CastleMiner
CastleMiner — инди-игра в жанре песочницы, разработанная американской студией DigitalDNA Games. Выпущена в сервисе Xbox Live Indie Games 27 июля 2011 года. В игре используются аватары Xbox Live в качестве игровых персонажей.
Общие сведения
| CastleMiner | |
|---|---|
| Разработчик | DigitalDNA Games |
| Издатель | DigitalDNA Games |
| Дата выпуска | 27 июля 2011 |
| Последняя версия |
|
| Жанр | песочница |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Томас Штайнке |
| Технические данные | |
| Платформы | Xbox 360 (XBLA) |
| Режимы игры | однопользовательская игра, многопользовательская игра |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
При начале новой игры можно выбрать один из шести типов мира: лагуна, побережье, классический, равнина, пустыня и арктика. После загрузки игроки появляются в центре карты. Они могут исследовать мир или строить различные сооружения из доступных блоков. Также есть возможность получить специальные блоки, например, «freak-a-leak out». Для его получения необходимо выполнить особый танцевальный элемент в сетевом мире (также известном как матрица). Игроки могут копать землю и заниматься строительством.
В игре доступно более двухсот блоков. Они выбираются через пользовательский интерфейс с категориями. Игроки могут телепортироваться на поверхность, к начальной точке или к местоположению другого участника. Сетевые миры можно сделать приватными или общедоступными. Во время многопользовательской игры создатель сервера решает, кто может строить в его мире. Также предусмотрена возможность исключать или блокировать других пользователей.
Отзывы и критика
В сентябре 2011 года видеоблог Big Fat Fony Report выпустил сравнение первых трёх игр для Xbox Live Indie Games, вдохновлённых Minecraft (CastleMiner, FortressCraft и Total Miner). Ведущий Майк Б. назвал CastleMiner своей наименее любимой игрой из этой тройки. Он отметил недостаток полировки и заявил, что проект не выглядит готовым к релизу. При этом он положительно оценил наличие браузера многопользовательских серверов для посещения миров других игроков[1][2].
Билл из игрового блога ExtraGuy написал рецензии на обе части CastleMiner. В обзоре оригинальной игры в сентябре 2011 года он поставил ей оценку «D» (ниже среднего)[3]. Критик отметил прерывистую графику на больших расстояниях и отсутствие полноценной воды. В игре присутствовал только блок «мутной воды», который не позволял тонуть или плавать. Также он указал на отсутствие блоков с уникальной геометрией. Например, забор представлял собой обычный куб с текстурой ограды на всех гранях, включая верхнюю, из-за чего выглядел ужасно. В конце обзора Билл заявил: «По моему опыту, каждый клон Minecraft на Xbox 360 — это сознательная попытка нажиться. Но большинство разработчиков понимают, что развлечение равносильно деньгам. CastleMiner пропускает этот шаг и сразу переходит к формуле „клон Minecraft равен деньгам“»[3].
В ноябре 2011 года Билл более позитивно оценил CastleMiner Z[4]. Он похвалил добавление элементов выживания с зомби в жанр клонов Minecraft. При этом критик отметил, что «игра не является образцом отличной производительности или эстетики». По его мнению, новые режимы можно было легко добавить в оригинальную CastleMiner в виде загружаемого контента. Игре была выставлена оценка «C+» (выше среднего)[4].
Несмотря на критику и последующий выход Minecraft: Xbox 360 Edition, серия CastleMiner добилась коммерческого успеха в Xbox Live Indie Games. 15 августа 2012 года студия DigitalDNA Games объявила, что CastleMiner Z стала самой продаваемой игрой за всю историю сервиса с результатом более 900 000 копий. Этот показатель был достигнут всего за девять месяцев. Проект также стал самой быстро продаваемой игрой в XBLIG, обойдя аналогичные клоны Minecraft — Total Miner и FortressCraft[5]. 17 сентября 2012 года разработчики сообщили, что CastleMiner Z первой среди инди-игр для Xbox Live преодолела отметку в один миллион продаж, установив этот рекорд за десять месяцев[6]. 4 апреля 2013 года тираж CastleMiner Z в XBLIG достиг 1,5 миллиона копий[7]. В том же месяце было объявлено, что продажи оригинальной CastleMiner также превысили один миллион экземпляров[8].
Продолжение
CastleMiner Z — продолжение оригинальной игры, выпущенное в Xbox Live Indie Games 9 ноября 2011 года.
В CastleMiner Z игроки должны самостоятельно добывать ресурсы, а не получать их в начале игры. Появилась возможность создавать оружие, например, дробовик или штурмовую винтовку. Ещё одним нововведением стало добавление врагов: зомби, драконов и демонов. Сетевые режимы поддерживают кооперативную игру от 2 до 8 человек.
В CastleMiner Z появились «Награды». Они выдаются за различные действия: определённое время в сетевой игре, пройденное расстояние, создание предметов и убийство зомби. Проект стал самой успешной игрой в XBLIG и первым в сервисе достиг одного миллиона платных загрузок[9]. В декабре 2024 года студия DigitalDNA анонсировала разработку ремейка CastleMiner Z для Steam[10].
CastleMiner Warfare — вторая игра-продолжение, выпущенная в цифровом виде для Windows в 2013 году. Её игровой процесс вдохновлён серией Call of Duty.