Coded Arms

Coded Armsкомпьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и изданная компанией Konami для портативной консоли PlayStation Portable в 2005 году. Действие игры разворачивается в конце XXI века внутри заброшенного военного симулятора виртуальной реальности под названием AIDA. Игрок берёт на себя роль хакера, который пытается взломать систему ради ценных данных, сражаясь с различными врагами на случайно генерируемых уровнях. В игре предусмотрена сюжетная кампания для одного игрока и многопользовательский режим по Wi-Fi с поддержкой до четырёх участников. Оружие и снаряжение имеют расширения файлов, подчёркивая цифровую природу окружения. Проект получил смешанные отзывы критиков. В 2007 году вышло продолжение — Coded Arms: Contagion[1].

Общие сведения
Coded Arms
Разработчик Konami
Издатель Konami
Дата выпуска 23 июня 2005
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнер Такаюки Макино
Тэцуя Мацуи
Дзютаро Оуэ
Технические данные
Платформы PlayStation Portable
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель Universal Media Disc

Сюжет

В конце XXI века достижения в области медицины и компьютерных технологий позволили напрямую подключать человеческий разум к компьютерным сетям. Это привело к беспрецедентному росту числа хакеров. Действие игры разворачивается внутри давно заброшенного военного симулятора виртуальной реальности под названием AIDA. Программа продолжает работать. Она генерирует врагов и уровни для солдат, которых больше нет. Игрок берёт на себя роль одного из множества хакеров. Он пытается взломать коды симулятора и извлечь ценные данные ради славы и прибыли. Для этого необходимо исследовать несколько «секторов». Они кишат различными врагами, включая солдат, охранных ботов, гигантских жуков, а также других насекомоподобных и растениеподобных существ. Единственный способ выжить и получить наибольшую награду — добраться до базы данных ядра (Kernel). Для этого нужно уничтожать врагов и боссов в конце каждого сектора. Во вступительном ролике сообщается, что глубокий взлом неизвестных военных протоколов с помощью самодельных инструментов несёт риск заражения «синдромом Ачибы» (Achiba Syndrome). Игрока предупреждают, что в случае заражения он «не сможет вернуться». Предположительно, это означает повреждение или потерю сознания, из-за чего разум не сможет вернуться в тело в реальном мире.

Синопсис

После взлома обучающего симулятора игрок попадает в локацию, похожую на подземный город. Она заполнена снайперами, дронами и насекомоподобными существами, которые, предположительно, являются аналогами компьютерных вирусов. После прохождения карты «Город» (City) игрок попадает на карту «База» (Base). В игре она описывается как заброшенная шахта в инопланетной колонии. Здесь игроку предстоит с боем пройти шесть этажей, чтобы добраться до ядра и победить босса уровня. После прохождения «Базы» необходимо преодолеть карту «Руины» (Ruins), чтобы завершить первый тренировочный сектор. В отличие от предыдущих уровней, здесь преобладают насекомоподобные и растениеподобные враги, а архитектура местами напоминает египетскую или ацтекскую. После прохождения «Руин» игрок взламывает новый, более опасный сектор — «Тренировка: Сектор 2» (Sector 2 Training). Его карты также называются «Город», «База» и «Руины», но их визуальный стиль меняется по мере прохождения. Например, «Город» второго сектора сначала почти идентичен первому, но примерно на середине пути декорации резко приобретают японскую эстетику. Это единственная карта с видимым небом. «База» второго сектора меняет облик с открытого промышленного склада на холодный военный аванпост с разрушаемыми криогенными капсулами и базами данных. «Руины» второго сектора становятся более тёмными и технологически продвинутыми.

После победы над финальным боссом и сбора всех улучшений игрок получает доступ к корневому ядру симулятора. Однако происходит сбой, и тело хакера в реальном мире получает удар током. После титров выясняется, что хакер выжил, но заразился «синдромом Ачибы». Его сознание навсегда оказалось заперто внутри AIDA. Теперь он вынужден выживать на бесконечном количестве уровней в финальном секторе игры — «Бесконечность» (Infinity).

Игровой процесс

Все уровни в игре генерируются случайным образом при каждом доступе. В однопользовательском режиме игрок продвигается вперёд, зачищая сектора. Сектор 00 состоит из одного поля боя («Тренировка») с тремя уровнями, которые знакомят пользователя с игрой. Сектор 01 включает три поля боя («Город», «База» и «Руины»), каждое из которых содержит шесть уровней. Сектор 02 также имеет три поля боя по 13 уровней. На последнем уровне каждого из них находится босс. Сектор 03 состоит из одного поля боя («Бесконечность») с неограниченным количеством уровней. Сложность игры возрастает по мере прохождения секторов. Игрок может использовать трёхмерную карту, графически напоминающую векторный дисплей. В Coded Arms реализована поддержка многопользовательской игры по Wi-Fi для четырёх человек. Доступны три режима: Deathmatch, Keep the Mark и Last Man Standing. Оружие и броня добываются на уровнях и обладают одним из пяти атрибутов. Среди них есть «физический», «огненный», а также специфические атрибуты, такие как «электрический» или «вирусный». Определённые атрибуты более эффективны против конкретных врагов. Например, механических противников можно перегрузить оружием с «электрическим» атрибутом. Насекомоподобные враги обычно обитают в темноте, поэтому наибольший урон им наносит оружие типа «свет». Враги также используют оружие с различными атрибутами. Игрок может находить броню, устойчивую к атакам определённого типа. Всё оружие и гранаты можно улучшать, собирая файлы Opt_Key (необходимое количество зависит от конкретного оружия). Поскольку действие происходит в компьютерной программе, снаряжение и подбираемые предметы имеют расширения, как в обычных компьютерах. Например, .arm обозначает оружие и вооружение, .dfn — броню и предметы защиты, .med — аптечки.

Отзывы и критика

Игра получила смешанные отзывы, согласно сайту-агрегатору Metacritic. В Японии журнал Famitsu поставил игре две восьмёрки и две семёрки, что в сумме составило 30 баллов из 40. Журнал Maxim опубликовал смешанный обзор более чем за неделю до выхода игры в США. Издание GamePro оценило увлекательность игры на три балла из пяти, назвав её «достойной схваткой со связанной за спиной рукой.

Продолжения

Продолжение под названием Coded Arms: Contagion вышло на PlayStation Portable в 2007 году.

Также планировался сиквел для PlayStation 3 под рабочим названием Coded Arms: Assault, но он был отменён. Игру показывали на выставке E3 в 2006 году.

Примечания