Essays on Empathy


Essays on Empathy — сборник компьютерных игр от испанского независимого разработчика Deconstructeam, изданный компанией Devolver Digital в 2021 году. Сборник содержит десять коротких «интерактивных историй». В их число входит новая игра De Tres al Cuarto, созданная специально для этого издания. После начала пандемии COVID-19 в 2020 году команда разработчиков столкнулась с трудностями, поэтому сборник создавался как побочный проект для привлечения внимания к ранним коротким играм студии, многие из которых были разработаны для геймджемов. После выхода Essays on Empathy получила положительные отзывы. Критики хвалили амбициозный подход к повествованию, раскрытие сложных тем и дополнительные материалы о создании игр. При этом рецензенты отмечали малую продолжительность историй, наличие ошибок и отсутствие улучшений качества жизни.

Общие сведения
Essays on Empathy
Разработчик Deconstructeam
Издатель Devolver Digital
Дата выпуска 18 мая 2021
Лицензия проприетарная
Жанр Приключенческая игра
Технические данные
Платформы Windows
Режим игры одиночная игра
Язык интерфейса английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь

Игровой процесс

Essays on Empathy — антология из десяти игр, разработанных и выпущенных студией Deconstructeam. Исключением стала De Tres Al Cuarto, созданная специально для сборника. Игры представлены в меню, их можно проходить в любом порядке. При выборе игры открывается подменю. В нём доступны сама игра, саундтрек, рабочие наброски и документальный фильм о процессе разработки.

Список игр

Название Дата оригинального выпуска Описание
Underground Hangovers 20 апреля 2015 Метроидвания-платформер, в котором игрок помогает группе шахтёров, брошенных на раскапываемой ими планете.
Supercontinent LTD 30 августа 2016 Point-and-click квест, где игрок в роли хакера расследует деятельность корпорации Supercontinent.
Behind Every Great One 23 августа 2018 Сюжетная игра с элементами тайм-менеджмента. Игрок управляет домохозяйкой Викторин, живущей с мужем-художником. Каждый день у неё есть ограниченное время на выполнение домашних дел. Муж всё больше разочаровывается и упрекает её за невыполнение задач в срок[2].
Eternal Home Floristry 4 декабря 2018
The Bookshelf Limbo 20 февраля 2020 Игра в жанре интерактивной литературы. Игрок изучает полку в книжном магазине, чтобы выбрать подарок для отца. Можно выбирать книги, читать аннотации и цитаты на обложке, а также проверять отзывы в интернете[3]. Обдумывая варианты, главный герой борется с сомнениями о значении своего подарка. Выбор книг раскрывает личные подробности отношений персонажа с отцом[4].
Zen and the Art of Transhumanism 2016 Описана разработчиками как «киберпанк-игра о гончарном деле»[5]. Игрок управляет трансгуманистической мастерской, используя токарный станок и инструменты для создания имплантатов, улучшающих человеческие качества. Игровой процесс состоит из приёма заказов от клиентов с личными проблемами. Игрок выбирает модули из базы данных, соответствующие форме нужного имплантата, и придаёт им требуемый вид с помощью инструментов[6][7]. Необходимо решать, какие имплантаты лучше всего помогут клиенту[8].
Engolasters January 2021 1 августа 2017 Мистическая исследовательская игра. Игрок берёт на себя роль Меричель — исследовательницы паранормальных явлений, пытающейся доказать существование инопланетян.
11:45 A Vivid Life 25 октября 2018 Сюжетный хоррор. Главная героиня Лэйни считает, что её скелет принадлежит не ей, и проводит операцию по удалению инородных предметов из своего тела[2]. Игрок использует рентгеновский аппарат для поиска чужеродных объектов и извлекает их[9]. В диалогах предусмотрено несколько вариантов реакции на находки. Каждый выбор влияет на итоговый вывод героини о своём теле[10].
Dear Substance of Kin 30 апреля 2019
De Tres Al Cuarto N/A Игрок управляет Гарзой — участником комедийного дуэта. Вместе со своим сценическим и романтическим партнёром Боначерой они сводят концы с концами, выступая со стендапом на Мальорке. Игровой процесс охватывает несколько дней. Игрок проводит комедийные выступления и выбирает занятия на вечер после шоу. Во время выступлений нужно тянуть, выбирать и разыгрывать карты, определяющие подачу материала. Механика напоминает колодостроительные игры. Карты влияют на заработанные деньги. Например, удачная шутка разыгрывается картами «Слабо» (Poor) или «Панчлайн» (Punch). Карта «Подготовка» (Build) увеличивает ценность шутки и даёт новую руку. Заработанные на выступлениях деньги можно тратить на удаление, улучшение или покупку новых карт.

Разработка

Essays on Empathy разработана студией Deconstructeam из Валенсии. В команду входят сценарист и геймдизайнер Хорди де Пако, художница Марина Гонсалес и музыкант Паула Руис. Сборник включает проекты, созданные в период с 2015 года по 2021 год. Его заявленная цель — привлечь более широкую аудиторию к коротким играм студии, которые ранее получали меньше внимания. Сборник создавался как побочный проект и «терапевтическое» упражнение во время творческого перерыва. Студия приостановила работу над более крупной игрой The Cosmic Wheel Sisterhood из-за последствий пандемии COVID-19 в 2020 году, оказавшей негативное психологическое влияние на разработчиков. Название сборника отражает разнообразие персонажей в играх и общий подход студии к дизайну. По словам де Пако, со временем команда начала целенаправленно создавать игры с сильным акцентом на повествование. Это позволяло исследовать сложные ситуации и вопросы, требующие от игрока эмоционального вовлечения. Большинство игр для Essays on Empathy были ранее разработаны и выпущены в рамках коротких геймджемов, включая Ludum Dare. Контент этих игр представлен практически в первозданном виде. Анонс сборника состоялся 30 апреля 2021 года вместе с выпуском трейлера. Релиз был назначен на 18 мая[11][12][13].

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic80/100[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer6/10[15]
Checkpoint Gaming9/10[16]
Digitally Downloaded5/5[17]
Game Rant3.5/5
GamesHub5/5[18]
Meristation8/10[2]
Vandal8/10[19]

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Essays on Empathy получила положительные отзывы после выхода. Критики высоко оценили повествование и темы различных игр в сборнике. Лаура Луна из MeriStation назвала нарративный дизайн сильной стороной проекта. Она отметила чуткое и естественное обращение с «социальными и интимными темами», которые исследуются с «обогащающей и аутентичной точки зрения». Гарвард Лю из Digitally Downloaded подчеркнул, что каждая игра сборника исследует тему преодоления трудностей, балансируя между юмором и пронзительностью. Марина Дельгреко из Game Rant сочла игры трогательными, но при этом вызывающими дискомфорт из-за «тяжёлой тематики». По её мнению, они дают игрокам шанс «поставить себя на место других людей и понять их немного лучше». Рецензент Eurogamer отметил, что игры исследуют «пугающе реальные» темы в «суровой и правдивой» манере. Однако он добавил, что концепции не были полностью раскрыты из-за малой продолжительности и сжатых сроков разработки отдельных проектов. Многие критики также признали, что игры, созданные на геймджемах, ограничены в масштабах[2]. Эми Кэмпбелл из The Escapist отметила, что качество проектов улучшается в хронологическом порядке их выхода, а некоторые из них показались ей «немного простоватыми»[20].

De Tres Al Cuarto удостоилась отдельной похвалы как самостоятельный релиз и главная особенность сборника. Журнал PC Gamer UK назвал игру «свежей, оригинальной интерактивной историей». Издание высоко оценило «зрелое» изображение устоявшихся гомосексуальных отношений, а также «ярко прописанных» и «правдоподобных» персонажей. При этом комедийные сегменты показались авторам менее удачными из-за саунд-дизайна и слабого различия между удачными и неудачными шутками[21]. Гарвард Лю посчитал, что механика построения колоды эффективно «передаёт стремление, а не стратегию». По его словам, убывающая отдача от стратегических элементов со временем поднимает более глубокие «вопросы ценности и самоуважения». Лаура Луна назвала De Tres Al Cuarto «самой проработанной» частью сборника. Она описала изображение интимных моментов пары как «очень человечную» романтическую дилемму. Ману Дельгадо из Vandal написал, что игра демонстрирует мастерство студии в «оживлении уникальных персонажей, взаимодействующих в правдоподобных ситуациях через призму более или менее повседневных сцен».

Дополнительные материалы о создании игр также получили положительные оценки. Гарвард Лю отметил, что сборник «проливает свет на ремесло и углубляет связь между игроком и разработчиком». Лаура Луна заявила, что эти материалы дают «интересный» контекст, помогающий понять «определённые художественные решения и причины экспериментов с конкретными механиками». Ману Дельгадо высоко оценил контент, отметив «необычный» уровень честности и прозрачности в творческом подходе студии, что «редко встречается» в документальных фильмах о видеоиграх. Однако он указал на проблемы с доступностью из-за «плохо читаемого» текста в меню и отсутствия элементов управления воспроизведением видео.

Несколько рецензентов отметили наличие ошибок и проблем с качеством жизни, так как игры представлены в том виде, в котором они были на момент оригинального релиза. Издание Checkpoint Gaming обратило внимание на отсутствие меню, сохранений и функции паузы во всех играх. Тем не менее, автор счёл эти проблемы «незначительными», отметив, что они помогают игрокам полностью погрузиться в процесс. Гарвард Лю предположил, что технические проблемы связаны с тем, что игры были упакованы «ровно в том виде, в каком они находились в конце соответствующих геймджемов, с сохранением причуд пользовательского интерфейса и опечаток». Неанглоязычные издания также выразили сожаление по поводу отсутствия локализации.

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 Luna, Laura Essays on Empathy, analysis. Meristation (7 июня 2021). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  3. Clayton, Natalie The Bookshelf Limbo asks more than "what kind of comic would your dad like?". Rock Paper Shotgun (23 февраля 2020). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  4. Moore, D.M. The Bookshelf Limbo gamifies the decision paralysis of gift-giving. The Verge (16 марта 2020). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  5. Deconstructeam. Zen and the Art of Transhumanism. Essays on Empathy (2021). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  6. Hawkins, Janine Become a Cyberpunk Artist in 'Zen and the Art of Transhumanism'. Vice (20 декабря 2016). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  7. Caldwell, Brendan Free Loaders: Not Safe For Work Or Your Mum's House. Rock Paper Shotgun (14 мая 2016). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  8. Caldwell, Brendan Free - 3 More Games to Keep You Going. Rock Paper Shotgun (15 июня 2016). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  9. Bower, Amanda The Odd and the Indiescribable - 11:45 A Vivid Life. TechRaptor (14 ноября 2018). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  10. Castello, Jay 11:45: A Vivid Life is an intense game of body archaeology. Rock Paper Shotgun (6 января 2019). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  11. Clayton, Natalie Here come 10 short stories from the makers of The Red Strings Club. PC Gamer (30 апреля 2021). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  12. Matas, Fran G. Deconstructeam: 'Essays on Empathy' and creativity in times of pandemic (исп.). Vandal (4 мая 2021). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  13. Essays On Empathy - Announcement Trailer. IGN (30 апреля 2021). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  14. Essays on Empathy. Metacritic. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  15. Netti, Stefania Essays on Empathy - review (исп.). Eurogamer (19 мая 2021). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  16. Essays on Empathy Review – A movement in the making. Checkpoint Gaming (19 мая 2021). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  17. Liu, Harvard Review: Essays on Empathy (PC). Digitally Downloaded (19 мая 2021). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  18. Maxwell, Jini Review: Essays on Empathy reminded me of the importance of creative community. GamesHub (2 июня 2021). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  19. Delgado, Manu Essays on Empathy (исп.). Vandal (20 мая 2021). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  20. Campbell, Amy Essays on Empathy Is a One-of-a-Kind Collection of Creative Games – Review in 3 Minutes. The Escapist (21 мая 2021). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  21. “Gig Economy”. PC Gamer UK (375): 88. November 2022.

Ссылки