Dangerous Golf

Dangerous Golf — компьютерная игра в жанре мини-гольфа, разработанная студией Three Fields Entertainment, основанной бывшими разработчиками и руководителями Criterion Games Фионой Сперри и Алексом Уордом. По словам разработчиков, игра совмещает идеи из Burnout, Black и NBA Jam: игроку предстоит разбивать объекты, играя в мини-гольф в помещениях, таких как фарфоровый магазин или кухня. Игра вышла на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в июне 2016 года.

Что важно знать
Dangerous Golf
Разработчики Three Fields Entertainment
Издатели Three Fields Entertainment
Даты выпуска 3 июня 2016
Жанры Спортивная
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Движки Unreal Engine 4[1]
Режимы игры Однопользовательский
Многопользовательский
Языки интерфейса английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2] и испанский[2]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

В игре Dangerous Golf представлено около ста различных площадок для мини-гольфа, которые располагаются в помещениях с множеством разрушаемых объектов[3], среди которых — фарфоровый магазин, кухня, ванная, автозаправка и дворец[4]. Игроки поочерёдно пытаются забить шар в лунку, однако баллы (в денежном выражении) начисляются за выполнение трюковых ударов и разрушение как можно большего количества объектов в комнате. Если с одного удара уничтожить достаточно предметов, шар можно превратить в «SmashBreaker» — мини-бомбу для ещё большего разрушения[5][6]. Среди других особенностей — лунки, проходящие через несколько комнат, использование телепортов, а также специальные задания для набора большего количества очков[7]. Если не удаётся забить шар в лунку за положенное число ударов, с итогового счёта снимается крупная денежная сумма[6].

В игре поддерживается режим вечеринки до восьми игроков онлайн, а также локальный мультиплеер[8].

Разработка и выход

Основатели Three Fields — Фиона Сперри и Алекс Уорд — ранее были ключевыми сотрудниками студии Criterion Games, работавшими над сериями Burnout и Need for Speed[9]. Сперри называла Burnout одной из лучших и популярных игр своей студии, особенно отмечая режим Crash и мини-игру Burnout Crash!, где целью было нанести максимальное разрушение[10]. После того как Criterion перешла под контроль Electronic Arts и основной фокус сместился на серию Need for Speed, Сперри и Уорд покинули студию в конце 2013 года[8]. После окончания контрактных обязательств они основали Three Fields совместно с другим ветераном Criterion — Полом Россом[8]. К маю 2016 года девять из одиннадцати разработчиков Three Fields были выходцами из Criterion[6]. Название Three Fields отражает опыт основателей в трёх ключевых областях игровой индустрии: дизайне, искусстве и программировании[11].

Three Fields создавалась с целью выпустить духовное продолжение серии Burnout[8][10]. Хотя изначально команда не планировала делать первой игрой что-то подобное Dangerous Golf, они быстро признали, что это станет удачным шагом на пути к более амбициозным целям[10]. Разработчики хотели создать бодрую и весёлую аркадную игру[8]. Идею гольфа навеяли документальный фильм The Short Game о юных гольфистах и видеоролики на YouTube-канале «Dude Perfect» с невероятными трюковыми бросками.[8] Команда сочла сочетание мини-гольфа и разрушения отличной концепцией для игры.[8] Авторы отмечают «глупость» и «безрассудство» задумки — по аналогии с Burnout; в обоих случаях это весёлое испытание на счёт с элементами разрушения.[10] Аркадные спортивные игры вроде NBA Jam также вдохновили команду — они показали, что спорт можно подать не слишком серьёзно.[6]

Прототип разрабатывали сначала на тему дворца с обилием фарфора, а вдохновение для автозаправки-разрушения пришло после просмотра фильма Клерки.[8] Алекс Уорд предлагал сделать уровень в кондитерской, вдохновившись нью-йоркской Magnolia Bakery, но команда посчитала, что реалистичная симуляция разрушения еды сложна для первого проекта и оставила идею «на потом».[6] Запланированные разрушения стали возможны благодаря вычислительным возможностям современных платформ — для симуляции физики и жидкостей, что необходимо для «наследника Burnout».[10] Разработку начинали на движке Unity, однако через десять месяцев перешли на Unreal Engine 4 от Epic Games, получив техническую поддержку офиса компании из Гилфорда.[11]. Дополнительно использовались middleware-технологии PhysX и APEX от Nvidia, а для точной симуляции команда изучала доклады SIGGRAPH[11].

Проект финансировался исключительно на личные средства основателей, без привлечения издателей или сторонних инвестиций[6] По словам Three Fields, в случае успеха Dangerous Golf команда планировала заняться следующей игрой — гоночной.[12]. В июле 2016 года было объявлено о начале работ над новым проектом[13].

Релиз Dangerous Golf был изначально запланирован на май 2016 года, но был отложен; в итоге игра вышла 3 июня 2016 года на Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.[14][15][11]

После выхода игра подвергалась критике за отсутствие ряда возможностей, например, поддержки управления с клавиатуры и мыши. Позже разработчики выпустили патчи с исправлениями и новыми функциями; в июле 2016 года в игру был добавлен вводный обучающий ролик с озвучкой Теда Страйкера, ранее озвучивавшего Burnout 3[16].

Примечания

Ссылки