 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  13. Sawkins, Adam Open Letter to Notch (27 июля 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано 11 декабря 2011 года.
  14. Yin-Poole, Wesley Mojang won't sue FortressCraft dev, "bored" by Minecraft clones. Eurogamer (14 февраля 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 15 февраля 2012 года.
  15. Yin-Poole, Wesley FortressCraft creator rejects Minecraft-clone-claims. Eurogamer (17 февраля 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026.

Ссылки

  • fortresscraft.com — официальный сайт FortressCraft
  • Total Miner — вторая игра в сервисе XBLIG, вдохновлённая Minecraft.
  • CastleMiner — третья подобная игра в XBLIG.