Coded Arms: Contagion

Coded Arms: Contagionкомпьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная российской студией Creat Studios и изданная компанией Konami для портативной консоли PlayStation Portable в 2007 году. Является продолжением игры Coded Arms. Изначально выход игры в Северной Америке был запланирован на 27 марта 2007 года, но был отложен на шесть месяцев.

Общие сведения
Coded Arms: Contagion
Разработчик Creat Studios
Издатель Konami
Дата выпуска 18 сентября 2007[1] EU
Жанр Шутер от первого лица
Технические данные
Платформы PlayStation Portable
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель Universal Media Disc

Игровой процесс

Игровой процесс похож на первую часть серии — Coded Arms. В отличие от предшественницы, игра содержит 13 уровней и обучающий этап без случайной генерации геометрии. После прохождения каждого уровня открываются дополнительные испытания. В игре присутствуют сюжетная линия, видеоролики (FMV) и значительно увеличенные локации. Игрок собирает специальные очки для улучшения брони, здоровья и оружия. Добавлена новая механика: возможность взламывать компьютерные панели, двери и турели. Уровни разделены на три зоны: промышленную, военную и ядро A.I.D.A. Единственным упрощением по сравнению с предыдущей игрой стало отсутствие рэгдолл-физики.

Сюжет

undefined

Майор спецназа Грант входит в состав команды, привлечённой для тестирования боевой симуляции A.I.D.A. Ранее программа распространилась по сетям Земли и требовала от пользователей оцифровки личности, что было признано небезопасным. В результате операции A.I.D.A. была локализована.

Код программы переписали, и её использование ограничили военными учениями. В ходе тестирования выясняется нестабильность программы. Грант оказывается в ловушке внутри A.I.D.A. Под руководством генерала Кларка он должен найти пропавшую команду «Браво» и противостоять новой угрозе — искажению данных.

Отзывы и критика

Игра получила «смешанные» отзывы согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Многие журналы дали игре смешанные или негативные оценки ещё на этапе разработки. В Японии, куда игра была портирована 27 сентября 2007 года, журнал Famitsu поставил ей одну восьмёрку и три семёрки, что в сумме составило 29 баллов из 40. Журнал GamePro в своём раннем обзоре отметил: «Тот факт, что это портативная игра, не означает, что наши стандарты были снижены».

Примечания

  1. GameSpot staff. Shippin' Out September 17-21: World in Conflict, Eternal Sonata, MySims. GameSpot. Fandom (17 сентября 2007). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 16 октября 2007 года.

Ссылки