Fault Milestone Two

Fault Milestone Two — визуальный роман, разработанный студией Alice in Dissonance и изданный Sekai Project для платформ Microsoft Windows, OS X и Linux. Игра является второй частью серии Fault и напрямую продолжает события Fault Milestone One. Проект не предполагает возможности выбора игрока и следует за персонажами Селфин и Ритоной, которые были перемещены в другую часть мира после нападения на их королевство Ругзенхайд. Вместе с новой подругой Руной героини стремятся вернуться домой, чтобы противостоять силам, стоящим за атакой.

Игра была написана и срежиссирована Munisix, художником выступил Hare Konatsu. Изначально проект задумывался как одна игра, но из-за увеличения масштаба был разделён на два эпизода. Первый эпизод, Side: Above, вышел в 2015 году, тогда как второй, Side: Below, находится в разработке. Эпизоды спроектированы так, чтобы логично соседствовать с приквелом — игрой Fault: Silence the Pedant, которая также разрабатывается. По словам Munisix, первый эпизод стал коммерчески успешным.

Общие сведения
Fault Milestone Two
Разработчики Alice in Dissonance
Издатели Sekai Project
Alice in Dissonance
Даты выпуска Side: Above
Япония — 16 августа 2015
Весь мир — 8 сентября 2015
Side: Below
Весь мир — дата не объявлена
Жанры Визуальный роман
Создатели
Сценарист Munisix
Художник Hare Konatsu
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
OS X
Linux
PlayStation 4
Nintendo Switch
Движки Ren'Py
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], японский[1], упрощённый китайский[1], корейский[1], испанский[1], латиноамериканский испанский[1] и русский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Синопсис

Структура, персонажи и сеттинг

Fault Milestone Two — линейный визуальный роман без возможностей выбора для игрока. Действие происходит в мире, где существует магия, — сюжет начинается сразу после событий Fault Milestone One. В центре истории — героини Селфин и Ритона, оказавшиеся далеко от родины после нападения на их королевство Ругзенхайд. Вместе с новой подругой Руной они пытаются вернуться домой, чтобы дать отпор силам, стоящим за нападением[2].

Разработка

Игра создавалась додзин-группой Alice in Dissonance в рамках Project Written — под этим именем они ведут разработки.[2][3] Руководил и писал сюжет Munisix, а дизайнером и автором визуального оформления выступил Hare Konatsu[4]. Изначально Munisix самостоятельно хотел заняться локализацией Fault Milestone One, однако после кампании на Kickstarter этим занялся Sekai Project — благодаря этому Munisix смог сосредоточить усилия на Fault Milestone Two[5]. Изначально релиз планировался на Comiket в январе 2015 года, но выход был отложен. Alice in Dissonance отметила, что весь сюжет уже реализован, однако требуются доработки отдельных секций перед релизом[6].

В июле 2015 года было объявлено, что игра выйдет двумя эпизодами — Side: Above и Side: Below, поскольку сюжет разросся для стандартной цены в 15 долларов; Side: Above по длине сопоставим с первой игрой, при этом разработчики хотели избежать повышения стоимости. В связи с этим часть задумок пришлось урезать, однако Munisix считает такой подход полезным — иначе отдельные элементы сюжета могли бы выйти из-под контроля. Munisix кратко рассматривал вариант назвать Side: Below как Milestone Three, однако отказался, чтобы каждый «веха» сохраняла тематическую целостность. В Fault Milestone Two тема раскрывается по-разному в каждом эпизоде. Сами эпизоды спроектированы так, чтобы их можно было расположить вокруг приквела Fault: Silence the Pedant[7]. Как и в Fault Milestone One, разработчики хотели добавить вариант выбора в Side: Above, но позднее его убрали, поскольку он нарушал целостность повествования[8]. В игре появилась новая система подачи материала, чтобы сделать игровой опыт более захватывающим и создать ощущение «большего, чем жизнь»[9].

Релиз и локализация

Релиз Fault Milestone Two разделён на два эпизода: Side: Above и Side: Below.[2] Первый эпизод вышел на Microsoft Windows, OS X и Linux 16 августа 2015 года на японском[10][11], на английском 8 сентября 2015 года[10]. Второй эпизод изначально планировался к релизу в 2017 году, но был перенесён на неопределённый срок. В декабре 2020 года Side: Above будет также выпущен на PlayStation 4 и Nintendo Switch[12].

Работа над локализацией проекта началась в январе 2015 года, когда Sekai Project объявила о начале планирования и опубликовала тизер-трейлер[13][14]. Демо-версия стала доступна в апреле 2015 года[9]. Изначально она была доступна только пользователям, поддержавшим Fault Milestone One на Kickstarter, но затем стала общедоступной[15].

Критика и оценки

По словам Munisix, игра стала коммерчески успешной[3], а общие продажи серии к марту 2018 года превысили 420 тысяч копий.[16] По оценкам, на Steam в Side: Above к июлю 2018 года сыграли около 50 тысяч человек[17]. Обзор от Маркуса Эстрады на сайте Hardcore Gamer отметил, что сюжет показался менее драматичным, чем в Fault Milestone One, но при этом оставался захватывающим и позволял получше раскрыть характеры Ритоны, Руны, Селфин и Регана. Однако, по мнению автора, история выглядела как «ответвление» от основной сюжетной линии, а финал эпизода казался урезанным. Критиковалась также малая продолжительность и отсутствие выбора, что снижает реиграбельность. В то же время Эстрада высоко оценил «потрясающую» графику и выразительный стиль, превосходящий более шаблонное аниме-оформление, свойственное многим визуальным романам того периода. Приятной находкой для него оказалась музыка, которую он назвал «полной запоминающихся мелодий» и хорошо подчёркивающей атмосферу; единственной претензией стало то, что в некоторых сценах, где звучат лишь фоны, хотелось бы услышать больше музыкального сопровождения[2].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 Estrada, Marcus. Review: fault milestone two side:above. Hardcore Gamer (22 сентября 2015). Дата обращения: 27 июня 2016. Архивировано 23 февраля 2016 года.
  3. 1 2 Alice in Dissonance. Why "projectwritten" for your twitter? Wouldn't AliceInDissonance be better? Is there a reason for calling yourselves both AiD and projectwritten? ASKfm. IAC (5 марта 2016). Дата обращения: 10 марта 2016. Архивировано 10 марта 2016 года.
  4. Sekai Project. Fault milestone one -director's cut-. Kickstarter. Дата обращения: 20 марта 2016. Архивировано 25 сентября 2015 года.
  5. Sekai Project. The day before the release. Kickstarter (15 декабря 2014). Дата обращения: 21 марта 2016. Архивировано 21 марта 2016 года.
  6. Sekai Project Streams fault milestone two Visual Novel Teaser. Anime News Network (20 января 2015). Дата обращения: 27 июня 2016. Архивировано 15 февраля 2016 года.
  7. Alice in Dissonance. Current state of the fault series. Patreon (26 июля 2015). Дата обращения: 26 июня 2016. Архивировано 26 июня 2016 года.
  8. Alice in Dissonance. AiD PATREON Q&A. Patreon (15 сентября 2015). Дата обращения: 26 июня 2016. Архивировано 21 марта 2016 года.
  9. 1 2 Priestman, Chris. Fault Milestone Two Demo Now Playable Ahead Of Its Full Launch This Q3. Siliconera (16 апреля 2015). Дата обращения: 27 июня 2016. Архивировано 9 января 2016 года.
  10. 1 2 Estrada, Marcus. Fault Milestone Two Now Available on Steam. Hardcore Gamer (8 сентября 2015). Дата обращения: 27 июня 2016. Архивировано 8 января 2016 года.
  11. Fault Series. Alice in Dissonance. Дата обращения: 31 декабря 2018.
  12. Romano, Sal Fault – Milestone Two Side: Below adds PS4 and Switch versions, teaser trailer. Gematsu. Дата обращения: 27 июня 2020.
  13. Ishaan. Sekai Project Beginning Localization Work On Fault Milestone Two. Siliconera (3 января 2015). Дата обращения: 27 июня 2016. Архивировано 24 февраля 2015 года.
  14. Ishaan. Fault Milestone Two Gets A Teaser Trailer. Siliconera (25 января 2015). Дата обращения: 27 июня 2016. Архивировано 24 февраля 2015 года.
  15. Estrada, Marcus. Demo for 'fault milestone two' Hits Steam Ahead of Release. Hardcore Gamer (9 апреля 2015). Дата обращения: 27 июня 2016. Архивировано 7 апреля 2016 года.
  16. Munisix. Fault - milestone one / Visual Update 2018 (26 марта 2018). Дата обращения: 4 июня 2018. Архивировано 27 марта 2018 года.
  17. Orland, Kyle. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Ars Technica. Condé Nast (6 июля 2018). Дата обращения: 11 июля 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.

Ссылки