Blue Prince

Blue Prince — компьютерная игра в жанре приключенческой головоломки с элементами стратегии и рогалика, разработанная студией Dogubomb и изданная Raw Fury. Релиз состоялся 10 апреля 2025 года для платформ PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S. Игроку предстоит исследовать особняк с постоянно меняющимися комнатами, используя случайные карточки-планы для постройки помещений и стремясь найти скрытую 46-ю комнату. Помимо основного задания, в игре присутствует глубокий лор и дополнительные загадки, связанные с историей особняка и его обитателями. Игра разрабатывалась восемь лет одним человеком — Тондой Росом, вдохновлённым иллюстрированной книгой Maze: Solve the World’s Most Challenging Puzzle Кристофера Мэнсона и настольными играми с механикой драфта. Blue Prince получила широкое признание критиков после выхода[2].

Общие сведения
Blue Prince
Разработчик Dogubomb
Издатель Raw Fury
Дата выпуска 10 апреля 2025
Жанр Приключенческая головоломка, рогалик
Создатели
Руководитель Тонда Рос
Продюсер Аксель Хаавикко
Геймдизайнер Тонда Рос
Сценарист Тонда Рос
Художник Давиде Пеллино
Композитор Trigg & Gusset
Технические данные
Платформа PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Игрок управляет Саймоном П. Джонсом, которому по завещанию достаётся поместье Маунт-Холли, ранее принадлежавшее его покойному двоюродному дяде Герберту С. Синклеру. Единственное условие завещания — Саймон должен найти скрытую 46-ю комнату особняка, чтобы получить наследство. Если игроку не удаётся достичь этой комнаты за один день, поиск начинается заново, поскольку планировка особняка полностью меняется каждую ночь[3]. Помимо поиска 46-й комнаты, игрок может раскрыть и другие тайны, связанные с особняком, например, расследовать исчезновение детской писательницы Мэрион Мэрригольд[4]. Особняк представлен сеткой из 45 комнат (9 рядов по 5). Каждый день неизменными остаются только две комнаты: Вестибюль, где начинается игра, и Передняя, ведущая к 46-й комнате на противоположной стороне карты. При открытии двери в новую комнату игрок выбирает одну из трёх случайных карточек-планов и размещает комнату в смежной ячейке. Двери и стены новых комнат не обязаны совпадать с уже существующими, но несовпадение приводит к появлению заблокированных, непроходимых дверей. Многие комнаты — тупики, однако они могут содержать награды за их постройку[5]. При размещении комнаты игрок узнаёт, что в ней находится: ключи (для открытия запертых дверей), драгоценные камни (для покупки новых планов), монеты (для приобретения еды и инструментов), а также сами инструменты. В некоторых комнатах встречаются головоломки — как локальные, так и требующие анализа информации из нескольких помещений. Сложность и награды зависят от ряда, в котором размещена комната: чем выше ряд, тем сложнее загадки и ценнее призы[6]. Переход из одной комнаты в другую тратит один «шаг». В начале дня у игрока есть 50 шагов, которые можно восполнять, употребляя пищу или заходя в спальни. Если шаги заканчиваются или дальнейшее продвижение невозможно, игрок вынужден покинуть особняк и теряет все собранные предметы. Существуют способы переноса предметов между попытками, а также получения постоянных улучшений (дополнительные шаги, камни или монеты на старте). Игрок сохраняет знания о глобальных загадках особняка и может делать заметки. После первого успешного нахождения 46-й комнаты открываются дополнительные испытания и возможность собирать трофеи за их выполнение[5].

Сюжет

Игра начинается с прибытия Саймона П. Джонса в поместье Маунт-Холли, где он разбивает палатку на улице. Хотя это не говорится напрямую, действие происходит в мире Фенн Арис — одном из городов-государств планеты Мора, представляющей собой низкофэнтезийную параллельную вселенную. Здесь широко распространены дирижабли, а технология «драфта» позволяет буквально материализовывать и дематериализовывать комнаты на уровне пространства-времени. Постепенно игрок узнаёт историю мира через найденные подсказки. В прошлом миром Оринда Арис правил король Дезилет III, чья щедрость к простолюдинам вызвала недовольство знати. В результате восстания Феннсуррекшн и войны Руин власть захватили аристократы городов Фенн и Орис. Король Дезилет IV был изгнан, а генерал Тескин установил авторитарный режим под именем Фенн Арис, изменив гербовое чёрное знамя Оринды Арис на красное. Сюжет также раскрывает судьбу матери Саймона — детской писательницы Мэри Джонс (псевдоним Мэрион Мэрригольд). Возмущённая цензурой, в частности запретом её книги «Красный принц» (история о детском увлечении красным цветом, финал которой был истолкован как политическое высказывание), Мэри примыкает к подпольной организации «Дети Чёрной Воды», выступающей за восстановление Оринды Арис. После кражи рубиновой короны Оринды она бежит из страны, оставив сыну подсказки[7]. Синклер был её сообщником, а садовник Дэнни Ривейн впоследствии шантажировал его, завладев украденными письмами из 46-й комнаты. Достигнув Передней, ведущей к 46-й комнате, Саймон получает доступ к внутреннему святилищу особняка, где обнаруживает следы шахтёрских работ и древний замок Ориндия — столицу Оринды Арис. Оказывается, 46-я комната хранит украденную корону, но с заменёнными на сапфиры рубинами — теперь это Корона Чертежей (Crown of the Blueprints). Используя корону и другие артефакты, Саймон может восстановить трон Оринды Арис, став тем самым «Голубым принцем». В дальнейшем он может найти тайное завещание архитектора особняка, баронессы Ауравеи.

Разработка

Blue Prince была создана преимущественно одним человеком — Тондой Росом. До начала разработки он устраивал ежегодные встречи с друзьями на съёмных дачах, где придумывал для них квесты в духе настольной игры Jewels in the Attic[8]. Вдохновившись фильмом Indie Game: The Movie, Рос поверил, что может создать полноценную игру с помощью простых инструментов[9]. Позже, поиграв в Gone Home и The Witness, он начал экспериментировать с Unity и убедился, что разработка проще, чем ожидал[9]. Главным источником вдохновения стала книга Maze: Solve the World's Most Challenging Puzzle Кристофера Мэнсона — сборник иллюстрированных головоломок с 45 комнатами, где читателю предлагалось найти кратчайший путь к центру лабиринта и обратно. Рос познакомился с онлайн-сообществом по Maze и заказал у Мэнсона иллюстрацию и одну из загадок для своей игры[10]. Другими источниками идей стали головоломки Мартина Гарднера, Рэймонда Смалльяна и «кресельные загадки» из книг Masquerade Кита Уильямса[8]. Механика драфта вдохновлена настольными и карточными играми, такими как Magic: The Gathering и Agricola[11]. Разработка прототипа началась в 2016 году, и, хотя планировалось потратить на неё полгода, Рос ушёл с основной работы и посвятил проекту восемь лет, используя личные сбережения и доходы от сайта по Magic: The Gathering[12]. В процессе Рос привлёк художника Давиде Пеллино для создания уникального визуального стиля и джазовый дуэт Trigg & Gusset для музыкального оформления[8]. Полностью играбельная версия появилась к 2021 году, после чего основное время ушло на балансировку, размещение подсказок и расширение лора[9]. Первоначально игра называлась «Bequest», но из-за совпадения с другим проектом на Steam получила название Blue Prince — игра слов с «blueprints» (чертежи). Механика «драфта» также обыгрывается как двойной смысл: выбор комнаты из случайного набора и составление архитектурных чертежей[10][9].

Оценки и отзывы

На момент релиза игра занимала первое место по среднему рейтингу среди всех игр 2025 года[13]. По данным OpenCritic, 95 % критиков рекомендуют игру.

В обзоре Eurogamer Кристиан Донлан особо отметил умение игры хранить свои секреты и раскрывать их постепенно:

«Это удовольствие от нахождения скрытых сторон в вещах, которые, как тебе казалось, ты уже полностью понял, удовольствие возвращаться к чему-то простому и обнаруживать, что оно совсем не так уж просто».

Кристиан Донлан[14]

Журналистка Polygon Мэдди Майерс обратила внимание на отсутствие поддержки дальтоников, что может сделать игру недоступной для части игроков из-за цветовых головоломок[15].

Примечания

Ссылки