Dystopika

Dystopikaкомпьютерная игра в жанре градостроительной песочницы и уютной игры, разработанная студией Voids Within и вышедшая 21 июня 2024 года на платформе Steam для Windows[2]. В игре отсутствуют цели и ограничения по ресурсам, а игрок может создавать города в стиле киберпанк, наслаждаясь атмосферой без давления экономики или бюджета[2]. Разработкой занимался канадский инди-разработчик Мэтт Маршалл, вдохновлённый азиатскими мегаполисами и классическими градостроительными симуляторами. Игра получила положительные отзывы за расслабляющую атмосферу и визуальный стиль, однако часть критиков отмечала отсутствие геймплейных целей как недостаток.

Что важно знать
Dystopika
Разработчик Voids Within
Издатель Voids Within
Дата выпуска 21 июня 2024
Жанр градостроительная песочница, уютная игра
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], японский[1], корейский[1], немецкий[1], польский[1], французский[1], итальянский[1], испанский[1], индонезийский язык[1], бразильский португальский[1], русский[1] и тайский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Dystopika представляет собой симулятор строительства и песочницу[3]. В игре нет целей, ресурсов и экономики[4]. Основная задача игрока — построить город в киберпанк-стиле[3][4]. В начале игры предоставляется туманная локация с горной местностью на горизонте[5]. Из-за тумана не видно дорог и нижних этажей зданий[4]. В игре можно менять время суток и погоду, включать дождь и настраивать смену времени суток[4].

Игроку доступен список зданий для размещения[4]. Первоначально можно ставить один из трёх типов зданий и две корпоративные штаб-квартиры[6]. Город делится на Центральный деловой район, Новый Эдем и Нижний город с разными типами построек[6]. Здания можно вращать, менять их размер и высоту[7], при этом габариты влияют на внешний вид[4]. Постройки можно сносить[4]. В игре применяется процедурная генерация — рядом с основными зданиями автоматически появляются более мелкие постройки и соединительные переходы[5].

Помимо зданий, игрок может размещать украшения: голографические фигуры, неоновые вывески[4], логотипы компаний[7], дирижабли с рекламой и прочее[6]. Встроена система прогресса: чем больше построек и украшений размещено, тем больше объектов становится доступно[6][4]. В игре есть инструмент-кисть для «рисования» неоновых огней и рекламы[4]. Также можно импортировать собственные изображения для украшения города[6].

Разработка и выпуск

Игра была разработана студией Voids Within[3] в течение шести месяцев[8]. Дизайнером и программистом выступил канадский инди-разработчик Мэтт Маршалл[9][10]. Перед началом разработки Маршалл несколько лет путешествовал по странам Азии — Японии, Таиланду и Вьетнаму[4], вдохновляясь мегаполисами, такими как Ханой, Осака и Бангкок[9]. По его словам, ему всегда нравились градостроительные симуляторы вроде SimCity, но он предпочитал играть с чит-кодами, чтобы не сталкиваться с ограничениями бюджета или экономики[2][9]. Маршалл также был поклонником жанра киберпанк и ранее пытался разрабатывать игры с соответствующей эстетикой[10]. Вдохновение для визуального стиля он черпал из фильмов «Бегущий по лезвию», «Призрак в доспехах», «Видоизменённый углерод» и игры Cyberpunk 2077[6].

Первым объектом в игре стал голографический кит, модель которого Маршалл создал ещё десять лет назад для другой игры The Veil[9]. Возможность загружать собственные изображения рассматривалась как элемент юмора, например, чтобы добавить «фотографии своего домашнего кота»[9]. Маршалл описывал Dystopika как «мрачную итерацию уютной игры»[2].

Демоверсия была выпущена в марте 2024 года во время фестиваля NextFest[8]. Тогда же был опубликован трейлер[11]. Релиз был перенесён с марта на июнь 2024 года. Разработчик отказался от сотрудничества с издателем и самостоятельно занимался продвижением[8]. Несмотря на положительные отзывы в Steam, массовых продаж игра не получила — пиковая посещаемость не превышала 150 человек. По мнению некоторых изданий, это объясняется сочетанием мрачной эстетики и жанра уютной игры[12]. Маршалл пообещал добавить больше контента, ориентируясь на пожелания сообщества в Discord[9].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic79/100[13]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Try Hard Guides9/10[4]
God is a Geek8,5/10[6]
The Games Machine8,5/10[14]
WellPlayed8/10[15]
Digital Chumps7,8/10[3]
GameGrin7½/10[7]
Finger Guns70 %[16]
New Game Network70/100[5]

Оценки критиков в целом были положительными. На агрегаторе Metacritic игра получила 79 баллов из 100[13].

Критики отмечали расслабляющую атмосферу игры[3][4][6] и рекомендовали её любителям творческих проектов[3][5]. Эстетика киберпанка и эмбиентный саундтрек были удостоены отдельной похвалы[3][7]. Рецензент Try Hard Guides назвал игру самой мрачной итерацией уютной игры и был удивлён отсутствию экономики[4]. Аналогично, обозреватель God is a Geek с сарказмом отметил, что разработчики создали одну из самых расслабляющих игр в мрачном жанре[6].

В то же время часть критиков сочла отсутствие целей и экономики главным недостатком[3][5][6], из-за чего игра кажется пустой или ограниченной[4][6][7]. Некоторые рецензенты сравнивали Dystopika с программной игрушкой, а не полноценной игрой[5]. Также отмечалось, что игра может быстро наскучить[4][5][6] и не подойдёт ценителям миссий и сложных задач[3].

Визуальные эффекты и внимание к деталям, например движение автомобилей, были оценены положительно[3][4][6], однако некоторые критики жаловались на ограниченность визуального разнообразия и статичность окружающей среды[5][6].

Редактор строительства был воспринят неоднозначно: одни критики наслаждались процессом и системой разблокировки предметов[3][4][7], другие отмечали ограниченность ландшафтов и желание видеть больше вариантов для творчества[3][6][7]. Критиковали и неудобный интерфейс[3].

Примечания

Ссылки

  • dystopika.com (англ.) — официальный сайт Dystopika