Don’t Take It Personally, Babe, It Just Ain’t Your Story

Don't Take It Personally, Babe, It Just Ain't Your Storyинди-игра в жанре визуальная новелла, разработанная независимым разработчиком Кристин Лав и выпущенная в 2011 году. Игра задумывалась как духовный наследник проекта Лав Digital: A Love Story (2010 год). Она была разработана за месяц и выпущена для бесплатного скачивания 4 апреля 2011 года.

Общие сведения
Don’t Take It Personally, Babe, It Just Ain’t Your Story
Разработчик Love Conquers All Games
Издатель Кристин Лав
Дата выпуска 4 апреля 2011
Жанр Визуальная новелла
Создатели
Геймдизайнер Кристин Лав
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, Linux
Движок Ren'Py
Режим игры одиночная игра
Язык интерфейса английский
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

undefined

Большая часть истории подаётся через статичные изображения говорящих персонажей на фоне в стиле аниме с наложенным текстом. Игрок наблюдает за происходящим от лица школьного учителя, видя его мысли, а также реплики других персонажей. Игрок продвигает диалоги вперёд, но не может возвращаться назад. Он почти не контролирует слова персонажей, за исключением нескольких ключевых моментов. В такие моменты предлагается два или три варианта ответа учителя. Выбор может незначительно или существенно изменить развитие сюжета[1].

В отличие от большинства визуальных новелл, игрок может в любой момент просматривать переписку учеников в школьной социальной сети AmieConnect (часто сокращается до Amie). Также доступны ветки обсуждений на имиджборде, похожем на 4chan, которые служат предзнаменованием будущих сюжетных событий. Эти дополнительные беседы происходят параллельно с личными разговорами персонажей, иногда одновременно. Игрок получает уведомления о каждом новом сообщении или публикации. Одно прохождение игры занимает «более часа»[2].

Сценарий

Действие происходит в частной старшей школе в Онтарио в 2027 году. Главный герой — новый учитель литературы Джон Рук, бывший IT-специалист. Рук и ученики пользуются школьными компьютерами; учитель может видеть все сообщения учеников, включая личные, что администрация объясняет контролем за кибербуллингом.

В классе Рука учатся несколько учеников, между которыми происходят обычные школьные конфликты и примирения. Одна из учениц, Арианна, проявляет симпатию к учителю; игрок может выбрать, как Рук на это отреагирует.

Вскоре ученица Изабелла перестаёт появляться в школе. Через сообщения другие ученики намекают, что с ней случилось несчастье, но администрация отказывается предоставить её контактные данные.

Ближе к концу семестра Рук начинает получать странные письма о смерти Изабеллы. При встрече с матерью одного из учеников выясняется, что Изабелла жива и просто переехала. Ученики инсценировали её «исчезновение» в переписке ради шутки, которая вышла из-под контроля. Кроме того, они с самого начала знали, что учитель читает их сообщения, так как выросли с технологиями, где понятие приватности в сети условно.

В зависимости от решений игрока игра заканчивается совместным обедом учителя с учениками или иным нейтральным финалом.

Разработка

Don't take it personally была разработана за месяц и выпущена для бесплатного скачивания 4 апреля 2011 года. Сценаристом и разработчиком выступила Кристин Лав. Иллюстрации для игры создал Auro-Cyanide, часть графики была лицензирована у Tokudaya и Kimagure After. Музыка лицензирована у Rengoku Teien и propanmode[3]. Проект создан на игровом движке Ren'Py. На тот момент это была самая длинная игра Лав и её первая попытка создать проект с разветвлённым сюжетом. Она задумывалась как «своеобразный духовный наследник» Digital: A Love Story — предыдущей игры Лав, вышедшей в 2010 году[4]. Игра создавалась для NaNoRenO (National Ren'ai Game Writing Month) — месячного конкурса в духе NaNoWriMo, где разработчики пытаются создать визуальную новеллу за один месяц[4]. Любимым персонажем Лав при написании сценария была Кендалл[5].

Отзывы

Майкл Роуз из IndieGames выбрал Don't take it personally в качестве «лучшей бесплатной игры». Он отметил, что её стоит пройти несколько раз, чтобы увидеть разные варианты развития сюжета в зависимости от выбора игрока[6]. Издание The Daily Telegraph присудило визуальной новелле награду за «Лучший сценарий» по итогам 2011 года. Журналисты заявили, что «многослойное повествование Лав о школьном учителе, втянутом в проблемы своих учеников, заходит туда, куда не осмелилось бы большинство мейнстримных видеоигр». Пит Дэвисон из GamePro назвал игру примером «креативности», которой не хватает многим высокобюджетным проектам. Он высоко оценил сюжет и назвал Лав «в первую очередь писателем, а уже во вторую — разработчиком игр»[7]

Аарон Попплтон из PopMatters назвал игру «размышлением о приватности в современную эпоху» и «одной из самых вдумчивых игр за долгое время». Он раскритиковал художественное оформление, отметив, что ограничение в один месяц привело к слабому визуальному стилю и небрежной подаче, которые не раскрывают весь потенциал истории. Однако он добавил, что благодаря сюжету и сценарию эти недостатки становятся «почти неважными», и назвал проект очень сильным[2].

Примечания

  1. Meer, Alec Wot I Think: Don't Take It Personally… Rock, Paper, Shotgun (6 апреля 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 9 июля 2011 года.
  2. 1 2 Poppleton, Aaron Don't Take It Personally, Babe, You Just Ain't No 'Digital'. PopMatters (12 апреля 2011). Дата обращения: 17 мая 2011. Архивировано 9 июля 2011 года.
  3. Love, Christine Credit. Christine Love. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 9 июля 2011 года.
  4. 1 2 Love, Christine don't take it personally, babe, it just ain't your story. Christine Love. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 9 июля 2011 года.
  5. Love, Christine final thoughts on don't take it personally, babe. Christine Love (13 апреля 2011). Дата обращения: 16 мая 2011. Архивировано 9 июля 2011 года.
  6. Rose, Michael Freeware Game Pick: Don't Take It Personally, Babe (Christine Love). IndieGames (4 апреля 2011). Дата обращения: 16 мая 2011. Архивировано 9 июля 2011 года.
  7. Davison, Pete (2011-04-05). “Creativity is dead? Don't take it personally, babe”. GamePro. Архивировано из оригинала 2011-04-12. Дата обращения 2011-05-16. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)

Ссылки