Fault Milestone One

Fault Milestone One — визуальный роман, разработанный студией Alice in Dissonance и изданный компанией Sekai Project. Изначально игра была выпущена в Японии для платформ Windows, OS X и Linux в 2013 году. Англоязычная версия, локализованная и выпущенная Sekai Project, вышла в следующем году. Позднее были изданы версии для Nintendo Switch и PlayStation 4 в 2020 году.

В Fault Milestone One рассказывается о королевском стражнике по имени Ритона, которая вместе с принцессой Селфина с помощью магии покидает королевство Руженхайд после нападения на него наёмников. Они оказываются в незнакомой далёкой стране и пытаются вернуться домой. Игра стала первой частью серии Fault; в 2015 году вышло продолжение — Fault Milestone Two. Являясь «кинетическим романом», игра имеет преимущественно линейный сюжет и минимальное взаимодействие с игроком.

За режиссуру и сценарий отвечал Munisix, визуальное оформление создано художницей Хара Конатсу. Первоначально сюжет базировался на заявке для ролевой игры, полученной Munisix, однако он переработал этот материал до неузнаваемости. Когда Alice in Dissonance получили предложение о локализации от Sekai Project, разработчики решили предварительно доработать игру. Локализация, а также портирование на другие платформы были профинансированы через краудфандинговую кампанию в 2014 году. Игра имела коммерческий успех и получила положительные отзывы критиков.

Общие сведения
Fault Milestone One
Разработчики Alice in Dissonance
Издатели Sekai Project
Alice in Dissonance
Даты выпуска Япония (Windows, OS X, Linux) — 12 августа 2013
Мировой релиз (Windows, OS X, Linux) — 15 декабря 2014
Nintendo Switch — 3 октября 2019
PlayStation 4 — 22 мая 2020
Жанры Визуальный роман
Создатели
Сценарист Munisix
Художник Hare Konatsu
Композитор Luiza Carvalho
Технические данные
Платформы Windows
OS X
Linux
Nintendo Switch
PlayStation 4
Движки Ren'Py (ПК)
Unity (консоли)
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], японский[1], упрощённый китайский[1], русский[1], немецкий[1], испанский[1], корейский[1], итальянский[1], бразильский португальский[1] и латиноамериканский испанский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Обзор

Fault Milestone One — линейный визуальный роман, практически без взаимодействия с игроком, за исключением одного выбора в начале, который влияет лишь на отдельные диалоги. Основное внимание уделено повествованию, а игрок выступает сторонним наблюдателем. В игре имеется внутриигровая энциклопедия, объясняющая используемые понятия. Действие происходит в мире, где широко используется магия, называемая «манакрафт», пронизывающая почти все стороны жизни. Однако не во всех регионах планеты концентрация маны высока. В таких зонах, известных как «Внешний полюс», вместо магии получили развитие наука и медицина. Сюжет повествует о манакрафтере Ритоне, стражнице принцессы Селфины из королевства Руженхайд. Среди других персонажей — Руна, девушка из Внешнего полюса, и её брат Рудо, возглавляющий крупную компанию.

Разработка

Fault Milestone One была разработана студией Alice in Dissonance и стала первым проектом в рамках Project Written — внутреннего наименования команды. Режиссёром и сценаристом выступал Munisix, дизайн персонажей и остальное оформление созданы Хара Конатсу. Слово «Milestone» в названии отражает желание использовать термин, отличающийся от распространённого «Episode», так как сюжет связан с путешествием.[2]. Хотя Munisix — носитель английского языка, он выбрал японский для работы над игрой, объясняя это большей осведомлённостью с жанром на японском языке[3]. По его словам, написание сценария занимает больше всего времени: на стадии планирования идей и их согласования происходят многочисленные изменения, иногда приходится удалять целые сегменты, если обнаруживаются несостыковки в мире игры[4].

Источником вдохновения для сюжета послужила заявка на ролевую игру, полученная Munisix в 2000-х годах. В первоначальной заявке присутствовали стандартные сюжетные элементы, а также основные имена и характеры персонажей. Сценаристу материал показался недостаточно интересным, однако он продолжил работать над ним, полностью переработав концепцию, добавив новых персонажей (в том числе Ритону), концепции «Внешнего» и «Внутреннего» полюсов, а также новую мотивацию антагониста. По мере доработки история превратилась в самостоятельный, не связанный с изначальной заявкой проект[5].

Munisix сделал главных персонажей сильными женщинами, равными мужским героям из сёнэн-манги, чтобы и мужчины, и женщины-игроки могли брать с них пример. Внешняя привлекательность не ставилась целью; образ задумывался «жёстким и крутым», а не «милым»[6]. Прототипом состояния Руны послужили черты психопатии[7]. Мир Руженхайда и Альянса вдохновлён эпохой Просвещения, только с ИТ-революцией без компьютеров[8]. Названия и имена локаций были выбраны интуитивно, без специальной системы[9]. Сценарист пробовал вставлять эпизоды из повседневной жизни героев, но указывал, что напряжённый сюжет не оставляет места для легкомысленных сцен[10].

Первоначально Munisix предоставлял Хара Конатсу подробные описания героев, однако с развитием серии подошли к совместному поиску образов, отталкиваясь от характера и функции персонажей; образы проходили через несколько версий, элементы дизайна могли перерабатываться или оставаться для других героев[11]. Руне вначале по недоразумению был придуман мужской образ, хотя Munisix задумывал её более «девичьей», в юбке и с длинными чёрными волосами; однако после исправления некоторые мужские элементы были сохранены — например, рюши и шаровары[12]. Некоторым локациям, таким как особняк семьи Жевитц, не было места в первоначальной версии истории и они были добавлены на позднем этапе из-за нехватки средств. Поэтому для оформления задних планов иногда использовались стоковые изображения.

Релиз и локализация

Первоначальный релиз в Японии состоялся 12 августа 2013 года. Компания Sekai Project, ища новые команды на японском рынке, прочитала о Fault Milestone One на тематических сайтах о додзин-играх и заинтересовалась проектом. В результате была организована встреча в Токио, где обсуждались необходимые лицензии для выпуска игры на Западе; отдельная лицензия потребовалась только на музыку. Так как Alice in Dissonance сочли нужным доработать игру перед международным релизом, локализация, новые спрайты персонажей и кат-сцены были профинансированы через платформу Kickstarter

Кампания стартовала в июне 2014 года с целью собрать $5000 к 18 июля; по итогам было собрано 34 662 доллара, что позволило реализовать также порты для Android и PlayStation Vita, выпустить артбук и приквел Fault: Silence the Pedant. Первоначально Munisix собирался заняться локализацией самостоятельно, однако успех кампании позволил ему сосредоточиться на создании сиквела Fault Milestone Two. В декабре 2014 года локализация была завершена, а Sekai Project занималась подготовкой финальной версии.[13] Версия director’s cut вышла в Японии 17 августа 2014 года международный релиз на английском и японском языках состоялся 15 декабря 2014 года.[14] В июле 2016 года игра была обновлена с полностью переработанным английским переводом, предназначенным для максимально точного соответствия японскому оригиналу и единообразия с Fault Milestone Two[15].

Порты для PlayStation Vita разрабатывались компанией Sekai Project самостоятельно, однако в феврале 2016 года было принято решение поручить эту работу стороннему подрядчику[16]. Версии для Nintendo Switch и PlayStation 4 поступили в продажу в октябре 2019 года и мае 2020 года соответственно[17][18]. Для этих платформ также были анонсированы лимитированные физические издания в партнёрстве с Limited Run Games[19]. В марте 2018 года игра получила обновление графики с новыми персонажами и фоновыми изображениями, а также новым саундтреком, написанным Luiza Carvalho.

Оценки и критика

По заявлению Munisix, игра оказалась коммерчески успешной совокупные продажи серии к сентябрю 2019 года превысили 480 000 копий.[20] По оценке сервиса Steam, к июлю 2018 года число игроков составило примерно 108 000[21]. Оценки критиков варьировались от сдержанных до положительных. Дженни Лада из PC Gamer включила игру в список «лучших визуальных новелл для начинающих».

Geoff Thew (Hardcore Gamer) остался разочарован отсутствием влияния выбора на сюжет и посчитал, что для нелинейных визуальных новелл необходима геймплейная составляющая, иначе продукт больше подходит для манги или ранобэ. Andrew Barker (RPGFan) также подверг сомнению необходимость единственного выбора, назвав его «пустой приманкой». Thew назвал художественное оформление посредственным, отметил проблемы с пропорциями и перспективой мужских персонажей. Barker похвалил дизайн персонажей, но счёл фоны и музыку скучными. Thew отметил атмосферную музыку в драматических сценах, но назвал музыкальное сопровождение комических эпизодов раздражающим. Он также раскритиковал локализацию, назвав перевод неестественным, с ошибками и несогласованным временем повествования. В то же время Barker нашёл перевод удачным, хотя диалог иногда кажется неестественным. Ethan (Siliconera) отметил профессиональный подход к оформлению. Рецензент Impress Watch особенно похвалил графику и интерфейс.

Сюжет получил смешанные отзывы. Thew выделил предысторию Руны, но счёл её недостаточно связанной с основным сюжетом. Barker счёл историю захватывающей как отдельное произведение, хотя темп изложения и проработка сеттинга оставляют желать лучшего. Thew похвалил глубину магической системы, но указал на затянутость экспозиции, избыточной из-за наличия энциклопедии. Barker, напротив, счёл мир и сеттинг недостаточно раскрытыми. Impress Watch отметили уникальность и реализм мира, а также ограниченное использование магии. Ethan из Siliconera отметил слабое начало, но похвалил сюжетную линию Руны. Оба рецензента сочли большинство героев клишированными, с исключением Рудо. Ethan отметил отсутствие эротического контента как плюсовую сторону.

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  2. Everyone calls their things "episodes" so we wanted to do something different. Milestone fit thematically because its about a journey. Alice in Dissonance (23 ноября 2015). Дата обращения: 19 марта 2016. Архивировано 23 ноября 2015 года.
  3. From what I heard, you are actually a native English speaker (born in the States and all that). My question is what makes you feel more comfortable writing in Japanese rather than English? Are there particular nuances that you understand better or feel more comfortable with in Japanese? Thanks :D. Alice in Dissonance (17 декабря 2015). Дата обращения: 21 марта 2016. Архивировано 21 марта 2016 года.
  4. What is the most time consuming bit of producing each part of the visual novel? Alice in Dissonance (22 марта 2016). Дата обращения: 28 марта 2016. Архивировано 28 марта 2016 года.
  5. AiD PATREON Q&A. Alice in Dissonance (15 сентября 2015). Дата обращения: 21 марта 2016. Архивировано 21 марта 2016 года.
  6. Who will you date? If you were given a choice of choosing a female character from the Fault series and why? Alice in Dissonance (8 февраля 2016). Дата обращения: 21 марта 2016. Архивировано 21 марта 2016 года.
  7. Have you done charity stuff? (or planning to?) Like, that stuff about young Rune was super cool, and I wonder, is it some real mental illness (kinda like what To The Moon did)? Or was it based off of [sic] or inspired from something? Alice in Dissonance (25 июня 2016). Дата обращения: 26 июня 2016. Архивировано 26 июня 2016 года.
  8. What time period would the world of fault be closest to in our terms? Alice in Dissonance (4 февраля 2016). Дата обращения: 21 марта 2016. Архивировано 21 марта 2016 года.
  9. How do you come up with your names? As a german I'm tempted to think for ex. Rughenhaide is old german but I have no idea. Alice in Dissonance (19 июня 2016). Дата обращения: 19 июня 2016. Архивировано 19 июня 2016 года.
  10. I really appreciate fault's more SoL sequences, but I know that it's not really the story you want to tell in the games. Would it be possible for side material that's more light-hearted? Alice in Dissonance (17 декабря 2015). Дата обращения: 21 марта 2016. Архивировано 21 марта 2016 года.
  11. What is the process for character design and background/CG creation like? Do you go through many prototypes, use thumbnails to plot it out, etc? Does Munisix write descriptions of characters' looks to base the design on, or does Hare make up the designs on her own? Alice in Dissonance (26 марта 2016). Дата обращения: 29 марта 2016. Архивировано 29 марта 2016 года.
  12. Was Rune originally a boy? (Looking at the image in the concept art). Alice in Dissonance (19 июня 2016). Дата обращения: 19 июня 2016. Архивировано 19 июня 2016 года.
  13. Sekai Project. Translation complete! Kickstarter (1 декабря 2014). Дата обращения: 21 марта 2016. Архивировано 21 марта 2016 года.
  14. Ishaan. Visual Novel Fault Milestone One Available On Steam Today. Siliconera (15 декабря 2014). Дата обращения: 19 марта 2016. Архивировано 24 февраля 2015 года.
  15. Munisix. fault - milestone one; Revised. Steam. Valve Corporation (13 июля 2016). Дата обращения: 29 декабря 2016. Архивировано 11 августа 2016 года.
  16. Sekai Project. PSVita status. Kickstarter (1 марта 2016). Дата обращения: 19 марта 2016. Архивировано 19 марта 2016 года.
  17. Romano, Sal Fault: Milestone One for Switch launches October 3. Gematsu (17 сентября 2019). Дата обращения: 17 сентября 2019.
  18. Sherman, Jennifer Sekai Games to Release fault - milestone one for PS4 on May 22. Anime News Network. Дата обращения: 23 мая 2020.
  19. Romano, Sal Fault – Milestone One PS4 and Switch limited print physical edition pre-orders open July 21. Gematsu (13 июля 2020). Дата обращения: 13 июля 2020.
  20. Imai, Shin. Nintendo Switch版『fault – milestone one』の発売日が決定!シリーズ累計48万本を突破した人気のハイファンタジーアドベンチャー (яп.). IGN (18 сентября 2019). Дата обращения: 18 сентября 2019.
  21. Orland, Kyle. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Ars Technica. Condé Nast (6 июля 2018). Дата обращения: 11 июля 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.

Ссылки