Eagle Flight
Eagle Flight — компьютерная игра в жанре симулятора виртуальной реальности, разработанная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft. Релиз состоялся в 2016 году на платформах Windows и PlayStation 4. Для игры требуется наличие гарнитуры виртуальной реальности, такой как Oculus Rift, PlayStation VR или HTC Vive.
Игра переносит игрока в постапокалиптический Париж, спустя пятьдесят лет после исчезновения человечества. Игрок берет на себя роль орла, которому предстоит исследовать город и побеждать соперников, чтобы построить гнезда на пяти различных знаковых объектах. Управление осуществляется преимущественно наклонами головы для изменения направления полёта, а также с помощью сонара для атаки противников. В игре присутствуют как одиночный режим, так и многопользовательский, в том числе соревновательный (до шести участников, по типу захвата флага) и кооперативный режим Free Flight, позволяющий свободно исследовать город в компании до пяти других игроков.
Общие сведения
| Eagle Flight | |
|---|---|
| Разработчики | Ubisoft Montreal |
| Издатели | Ubisoft |
| Даты выпуска |
Windows — 18 октября 2016 PlayStation 4 — 8 ноября 2016 |
| Жанры | Симулятор, гонки |
| Создатели | |
| Программисты | Vicki Ferguson |
| Композиторы | Инон Зур |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows PlayStation 4 |
| Режимы игры | Однопользовательский; многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], корейский[1], японский[1], нидерландский[1], польский[1], бразильский португальский[1] и русский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Сеттинг
Действие игры происходит в недалёком будущем, через пятьдесят лет после исчезновения человечества, когда дикая природа вновь захватила Париж. Город стал домом для различных животных и растений. Игрок, выступающий в роли орла, исследует город и посещает известные достопримечательности с целью построить гнездо. Как отмечено компанией Ubisoft, главная задача игрока — «построить гнездо на самой высокой точке Парижа и завоевать небо»[2].
Игровой процесс
Eagle Flight — симулятор от первого лица, в котором игрок управляет орлом. Птица постоянно движется вперёд[3], а направление полёта задаётся движениями головы игрока. Например, если игрок отклоняет голову влево, орёл полетит в соответствующем направлении[4]. Кроме того, с помощью контроллера можно замедлять или ускорять полёт.
Сюжет разворачивается в постапокалиптическом Париже; детали истории озвучивает закадровый повествователь[3]. Одиночная кампания состоит из пяти районов, каждый из которых представляет собой главу, где игрок должен построить гнездо, победив охраняющую объект фауну. В ранних уровнях необходимо исследовать ориентиры города[2], а на следующих этапах появляются задания на скорость, где нужно пролететь через кольца, уклоняясь от атак соколов, ворон, грифов и летучих мышей. Орёл может использовать сона́рные волны для уничтожения противников. Помимо основных миссий, игрок волен изучать окружающий мир, собирать коллекционные предметы (перья, рыбу) и выполнять разнообразные испытания. Итоги заданий оцениваются по системе рейтинга производительности[5]. При столкновении с препятствиями задание начинается заново[3]
Многопользовательская часть включает режим «захват флага» 3 на 3.[6] Здесь две команды сражаются за трофей — тушку кролика, которую нужно доставить в своё гнездо. Кооперация становится ключевым элементом, так как соперники могут атаковать друг друга с помощью сонара, а также использовать временные щиты для отражения атак или лавировать через узкие пространства[7]. В режиме Free Flight можно свободно исследовать город вместе с пятью другими игроками[2].
Разработка и релиз
Разработка Eagle Flight началась в октябре 2014 года, после завершения работы Оливье Пальмье над Far Cry 4. Прототип игры был предложен подразделению Fun House (инициативной платформе Ubisoft для подачи идей) на выставках Electronic Entertainment Expo 2015 и Gamescom 2015, и впоследствии получил одобрение руководства[8].
Первый прототип назывался Inside Notre Dame и был сфокусирован на исследовании собора Нотр-Дам-де-Пари в режиме от первого лица. Позже масштаб расширили до всего города[9]. По словам одного из руководителей Fun House, Патрика Плурде, выбор пал на Париж, потому что многие члены команды сами из этого города, а сложная планировка улиц позволила создать разнообразный игровой процесс. Разработчики сознательно отказались от привычных научно-фантастических мотивов[10].
Ключевой задачей для команды было сделать управление максимально комфортным, интуитивным и доступным. Для проработки темы укачивания были изучены публикации NASA о лечении стробоскопическим эффектом и работы по вестибуло-окулярному рефлексу. После многочисленных тестов разработчики остановились на управлении с помощью движений головы, что оказалось гораздо точнее и удобнее ожидаемого[9]. Такой способ управления позволил привлечь даже тех, кто не знаком с традиционными геймпадами[8]. Кроме того, данный подход инстинктивен и близок к естественному взаимодействию[9].
Для борьбы с укачиванием был найден оригинальный метод: отображение клюва орла на экране создавало для игрока фиксированную точку отсчёта, что снижало дискомфорт[11]. Также внедрена система динамического ограничения периферического зрения и мгновенное затенение экрана при столкновении[9]
Композитором стал Инон Зур, автор музыки к Dragon Age: Origins и Fallout 4. Саундтрек охарактеризован как «воздушный и воодушевляющий»; для его записи использовался оркестр и вокал, подчёркивающий тему красоты природы.[12].
Официальная презентация состоялась на PlayStation Experience 2016[13]. Версия для Oculus Rift вышла 18 октября 2016 года, для PlayStation VR — 8 ноября, для HTC Vive — 20 декабря 2016 года[14]. Это первая игра виртуальной реальности, изданная Ubisoft.
Оценки и критика
Игра получила, в целом, благожелательные отзывы, согласно веб-сайту-агрегатору рецензий Metacritic.
Крис Картер из Destructoid отметил простое и доступное управление, а также напряжённый многопользовательский режим. Он положительно высказался об отсутствии у игры избыточности, свойственной большим открытым мирам Ubisoft, однако критиковал проработку и однообразие города и отмечал проблемы, связанные с Uplay.
Джими Тэнг из GameSpot положительно оценил удобную схему управления и сложность коллективной игры, но был разочарован поверхностностью одиночной кампании и недостаточным наполнением[3].
Брайан Альберт из IGN также похвалил интуитивную систему управления и общую доступность, отметив необычность, но грамотную реализацию идеи. Среди минусов он выделил прежде всего недостаток контента.
На 20-й ежегодной премии D.I.C.E. Академия интерактивных искусств и наук наградила Eagle Flight премией за технические достижения в области иммерсивной реальности, а также номинировала на премию «Лучшая игра иммерсивной реальности».[15]