Bucky O’Hare

Bucky O’Hare (яп. バッキーオヘア Бакки: Охэа) — видеоигра 1992 года в жанре платформера для игровой системы Nintendo Entertainment System, основанная на одноименной серии комиксов и мультсериале «Баки О’Хэр и война с жабами». Игра была разработана компанией Konami под руководством Масато Маэгавы, и издана в Северной Америке в январе 1992 года, а в Европе — 18 февраля 1993 года. Графика была разработана Канаме Синдо, Мадонной Тайра и Тошихару Фурукава, а музыку написала Томоко Сумияма.

Баки О’Хэр — главный герой, капитан корабля «Праведное негодование», который стоит на страже параллельной вселенной Аниверс. Другие члены его команды — утка Мертвый Глаз, кошка Дженни, андроид Блинки и человек Вилли — были захвачены воздушным маршалом Жаб. Первые четыре уровня проходят на Зеленой, Красной, Синей и Желтой планетах, где члены экипажа находятся в заточении. Игрок начинает с Баки, а остальные похищенные члены экипажа становятся играбельными после спасения и обладают различными способностями и оружием. После того как все члены экипажа спасены, воздушный маршал Жаб снова похищает членов «Праведного негодования» на танкере «Магнум». В конце игры члены экипажа спасают друг друга, взрывают танкер и спасаются бегством.

В России имела хождение пиратская версия игры, в которой не была удалена защита разработчиков, которая при включении игры сканировала титульный экран, и если не находила там копирайтов фирмы-производителя, включала скрытый режим, который приводил к тому, что главный герой умирал с одного удара[1].

Общие сведения
Bucky O’Hare
Разработчик Япония Konami
Издатель Весь мир Konami
Даты выпуска Флаг Японии (1870—1999) 31 января 1992
Флаг США январь 1992
Флаг ЕС 18 февраля 1993
Жанр Платформер
Технические данные
Платформа Nintendo Entertainment System
Режим игры Однопользовательский
Носитель 1 Мбит картридж
Управление Геймпад

Игровой процесс и сюжет

Bucky O’Hare — аркадная приключенческая игра-платформер с боковой прокруткой в стиле Mega Man[2][3][4]. Действие игры происходит в параллельной вселенной Aniverse, где робот K.O.M.P.L.E.X. планирует уничтожить кролика Баки О’Хэра, капитана корабля «Righteous Indignation» (с англ. — «Праведное негодование»). K.O.M.P.L.E.X. приказывает маршалу авиации жаб похитить членов экипажа «Righteous Indignation» и посадить их в тюрьмы по всей империи жаб[5]. Маршал авиации жаб ловит экипаж в тот момент, когда они на маленьком транспортном корабле направляются в свою штаб-квартиру[6]. Баки едва удаётся спастись. Однако члены экипажа — андроид Блинки, кошка Дженни, утка Мёртвый Глаз и мальчик Вилли ДеВитт — оказываются в ловушке на четырёх отдельных планетах, которые представляют собой первые четыре уровня[5].

Планеты можно проходить в любом порядке[2]. Блинки застрял на Зелёной планете, состоящей из больших лесов с водопадами и населённой червями, пчёлами, рыбами и другими существами[3][7]. Мёртвый Глаз оказался на вулканической Красной планете с озёрами лавы и скальными платформами[3][8]. Дженни заперта на ледяной Голубой планете, а самая большая планета в игре, Жёлтая, заполненная лазерными пушками и парящими астероидами, содержит Вилли[3][9][10]. Игрок может переключать персонажей в любое время, нажимая кнопку Select[11].

Планеты разделены на восемь или более актов с различными стилями игрового процесса и направлениями прокрутки (вертикальной или горизонтальной)[2][12][13]. Например, на Зелёной планете есть такие акты, как подъём на большое дерево, прыжки по платформам, катание на бревне по воде и спуск по водопаду. На протяжении всей игры главные герои отбиваются от врагов в виде андроидов и киборгов, похожих на жаб или с жабами внутри. Также необходимо избегать различные опасности, такие как огненные шароы, вылетающие из вулкана[13][14]. Боссы разбросаны по всей игре и не всегда появляются в конце уровня[11].

Все члены экипажа после спасения становятся играбельными и имеют различное оружие. Баки использует обычный пистолет, Вилли и Дженни стреляют лучами, Мёртвый Глаз стреляет тремя разлетающимися в разные стороны пулями, а у Блинки есть бомбы ближнего действия, необходимые для разрушения ледяных глыб на Голубой планете[2]. Персонажи также обладают особыми способностями: Баки может прыгать на большое расстояние, у Дженни есть третий глаз, который может образовывать энергетический шар, Вилли может стрелять большим лучом, который может пробивать сразу нескольких противников, Блинки может летать с помощью реактивного ранца, а Мёртвый Глаз может взбираться по вертикальным стенам[2][3][15]. Специальные способности заряжаются путём сбора специальных значков, количество которых отображается на счётчике Power-Up Meter, и активируются удержанием кнопки B; чем дольше она удерживается, тем мощнее будет действие[11][16]. Можно также собирать дополнительные жизни, бонусные очки и здоровье, а количество продолжений не ограничено[11][17].

Когда команда воссоединяется, на них вновь нападают и засасывают в «Magnum», космический танкер жаб; в этот момент можно играть только за Баки и Блинки[18]. Оставшаяся часть игры проходит на корабле, где среди опасностей встречаются находящиеся под контролем члены команды, антигравитационные поля, плотоядные растения и корабельные жабы[2][19]. Баки и Блинки пробираются через корабль жаб, освобождая своих членов команды из заключения. Все спасенные члены команды собираются вместе, и Баки разрабатывает план по побегу через спасательный отсек и подрыву корабля[20]. Команде «Righteous Indignation» удается совершить побег и одержать победу над жабами, и на этом игра заканчивается[21].

Разработка и выпуск

Главным разработчиком Bucky O’Hare был Масато Маэгава, который также занимался программированием игры совместно с Х. Аваи. Графическим дизайном занимались Канаме Синдо, Мадонна Тайра и Тошихару Фурукава, а музыку написала Томоко Сумияма[22]. После выхода игры эти сотрудники, как и другие работники Konami, перешли на работу в компанию Treasure, которую основал Маэгава[2]. Синдо позже работал над графикой Alien Soldier, игры 1995 года[2]. Впервые Bucky O’Hare была анонсирована в журнале Nintendo Power в июньском номере за 1991 год[23]. Перед выпуском Bucky O’Hare были опубликованы предварительные обзоры в таких журналах, как Electronic Gaming Monthly и GamePro[24][25]. Игра была выпущена в Северной Америке в январе 1992 года, а в Европе — 18 февраля 1993 года[26][27].

Критика

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Aktueller Software Markt9/12[13]
AllGame3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[28]
CVG75/100[29]
EGM31/40[30]
Famitsu24/40[31]
GamePro20/25[12]
GameSpy8/10[32]
GameZone93/100[4]
Nintendo Power13.3/20[33]
ONM72/100[15]
Video Games (DE)89%[34]
Game Power8/10[35]
N-Force81/100[3]
Play Time68%[36]
Top Secret5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[37]
VideoGames & Computer Entertainment7/10[11]
Total!86%[38]

После выхода игра Bucky O’Hare получила в целом положительные отзывы. По мнению критиков, Bucky O’Hare имела солидный игровой процесс и его подачу, но не привнесла ничего нового в жанр платформенного shoot ’em up[3][15][28][29][30]. В рецензиях Nintendo Game Zone и польского журнала Top Secret игра была названа одной из лучших игр для NES, в первую очередь из-за увлекательности и разнообразия игрового процесса[4][37]. Критики издания Electronic Gaming Monthly посчитали, что отсутствие новых идей в игре компенсируется количеством бонусов, врагов, разнообразием игрового процесса и удобным управлением[30]. Рецензент Nintendo Game Zone Ник Гриффитс и журналист Total! Энди выделили огромный размер уровней. Гриффитс отметил, что они вынуждают геймеров тратить на прохождение много времени даже при неограниченном количестве продолжений[4][38]. Была также отмечена высокая скорость игры, в частности, ее главного персонажа; критик из Play Time написал, что игра прокручивается настолько быстро, что игрок может попасть под удар маленького врага, которого он не успеет заметить[2][36][39]. Менее позитивно отзывались о игре обозреватели из Nintendo Magazine System, утверждая, что в ней мало оригинальных идей, таких как движущиеся полы и погоня за лавой, и что большое количество предыдущих игр в жанре платформера, основанных на мультфильмах, сделало продукт особенно неинтересным для них[15].

Сложность Bucky O’Hare была предметом обсуждений. Sushi-X из Electronic Gaming Monthly отметил, что она постоянно возрастает[30], а журналист Video Games & Computer Entertainment счел ее сбалансированной, когда на самых ранних уровнях могут играть даже наименее опытные геймеры, и уровень сложности постепенно повышается с ходом игры[11]. Некоторые критики сочли игру сложной[13], например, Роб из N-Force, который назвал ее «отличным испытанием», включающим в себя множество уровней, которые «требуют большого мастерства и бравады»[3].

Примечания