Descent II

Descent II — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная студией Parallax Software и выпущенная для MS-DOS компанией Interplay Productions в 1996 году. Версия для PlayStation вышла под названием Descent Maximum. Это вторая часть серии игр Descent и прямое продолжение Descent. Как и в первой части, игрок управляет космическим кораблём от первого лица. Цель игры — исследовать внесолнечные подземные шахты, найти и уничтожить их реакторы, а затем покинуть шахту до её самоуничтожения. Игроку противостоят заражённые роботы, пытающиеся уничтожить корабль. В отличие от других шутеров от первого лица, система шести степеней свободы позволяет игроку свободно перемещаться и вращаться в любом трёхмерном направлении.

Изначально Descent II задумывалась как дополнение к первой части, использующее объём памяти компакт-дисков. Позже проект стал самостоятельной игрой на обновлённой версии графического движка предшественницы. Игра получила очень положительные отзывы критиков. Журналисты высоко оценили многопользовательский режим и добавление Guide-Bot — робота-разведчика, который ведёт игрока к целям. Отзывы о версии для PlayStation были смешанными: критики часто расходились во мнениях относительно кадровой частоты. В 1999 году вышло продолжение — Descent 3.

Общие сведения
Descent II
Разработчик Parallax Software
Interplay Productions (Mac)
R-Comp Interactive (Risc OS)
Издатель Interplay Productions
Mac Play (Mac)
R-Comp Interactive (Risc OS)
Дата выпуска 29 февраля 1996
Последняя версия
  • 1.2
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Руководитель
  • Майк Кулас
  • Мэтт Тошлог
Продюсер Расти Бучерт[1]
Геймдизайнер
  • Джейсен Уайтсайд
  • Марк Динс
  • Че-Юань Ван
Сценарист Райан Гарсия
Программист
  • Мэтт Тошлог
  • Майк Кулас
  • Джон Слейгел
  • Джейсон Лейтон
  • Че-Юань Ван
Художник
  • Адам Плетчер
  • Джейсен Уайтсайд
  • Даг Брукс
Композитор
  • Дэн Венц
  • Брайан Лузиетти
  • Ларри Пикок
  • Лесли Спитцер
  • Джим Торрес
  • Тим Уайлс
Технические данные
Платформы
Режимы игры мультиплеер, одиночная игра[2] и кооперативный режим
Язык интерфейса английский[2]
Носители CD и цифровая дистрибуция

Игровой процесс

undefined

Как и предшественница Descent, Descent II представляет собой shoot 'em up с шестью степенями свободы. Игрок управляет боевым космическим кораблём от первого лица в условиях невесомости. Игра отличается от стандартных шутеров от первого лица возможностью свободно перемещаться в трёхмерном пространстве и вращаться по трём осям (тангаж, рыскание и крен). Помимо клавиатуры, Descent II поддерживает широкий спектр контроллеров, включая Gravis Gamepad и некоторые модели джойстиков[5]. Часть из них поддерживает обратную связь. Это делает её одной из первых игр для ПК с поддержкой данной технологии. Также официально поддерживаются виртуальная реальность и стереоскопическая графика[6].

В однопользовательском режиме необходимо пройти по четыре уровня в шести тематических звёздных системах. Различные типы роботов пытаются помешать продвижению игрока. На каждом уровне нужно найти и взорвать реактор шахты, а затем покинуть её через выходную дверь до самоуничтожения комплекса[7]. Выходная дверь всегда открывается после уничтожения реактора и начала обратного отсчёта. На каждом четвёртом уровне вместо реактора находится робот-босс[8]. Уровни состоят из комнат, разделённых дверями. Большинство дверей открывается выстрелом или столкновением[9]. Синие, жёлтые и красные двери требуют ключа соответствующего цвета[10]. Игрок может освещать проходы сигнальными ракетами или фарой (если она найдена[8]). Для ориентирования в шахтах предусмотрено несколько средств. Игрок может использовать каркасную автокарту, фиксирующую все исследованные области, и оставлять маркеры в определённых местах. Маркеры отображаются на автокарте[11][12]. По пути можно найти и освободить Guide-Bot — управляемого робота-разведчика. Он ведёт игрока к заданной цели или усилению[13]. На многих этапах находятся заложники. Их спасение до завершения уровня приносит дополнительные очки[14]. На уровнях встречаются энергетические станции для пополнения запасов энергии корабля[15] и генераторы, создающие новых роботов[16]. В Descent II добавлены панели управления. Выстрел по ним открывает двери, убирает стены или отключает силовые поля[17]. Игра включает 30 уровней: 24 обычных и 6 секретных. На некоторых уровнях за скрытыми дверями находятся телепорты. Они переносят игрока на секретный уровень текущей звёздной системы. Секретные уровни не обязательны для прохождения, но содержат множество усилений. На них можно возвращаться, пока их реакторы целы, а телепорты найдены. Сохранение игры на секретном уровне невозможно. Для сохранения прогресса необходимо телепортироваться обратно на обычный уровень[8][18].

На каждом уровне разбросаны усиления; также они выпадают из уничтоженных роботов. Многие усиления расширяют арсенал корабля, разделённый на основное и дополнительное оружие. Основное оружие включает различные импульсные лазеры и плазменные заряды, и всё оно потребляет энергию корабля в разных объёмах. Исключение составляют две многоствольные пушки, использующие разрывные снаряды. Дополнительное оружие включает различные типы ракет и мины. Мины сбрасываются позади корабля для замедления преследователей. В Descent II добавлено десять новых видов оружия. Некоторые из них являются улучшениями арсенала из первой части, который также полностью сохранён. Среди нового оружия: пушка «Феникс» (стреляет энергетическими сферами, отскакивающими от стен), пушка «Омега» (выпускает электростатические разряды), светошумовая ракета (ослепляет роботов и игроков на две секунды, создавая звон в ушах) и управляемая ракета (пилотируется игроком дистанционно[19]). Игрок также может собирать снаряжение, дающее особые возможности. Например, конвертер преобразует энергию свыше 100 единиц в щит, а форсаж позволяет временно лететь вперёд в два раза быстрее[20].

Корабль защищён щитом. Его прочность снижается при получении урона от атак и столкновений с силовыми полями[21].

Примечания

  1. Manual, 1996, pp. 68–69.
  2. 1 2 Steam — 2003.
  3. Manual, 1996, pp. 23–25.
  4. Manual, 1996, pp. 41–42.
  5. Manual, 1996, Controls Menu, pp. 12–13.
  6. Manual, 1996, VR Headset Information, p. 45.
  7. Manual, 1996, p. 34.
  8. 1 2 3 PC Player, 1996, p. 90.
  9. Manual, 1996, p. 32.
  10. Manual, 1996, p. 35.
  11. Manual, 1996, The Automap, pp. 35–36.
  12. Manual, 1996, Markers, pp. 39–40.
  13. Manual, 1996, The Guide-Bot, pp. 23–25.
  14. Manual, 1996, pp. 34–35.
  15. Manual, 1996, p. 37.
  16. Manual, 1996, p. 39.
  17. Manual, 1996, p. 33.
  18. Manual, 1996, Secret Levels, pp. 36–37.
  19. Descent II - Enemy/Weapon FAQ - PC - by chaosshade2638 - GameFAQs. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  20. Manual, 1996, pp. 23, 28–31.
  21. Manual, 1996, p. 38.