Crawl (игра)

Crawl — компьютерная игра в жанре битемап, разработанная австралийской студией Powerhoof. В игре до четырёх игроков, включая искусственный интеллект, сражаются друг против друга в локальном мультиплеере, продвигаясь по случайно генерируемым подземельям: один игрок выступает в роли героя, а остальные играют за духов, которые могут вселяться в ловушки и монстров, чтобы убить героя и занять его место. Игра вышла в раннем доступе Steam для платформ Microsoft Windows, macOS и Linux в августе 2014 года, а полноценный релиз состоялся на этих системах, а также на PlayStation 4 и Xbox One — 11 апреля 2017 года, и для Nintendo Switch — 19 декабря 2017 года.

Что важно знать
Crawl
Разработчики Powerhoof
Издатели Powerhoof
Даты выпуска Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One — 11 апреля 2017
Nintendo Switch — 19 декабря 2017
Жанры Битемап
Создатели
Программист David Lloyd
Художник Barney Cumming
Композитор Alex Yoder
Технические данные
Платформы Windows
macOS
Linux
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский; многопользовательский
Язык интерфейса английский
Носители цифровая дистрибуция
Управление геймпад

Игровой процесс

undefined

Crawl сочетает элементы рогаликов, bullet hell и битемапа[1], поддерживая до четырёх игроков локально или с ботами[2]. Один из игроков управляет человеком-героем, проходящим случайно сгенерированные подземелья, а до трёх других игроков в облике духов могут вселяться в монстров и ловушки, чтобы попытаться убить героя.[3] Игрок, убивший героя, меняется с ним ролями и становится новым героем. Опыт начисляется за прохождение подземелья как в роли героя, так и духа: опыт героя открывает новые атаки и заклинания, а опыт духа позволяет вселяться в более сильных врагов.[4] При смене героя сохраняется уровень, оружие и характеристики каждого игрока.[3] Crawl ориентирована скорее на динамичный аркадный геймплей, нежели на стратегию, включая стандартные для жанра активности вроде сбора трофеев, улучшения оружия и магических предметов.[1] После захвата "спаунера монстров" и ловушки игрок-дух не может покинуть форму, пока не умрёт или не убьёт главного героя. По мере матча способности игроков и врагов постепенно растут.[3] Игра заканчивается, когда герой достигает 10 уровня, входит в портал и побеждает финального босса, чьи части тела управляются остальными игроками.[4][5] Обычно матч длится около 30 минут.[3]

Разработка и релиз

undefined

Crawl была разработана студией Powerhoof из Мельбурна, которую составляют два человека.[3] Разработчики описывали игру как свою версию четырёхместной Gauntlet в духе японских bullet hell-игр, а также как нечто среднее между Super Bomberman и The Legend of Zelda[6]. Проект создан на движке Unity[1], а среди игровых боссов — пиксельная версия Gabe Newell.[1]

Игра прошла "зеленый свет" на Steam за 24 часа.[3] Сетевой многопользовательский режим в ней отсутствует. Релиз в Steam Early Access изначально планировался в июле 2014 года, но был отложен из-за организационных и налоговых вопросов Powerhoof.[7] 6 августа 2014 года игра стала доступна в раннем доступе для Windows, macOS и Linux[2]. Полноценный релиз для ПК, PlayStation 4 и Xbox One состоялся 11 апреля 2017 года.[8] В 2014 году также планировалась версия для Wii U[3].

Оценки и критика

Критики отмечали принадлежность Crawl к волне инди-игр с акцентом на локальный мультиплеер[1][5]. Пит Дэвисон из USgamer подчеркнул сочетание жанров и привёл Crawl как пример возвращения в моду "диванного" кооператива[1]. Натан Грейсон из Rock, Paper, Shotgun сравнил задумку игры с Dungeonland[6]. Маркус Эстрада из Hardcore Gamer назвал концепцию Crawl "гениальной" и высоко оценил её как вечеринковую игру[5]. В обзоре ранней версии Эстрада указал на проблемы с темпом геймплея, невыразительным искусственным интеллектом и возможностью игроков затягивать матч[5].

За первые 12 дней раннего доступа было продано более 10 000 копий игры[9].

Примечания

Ссылки