Bucky O’Hare
Bucky O’Hare (яп. バッキーオヘア Бакки: Охэа) — видеоигра 1992 года в жанре платформера для игровой системы Nintendo Entertainment System, основанная на одноименной серии комиксов и мультсериале «Баки О’Хэр и война с жабами». Игра была разработана компанией Konami под руководством Масато Маэгавы, и издана в Северной Америке в январе 1992 года, а в Европе — 18 февраля 1993 года. Графика была разработана Канаме Синдо, Мадонной Тайра и Тошихару Фурукава, а музыку написала Томоко Сумияма.
Баки О’Хэр — главный герой, капитан корабля «Праведное негодование», который стоит на страже параллельной вселенной Аниверс. Другие члены его команды — утка Мертвый Глаз, кошка Дженни, андроид Блинки и человек Вилли — были захвачены воздушным маршалом Жаб. Первые четыре уровня проходят на Зеленой, Красной, Синей и Желтой планетах, где члены экипажа находятся в заточении. Игрок начинает с Баки, а остальные похищенные члены экипажа становятся играбельными после спасения и обладают различными способностями и оружием. После того как все члены экипажа спасены, воздушный маршал Жаб снова похищает членов «Праведного негодования» на танкере «Магнум». В конце игры члены экипажа спасают друг друга, взрывают танкер и спасаются бегством.
В России имела хождение пиратская версия игры, в которой не была удалена защита разработчиков, которая при включении игры сканировала титульный экран, и если не находила там копирайтов фирмы-производителя, включала скрытый режим, который приводил к тому, что главный герой умирал с одного удара[1].
Общие сведения
| Bucky O’Hare | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Даты выпуска |
|
| Жанр | Платформер |
| Технические данные | |
| Платформа | Nintendo Entertainment System |
| Режим игры | Однопользовательский |
| Носитель | 1 Мбит картридж |
| Управление | Геймпад |
Игровой процесс и сюжет
Bucky O’Hare — аркадная приключенческая игра-платформер с боковой прокруткой в стиле Mega Man[2][3][4]. Действие игры происходит в параллельной вселенной Aniverse, где робот K.O.M.P.L.E.X. планирует уничтожить кролика Баки О’Хэра, капитана корабля «Righteous Indignation» (с англ. — «Праведное негодование»). K.O.M.P.L.E.X. приказывает маршалу авиации жаб похитить членов экипажа «Righteous Indignation» и посадить их в тюрьмы по всей империи жаб[5]. Маршал авиации жаб ловит экипаж в тот момент, когда они на маленьком транспортном корабле направляются в свою штаб-квартиру[6]. Баки едва удаётся спастись. Однако члены экипажа — андроид Блинки, кошка Дженни, утка Мёртвый Глаз и мальчик Вилли ДеВитт — оказываются в ловушке на четырёх отдельных планетах, которые представляют собой первые четыре уровня[5].
Планеты можно проходить в любом порядке[2]. Блинки застрял на Зелёной планете, состоящей из больших лесов с водопадами и населённой червями, пчёлами, рыбами и другими существами[3][7]. Мёртвый Глаз оказался на вулканической Красной планете с озёрами лавы и скальными платформами[3][8]. Дженни заперта на ледяной Голубой планете, а самая большая планета в игре, Жёлтая, заполненная лазерными пушками и парящими астероидами, содержит Вилли[3][9][10]. Игрок может переключать персонажей в любое время, нажимая кнопку Select[11].
Планеты разделены на восемь или более актов с различными стилями игрового процесса и направлениями прокрутки (вертикальной или горизонтальной)[2][12][13]. Например, на Зелёной планете есть такие акты, как подъём на большое дерево, прыжки по платформам, катание на бревне по воде и спуск по водопаду. На протяжении всей игры главные герои отбиваются от врагов в виде андроидов и киборгов, похожих на жаб или с жабами внутри. Также необходимо избегать различные опасности, такие как огненные шароы, вылетающие из вулкана[13][14]. Боссы разбросаны по всей игре и не всегда появляются в конце уровня[11].
Все члены экипажа после спасения становятся играбельными и имеют различное оружие. Баки использует обычный пистолет, Вилли и Дженни стреляют лучами, Мёртвый Глаз стреляет тремя разлетающимися в разные стороны пулями, а у Блинки есть бомбы ближнего действия, необходимые для разрушения ледяных глыб на Голубой планете[2]. Персонажи также обладают особыми способностями: Баки может прыгать на большое расстояние, у Дженни есть третий глаз, который может образовывать энергетический шар, Вилли может стрелять большим лучом, который может пробивать сразу нескольких противников, Блинки может летать с помощью реактивного ранца, а Мёртвый Глаз может взбираться по вертикальным стенам[2][3][15]. Специальные способности заряжаются путём сбора специальных значков, количество которых отображается на счётчике Power-Up Meter, и активируются удержанием кнопки B; чем дольше она удерживается, тем мощнее будет действие[11][16]. Можно также собирать дополнительные жизни, бонусные очки и здоровье, а количество продолжений не ограничено[11][17].
Когда команда воссоединяется, на них вновь нападают и засасывают в «Magnum», космический танкер жаб; в этот момент можно играть только за Баки и Блинки[18]. Оставшаяся часть игры проходит на корабле, где среди опасностей встречаются находящиеся под контролем члены команды, антигравитационные поля, плотоядные растения и корабельные жабы[2][19]. Баки и Блинки пробираются через корабль жаб, освобождая своих членов команды из заключения. Все спасенные члены команды собираются вместе, и Баки разрабатывает план по побегу через спасательный отсек и подрыву корабля[20]. Команде «Righteous Indignation» удается совершить побег и одержать победу над жабами, и на этом игра заканчивается[21].
Разработка и выпуск
Главным разработчиком Bucky O’Hare был Масато Маэгава, который также занимался программированием игры совместно с Х. Аваи. Графическим дизайном занимались Канаме Синдо, Мадонна Тайра и Тошихару Фурукава, а музыку написала Томоко Сумияма[22]. После выхода игры эти сотрудники, как и другие работники Konami, перешли на работу в компанию Treasure, которую основал Маэгава[2]. Синдо позже работал над графикой Alien Soldier, игры 1995 года[2]. Впервые Bucky O’Hare была анонсирована в журнале Nintendo Power в июньском номере за 1991 год[23]. Перед выпуском Bucky O’Hare были опубликованы предварительные обзоры в таких журналах, как Electronic Gaming Monthly и GamePro[24][25]. Игра была выпущена в Северной Америке в январе 1992 года, а в Европе — 18 февраля 1993 года[26][27].
Критика
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| Aktueller Software Markt | 9/12[13] |
| AllGame | |
| CVG | 75/100[29] |
| EGM | 31/40[30] |
| Famitsu | 24/40[31] |
| GamePro | 20/25[12] |
| GameSpy | 8/10[32] |
| GameZone | 93/100[4] |
| Nintendo Power | 13.3/20[33] |
| ONM | 72/100[15] |
| Video Games (DE) | 89%[34] |
| Game Power | 8/10[35] |
| N-Force | 81/100[3] |
| Play Time | 68%[36] |
| Top Secret | |
| VideoGames & Computer Entertainment | 7/10[11] |
| Total! | 86%[38] |
После выхода игра Bucky O’Hare получила в целом положительные отзывы. По мнению критиков, Bucky O’Hare имела солидный игровой процесс и его подачу, но не привнесла ничего нового в жанр платформенного shoot ’em up[3][15][28][29][30]. В рецензиях Nintendo Game Zone и польского журнала Top Secret игра была названа одной из лучших игр для NES, в первую очередь из-за увлекательности и разнообразия игрового процесса[4][37]. Критики издания Electronic Gaming Monthly посчитали, что отсутствие новых идей в игре компенсируется количеством бонусов, врагов, разнообразием игрового процесса и удобным управлением[30]. Рецензент Nintendo Game Zone Ник Гриффитс и журналист Total! Энди выделили огромный размер уровней. Гриффитс отметил, что они вынуждают геймеров тратить на прохождение много времени даже при неограниченном количестве продолжений[4][38]. Была также отмечена высокая скорость игры, в частности, ее главного персонажа; критик из Play Time написал, что игра прокручивается настолько быстро, что игрок может попасть под удар маленького врага, которого он не успеет заметить[2][36][39]. Менее позитивно отзывались о игре обозреватели из Nintendo Magazine System, утверждая, что в ней мало оригинальных идей, таких как движущиеся полы и погоня за лавой, и что большое количество предыдущих игр в жанре платформера, основанных на мультфильмах, сделало продукт особенно неинтересным для них[15].
Сложность Bucky O’Hare была предметом обсуждений. Sushi-X из Electronic Gaming Monthly отметил, что она постоянно возрастает[30], а журналист Video Games & Computer Entertainment счел ее сбалансированной, когда на самых ранних уровнях могут играть даже наименее опытные геймеры, и уровень сложности постепенно повышается с ходом игры[11]. Некоторые критики сочли игру сложной[13], например, Роб из N-Force, который назвал ее «отличным испытанием», включающим в себя множество уровней, которые «требуют большого мастерства и бравады»[3].