Celeste (игра)
Celeste (рус. Селеста) — компьютерная игра в жанре платформер, разработанная компанией Matt Makes Games и, в частности, двумя её сотрудниками Мэдди Торсон и Ноэлем Берри. Сюжет игры повествует о девушке по имени Мэдлин, которая хочет подняться на вершину горы Селеста. Игра была выпущена 25 января 2018 года на Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, macOS и Linux.
Celeste добилась всеобщего признания со стороны игровых критиков и была признана одной из лучших игр 2018 года. Игру хвалили за её игровой процесс, дизайн уровней, саундтрек, эмоциональный сюжет и личность главной героини. Критики также оценилили факт того, что игра подойдёт как для казуальных игроков, так и для хардкорных, желающих пройти Celeste, как спидраннер или получить все достижения в игре. Игра получила множество наград, в том числе по итогам 2018 года игра стала лауреатом 22-й ежегодной премии D.I.C.E. Awards — премии Академии интерактивных искусств и наук (Academy of Interactive Arts & Sciences), одержав победу в номинациях «Лучший экшен» и «Выдающееся достижение в независимой разработке»[3]. Игра стала коммерчески успешной, продав миллион копий к концу 2019 года.
Общие сведения
| Celeste | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Часть серии | Celeste[d] |
| Дата выпуска |
|
| Последняя версия | |
| Жанр | платформер |
| Создатели | |
| Программисты | Noel Berry[d] и Maddy Thorson[d] |
| Композиторы | Лена Рейн |
| Технические данные | |
| Платформа |
Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One macOS Linux |
| Движок | XNA |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский, бразильский португальский, французский, итальянский, немецкий, испанский, русский, упрощённый китайский, японский и каталанский[2] |
| Носители | оптический диск, цифровая дистрибуция, игровой картридж |
| Управление | геймпад и клавиатура |
Геймплей
Геймплей Celeste во многом схож с Super Meat Boy, где также требуется высокая точность управления персонажем. Игроку необходимо, управляя главной героиней и используя её способности, лазить по стенам и совершать рывок в 1 из 8 сторон, провести её через уровни, содержащие различные ловушки. При этом игрок может выполнить только один рывок, прежде чем снова коснуться земли. Волосы персонажа меняют цвет с красного на голубой, что означает, что способность совершать рывок была исчерпана. Персонаж может пройти через зелёный кристалл, чтобы пополнить свой рывок в воздухе, также в 6 и 9 главах появляются золотые перья, которые позволят пролететь небольшое расстояние и восстановить рывок, а в 4 и 5 главах есть шары. Пройдя в голубой шар (4 глава) персонаж сможет пролететь малое расстояние в любом из 8 направлений, а пройдя в красный шар (5 глава) персонаж будет лететь в 1 из 8 сторон, пока не врежется в стену, другой шар или персонаж не сделает рывок. Добавлена также возможность собирать клубнику, которая разбросана по всем уровням, что добавляет в игру соревнование, основанное на очках.
Сюжет
Действие происходит в окрестностях и на самой горе Селеста, реально существующей горе в западной Канаде, которая обладает некой силой. Сюжет разворачивается вокруг девочки по имени Мэдлин, которая решила забраться на гору. Поднимаясь на гору, она проходит через Забытый город, отель «Небесный курорт» и другие места. По пути она встречает других персонажей: старуху, которая на этой горе живёт; фотографа Тео из Сиэтла, который приехал на гору, чтобы пофотографировать; призраком администратора, обитающего в заброшенном отеле господина Оширо и сначала несколько враждебную «её часть», которую отделила от главной героини гора. Мэдлин на всём своём непростом пути вынуждена сталкиваться и преодолевать своих внутренних демонов в дополнение к испытаниям, которые дает гора.
Разработка
Разработкой игры занимались Ноэль Берри (Skytorn) и Мэдди Торсон (TowerFall), которые создали прототип для виртуальной консоли Pico-8, который теперь называется Celeste Classic[note 1], за четыре дня во время Game Jam[4]. Результатом стал платформер-спидраннер с 30 уровнями, ориентированный на точные рефлексы игрока. Сам прототип создавался на основе наработок TowerFall и имел с ней больше общего в плане игровой механики, а также игрой Super Mario Maker[5]. Разработчики черпали вдохновение у классических платформеров для NES и Super Nintendo, например Super Mario Bros. 3[6]. Celeste, содержащая 200 уровней-комнат, разбитых на 8 глав[7], вышла на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux и macOS 25 января 2018 года[8][9]. Оригинальный прототип для Pico-8 включен в игру как разблокируемая мини-игра. Разработчики иногда транслировали процесс разработки игры на Twitch, игра также была продемонстрирована на PAX West Indie Megabooth в 2016 году[10]. Позже, Celeste была выпущена на облачном сервисе Stadia 28 июля 2020 года, а 1 октября стала игрой Stadia Pro[11]. 21 декабря 2018 года Celeste продалась тиражом более 500 000 копий[12]. 1 января состоялся выход ограниченного коллекционного издания[13], а 9 сентября 2019 года было выпущено дополнений DLC «Прощание», добавляющее в игру девятую главу, 100 новых уровней и 40 минут новой музыки[14][15][16]. Оно стало последним расширением к игре, тогда же разработчики объявили, что не собираются в дальнейшем развивать Celeste, так как начали работу над новыми проектами[17].
Игра рассматривается, как сложный, но и одновременно щадящий платформер, включающий в себя ряд сложных игровых элементов, например требующих от игрока совершать комбинации нескольких прыжков и рывков, перепрыгивание через стену. По мере разработки, уровень сложности игры был упрощён, в частности Торсон в ряде твитов рассказывала, что при разработке дизайна уровней, она создала широкие «окна», позволяя игроку например совершить повторный прыжок в течение первых нескольких секунд, если он соскользнулся, чтобы усилить игровое ощущение и сделать игру более снисходительной[18]. Физический релиз для Nintendo Switch состоялся 14 октября 2019 года[19].
Главная героиня Мэдлин обладает двойственной природой, её тёмное альтер эго Бэдлин описана разработчиками, как физическое воплощение депрессии и тревоги. Мэдди Торсон заметила, что при прописании персонажа обращалась к опыту собственной депрессии. В качестве примера она приводит взаимоотношения между героиней и мистером Оширо, когда она жертвует собственным благополучием ради заботы о ком-то. Попытка забраться на гору — это метафора успешной борьбы с собственной неуверенностью, ровно также, как и идея насильственного противостояния с Бэдлин, но в конце концов героиня должна научится сосуществовать с ней, то есть должна найти способ решить свой внутренний конфликт[20].
Музыкальное сопровождение к игре написала Лена Рейн, при создании музыки, она стремилась передать чувства Мэдлин, и сама же черпала вдохновение, как она выразилась, у «собственного душевного состояния». Рейн описала путешествие Мэдлин, как путь «самопознания и принятия», её мелодии должны были помочь игрокам лучше понять настроение героини[21].
Критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | NS: 93/100[22] PC: 89/100[23] XONE: 95/100[24] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 10/10[25] |
| IGN | 10/10[26] |
| Nintendo World Report | 10/10[27] |
| PC Gamer (US) | 8/10[28] |
| Polygon | 8/10[29] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Игры Mail.ru | 9/10[30] |
По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «всеобщее признание» со стороны игровых критиков[22]. Журналисты называли Celeste одной из лучших игр года[31], а представитель Polygon назвал игру одной из лучших игр десятилетия[32]. Кевин Мерсеро с сайта Destructoid назвал Celeste «необходимым игровым опытом», отметив, что «впервые за много лет ему совершенно не на что жаловаться»[25]. Критик Том Маркс (Tom Marks) из IGN похвалил сюжет игры и то, как он включен в геймплей: «Я очень переживал за Мэдлин и сочувствовал ей в неожиданной степени сильно»[26].
Игровой саундтрек, написанный Леной Рейн, также был высоко оценен критиками[25][26]. Распространением саундтрека занимался лейбл Materia Collective[33]. Также саундтрек был выпущен в нотном издании для фортепьяно 25 января 2019 года[34]. В ноябре 2018 года состоялся выход саундтрека колыбельной музыки под названием Prescription for Sleep: Celeste, созданной на основе саундтрека к игре[35].
Продажи
По состоянию на 21 декабря 2018 года Celeste была продана более 500,000 раз. Торсон призналась: она никогда не ожидала, что игрой заинтересуется столько людей[36][37]. Хотя точные данные по продажам на отдельных платформах отсутствуют, известно, что больше всего продаж пришлось на Nintendo Switch[38].
В сентябре 2019 года, в интервью с редакцией IGN, Торсон заметила, что отметка продаж приближается к миллиону[39]. В марте 2020 года IGN подтвердила, что к концу прошлого года продажи копий игры превысили отметку в миллион[40].
Влияние
Celeste разрабатывалась как спидраннер и мгновенно стала хитом у поклонников данного жанра[41][42][43]. Редакция USgamer заметила, что именно вышеописанный факт сыграл ключевую роль в успехе Celeste[41]. Разработчики признались, что получили множество восторженных писем от поклонников, утверждающих, что Celeste стала их первым спидраннером[41]. Игра также привлекла больше всего внимания на мероприятии Games Done Quick[41].
В самом конце дополнения Farewell демонстрируется кат-сцена с комнатой Мэдлин и её личными вещами, среди которых видны флаги ЛГБТ и транс-сообщества. Фанаты стали предполагать, что героиня является трансгендерной женщиной. Данный факт Торсон официально потвердила в ноябре 2020 года, признавшись, что раннее об этом не объявляла, так как сама в тот момент изучала свою гендерную идентичность; также она не желала таким способом привлекать лишнее внимание к своей игре[44][45]. Со слов разработчицы, прописание персонажа помогло окончательно определиться с тем, что Торсон идентифицирует себя как небинарную персону. Она взяла новое имя Мэдди Торсон[46]. Транс-женщиной также является создательница музыкального сопровождения, Лена Рейн[47][48]. Данная новость была крайне положительно воспринята ЛГБТ-сообществом, заметившим, что Celeste стала одной из первых игр в истории, включавших главную трансгендерную героиню. Одновременно это стало причиной массовой гневной реакции среди консервативных геймеров и религиозных активистов, обвинивших игру в «пропаганде левой идеологии» — против создателей и персонажа они развернули травлю[44].
Награды
| Год | Награда | Категория | Итог |
|---|---|---|---|
| 2018 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 2018[49] | Оригинальная партитур Mix Score, New IP | Номинация |
| Independent Games Festival Awards[50][51] | Превосходное аудио | Номинация | |
| Приз зрительских симпатий | Победа | ||
| Golden Joystick Awards[52][53][54] | Лучшая инди-игра | Номинация | |
| Лучшая игра года | Номинация | ||
| The Game Awards 2018[55][56] | Лучший саундтрек / музыка | Номинация | |
| Игра года | Номинация | ||
| Влиятельная игра | Победа | ||
| Лучшая независимая игра | Победа | ||
| Gamers' Choice Awards[57] | Любимая игра фанатов | Номинация | |
| Любимый фанатский опыт одиночной игры | Номинация | ||
| Любимая инди-игра фанатов | Номинация | ||
| Titanium Awards[58] | Лучшая инди-игра | Номинация | |
| Australian Games Awards[59] | Независимая игра года | Номинация | |
| Game Informer | Игра месяца, апреля 2018 года | Победа | |
| 2019 | New York Game Awards[60] | Премия Big Apple за лучшую игру года | Номинация |
| Премия Off Broadway за лучшую инди-игру | Номинация | ||
| 22nd Annual D.I.C.E. Awards[61][62] | Экшн-игра года | Победа | |
| Выдающееся достижение для независимой игры | Победа | ||
| National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 2019[63][64] | Игра года | Номинация | |
| Дизайн управления, 2D и ограниченно 3D | Номинация | ||
| Точность управления | Победа | ||
| SXSW Gaming Awards[65][66] | Превосходное повествование | Номинация | |
| Премия Мэтью Крампа за инновации в области культуры | Победа | ||
| Превосходная в музыкальная партитура | Номинация | ||
| Популярная игра года | Номинация | ||
| Видеоигра года | Номинация | ||
| Game Developers Choice Awards[67][68] | Лучшее аудио | Победа | |
| Лучший дизайн | Номинация | ||
| Игра года | Номинация | ||
| 2019 G.A.N.G. Awards[69][70] | Лучшая музыка для инди-игры | Номинация | |
| G.A.N.G. / MAGFEST Приз зрительских симпатий | Победа | ||
| British Academy Games Awards[71] | Лучшая игра | Номинация | |
| Игра вне развлечений | Номинация | ||
| Игровой дизайн | Номинация | ||
| Инновационная игра | Номинация | ||
| Музыка | Номинация | ||
| Italian Video Game Awards[72] | Игра года | Номинация | |
| Лучшая инди-игра | Номинация | ||
| Игра вне развлечений | Номинация | ||
| ASCAP Composers' Choice Awards[73][74] | 2018 Рейтинг года по видеоиграм 2018 | Победа |