Challenge ProMode Arena

Challenge ProMode Arena — бесплатная модификация для шутера от первого лица Quake III Arena (Q3A) от студии id Software. CPMA изменяет игровой процесс: добавляет управление в воздухе (air-control), ребаланс оружия, мгновенное переключение оружия и новые техники прыжков.

Общие сведения
Challenge ProMode Arena
Разработчик Команда CPMA
The Promode Team
Дата выпуска beta 3 / март 24, 2000 (2000-03-24)
1.0 / август 28, 2000 (2000-08-28)
1.52 / март 31, 2019 (2019-03-31)
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнер

Концепция
Ричард «Hoony» Сэндлант
Ведущие геймдизайнеры
Эндрю «revelation» Уайз
Ричард «Swelt» Жак
Адам «ix» Сибсон
Программирование — ведущий разработчик CPMA
Кевин «arQon» Бленкинсопп
Программирование — CPM
Йенс «Khaile» Бергенстен
Бартломей «HighlandeR» Рыхтарский
Эндрю «D!ABLO» Райдер
Ведущий художник и моделлер

Кристофер «4nT1» Комб
Технические данные
Платформы Macintosh, ПК (Linux / Windows)
Движок id Tech 3 (Quake III Arena)
Режимы игры Однопользовательская игра, Многопользовательская игра
Носитель цифровая дистрибуция

Разработка

Проект Challenge ProMode создал Ричард «Hoony» Сэндлант в мае 1999 года после выхода Q3Testбета-версии Quake III Arena. Целью разработки было создание более динамичной и сложной игры для продвижения Q3A как профессиональной киберспортивной дисциплины[1]. Ведущий программист Q3A Джон Кармак предположил, что усложнённая версия игры лучше подойдёт для профессиональных игроков:

Если бы существовал небольшой набор профессиональных правил, с которыми я теоретически согласен, но не стал реализовывать из-за конфликта с обычным стилем игры, то официальный «про-режим» имел бы смысл.

Джон Кармак, 2 октября 1999 года[2]

Перед началом работы команда CPM попросила сообщество предложить возможные изменения. Геймдизайнеры использовали эти идеи в процессе настройки и тестирования игрового процесса Challenge ProMode. Затем были выпущены две публичные бета-версии для сбора отзывов от игроков.

Финальная версия 1.0 вышла 28 августа 2000 года. В декабре 2000 года проект сменил название на Challenge ProMode Arena, что отражало добавление поддержки нескольких арен. В это же время Кевин «arQon» Бленкинсопп стал ведущим программистом.

Игровые режимы

Помимо стандартных режимов Quake III ArenaFree for All (FFA), Team Deathmatch (TDM), Tournament (DM\1v1) и Capture the Flag (CTF) — CPMA включает новые игровые режимы: HoonyMode (HM), Not Team Fortress (NTF), arQmode (APM), Clan Arena (CA), Freeze Tag (FTAG/FT) и Capture Strike (CTFS/CS).

HoonyMode

HoonyMode — турнирный режим, добавленный в ноябре 2003 года и частично основанный на правилах тенниса. Во время разминки каждый игрок выбирает точку возрождения (или она генерируется случайно). Обычно один игрок получает «сильную» позицию, а другой — «слабую». В начале матча игрок с сильной позицией считается «подающим», а каждая смерть засчитывается как очко. После получения очка игроки и арена сбрасываются для следующего раунда. Игроки меняются точками возрождения: обладатель «слабой» позиции получает «сильную», что имитирует переход подачи. Оружие, физика и другие механики остаются такими же, как в стандартном режиме Deathmatch[3].

Not Team Fortress (NTF)

Not Team Fortress — классовая вариация режима Capture the Flag, добавленная в апреле 2004 года и отсылающая к игре Team Fortress. Игроки возрождаются без брони, а их стартовое оружие зависит от выбранного класса. Здоровье и броня восстанавливаются автоматически во время игры. По умолчанию доступно четыре класса: боец, разведчик, снайпер и танк. Администратор сервера может изменять их настройки[3].

arQmode

arQmode — тестовый режим, который в 2003 году стал официальным набором правил Challenge ProMode. Он также известен как PM2 (в отличие от PM1 — ProMode Classic). Главная цель режима — снизить урон и отбрасывание от мощного хитскан-оружия. Это поощряет использование оружия, требующего упреждения, и уменьшает случайность в системе возрождения. Сейчас термин arQmode обозначает режим разработчика для тестирования новых изменений на стадии беты.

Clan Arena

Clan Arena — командный режим, похожий на Rocket Arena. Каждый игрок появляется со всем оружием, полным здоровьем и бронёй. Возрождение происходит только после победы одной из команд в раунде (когда все противники убиты).

Freeze Tag

Цель режима Freeze Tag — заморозить всю вражескую команду. Игроки не умирают, а замерзают. Союзники могут спасти их, простояв рядом с ледяным телом три секунды. После этого игрок освобождается и возвращается в бой.

Capture Strike

Capture Strike — вариация CTF, похожая на модификацию Threewave CTF. Согласно официальному руководству Threewave CTF, этот режим представляет собой динамичную смесь Capture the Flag, Rocket Arena и Counter-Strike. Команды по очереди выступают в роли атакующих или защитников. Раунд продолжается до полного уничтожения одной из команд или до захвата флага атакующими[4]. Каждый игрок возрождается с оружием, здоровьем и бронёй.

Варианты

Модификация включает три различных варианта игрового процесса: Challenge ProMode II (CPM/PM2), ProMode Classic (PMC/PM1) и Challenge Quake3 (CQ3). Также доступна стандартная физика и правила оригинальной Quake 3 (VQ3).

Примечания

Ссылки