Diplomacy is Not an Option
Diplomacy is Not an Option — компьютерная игра в жанре стратегия и tower defense, разработанная и изданная российской студией Door 407 для платформы Microsoft Windows. Игра вышла в раннем доступе 9 февраля 2022 года, а её официальный релиз состоялся 4 октября 2024 года. Действие разворачивается в мире, напоминающем средневековье с элементами фэнтези, где игроку в роли феодала предстоит защищать свои владения от многочисленных волн врагов, развивать поселение и принимать сюжетные решения, влияющие на концовку игры[2].
Общие сведения
| Diplomacy is Not an Option | |
|---|---|
| Разработчик | Door 407 |
| Издатель | Door 407 |
| Дата выпуска |
9 февраля 2022 года (ранний доступ) 4 октября 2024 года (релиз) |
| Жанр | Стратегия, tower defense |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], русский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1] и упрощённый китайский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура и мышь |
Сюжет
Игрок выступает в роли «Милорда», безымянного феодала из отдалённой провинции государства Самрейнии. Сюжет начинается с крестьянского восстания, и игрок должен выбрать — подавить его или примкнуть к бунтовщикам. История нелинейна: по мере прохождения игроку предстоит принимать решения, переходить на сторону разных фракций (Королевская армия, Повстанцы, племя Сарранга, Нежить), что приводит к различным концовкам. Основной геймплей строится вокруг обороны замка от превосходящих сил противника, нападающего волнами.
Игровой процесс
В игре игрок управляет замком, строит вокруг него различные здания и выбирает миссии или испытания, отличающиеся размером карты, силой врага и количеством волн нападения. Главная задача — выжить при атаках больших армий врага.
На начальных этапах нападают слабые противники, затем их сила и численность возрастают. Игроку приходится быстро собирать ресурсы (дерево, камень, железо), строить лесопилки, шахты и дома для увеличения населения. Для обеспечения поселения едой возводятся дома собирателей ягод, рыбацкие хижины и фермы. Центральное здание — ратуша — можно улучшать для доступа к новым возможностям.
Дом строителей увеличивает число работников, необходимых для возведения и ремонта зданий, строительства деревянных и каменных стен, башен для размещения стрелков. Защитные сооружения необходимы для отражения атак многочисленных врагов. Для предотвращения эпидемий нужно строить дом могильщика и кладбище — иначе трупы жителей вызывают болезни, что особенно критично на высоких уровнях сложности. В случае эпидемии строятся больницы, где жители могут лечиться.
Вражеские дома на карте часто охраняются юнитами; уничтожая их, игрок получает ресурсы или кристаллы душ. Вражеские юниты, оставшиеся на карте, присоединяются к последней атаке.
С самого начала доступны исследования, требующие времени и ресурсов. С улучшением ратуши и строительством новых зданий открываются дополнительные технологии: ускорение добычи ресурсов, повышение скорости строительства, улучшение защиты зданий, торговля, лечение, усиление войск и многое другое. Исследования позволяют наращивать военную мощь, но элитные войска доступны в ограниченном количестве.
Армия состоит из пехоты, стрелков, кавалерии и осадных орудий. Начальные юниты слабы, но с улучшением ратуши и казарм становятся доступны более сильные и элитные бойцы. Осадные машины предназначены, прежде всего, для уничтожения наступающих армий и могут вести огонь по навесной траектории из-за стен.
В отличие от других игр (например, Stronghold), враг в Diplomacy is Not an Option не сразу использует бреши в стенах, а последовательно разрушает защиту и здания. Даже при прорыве обороны игрок может контратаковать и спасти замок, пока не уничтожена ратуша.
В распоряжении игрока имеются заклинания (метеорит, луч энергии, лечение), которые требуют кристаллов душ, получаемых за уничтожение вражеских построек или сильных врагов. Кристаллы можно производить в алхимическом трансгрессоре, но медленно. На рынке возможно обменивать ресурсы и покупать священные монеты для найма элитных войск и строительства особых зданий. Исследования позволяют улучшать условия торговли и скорость доставки ресурсов дирижаблем.
- Жилой дом — увеличивает население.
- Таверна — снижает потребление еды жителями соседних домов.
- Дом собирателя ягод, рыбацкая хижина, ферма — обеспечивают пищу.
- Лесопилка, домик лесников — добыча и восстановление древесины.
- Каменный рудник, железный рудник — добыча камня и железа.
- Дом строителей — увеличивает число строителей.
- Дом могильщика, кладбище — утилизация тел, предотвращение эпидемий.
- Больница — лечение больных жителей.
- Университет — проведение исследований.
- Амбар, хранилище — хранение еды и ресурсов.
- Рынок — обмен ресурсов, покупка священных монет.
- Мастерская — ускоряет добычу ресурсов.
- Казарма — наём пехоты и стрелков.
- Конюшня — наём кавалерии.
- Гильдия инженеров — производство осадных машин.
Разработка
В сентябре 2021 года студия Door 407 анонсировала Diplomacy is Not an Option и выпустила первый трейлер с демонстрацией геймплея, объявив о планах выпустить игру в октябре 2021 года в Steam[3]. 21 сентября были опубликованы ролики с презентацией юнитов и объявлена дата выхода в раннем доступе — 26 января 2022 года[4]. В январе 2022 года разработчики рассказали о физике в игре[5]:
«Вашим лучникам и осадным машинам потребуются чёткие траектории, чтобы поразить цель, поэтому правильное размещение башен и оборонительных сооружений жизненно важно. Тысячи вражеских солдат будут наступать на ваши стены, и лучники, расположенные за ними, должны стрелять снова и снова, что резко уменьшает их дальность и точность. Обеспечение ваших подразделений возвышенными огневыми позициями значительно повысит их эффективность. Точно так же баллиста или брошенный катапультой валун не принесут пользы, если они врежутся в скалу в полёте.»
Релиз был перенесён на 9 февраля 2022 года, когда игра вышла в раннем доступе. В первые 6 дней продаж игра принесла разработчикам $1 млн, было продано 60 тысяч копий, а в Steam её добавили в список желаемого 130 тысяч пользователей; 88 % отзывов — положительные[6].
Разработчики активно выпускали обновления: улучшали графику (переход на Universal Render Pipeline), оптимизировали производительность, расширяли бесконечный режим, вводили новые типы юнитов (например, пешие и конные рыцари, воины с топорами, Burrdam Chimera), здания (конюшня), навыки для лучников и мечников, а также новые ветви исследований и заклинания[7].
В 2023 году появились режимы «Песочница» и новые технологии, ловушки (нефтяные, колья, мины), а также улучшения ИИ врага, усилившего атаки через бреши в обороне[8].
К релизу 1.0 в октябре 2024 года игра включает полную сюжетную кампанию с более чем 25 миссиями, свыше 100 часов контента, три фракции, нелинейные сюжетные развилки и минимум шесть концовок[9].