Blue Prince
Blue Prince — компьютерная игра в жанре приключенческой головоломки с элементами стратегии и рогалика, разработанная студией Dogubomb и изданная Raw Fury. Релиз состоялся 10 апреля 2025 года для платформ PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S. Игроку предстоит исследовать особняк с постоянно меняющимися комнатами, используя случайные карточки-планы для постройки помещений и стремясь найти скрытую 46-ю комнату. Помимо основного задания, в игре присутствует глубокий лор и дополнительные загадки, связанные с историей особняка и его обитателями. Игра разрабатывалась восемь лет одним человеком — Тондой Росом, вдохновлённым иллюстрированной книгой Maze: Solve the World’s Most Challenging Puzzle Кристофера Мэнсона и настольными играми с механикой драфта. Blue Prince получила широкое признание критиков после выхода[2].
Общие сведения
| Blue Prince | |
|---|---|
| Разработчик | Dogubomb |
| Издатель | Raw Fury |
| Дата выпуска | 10 апреля 2025 |
| Жанр | Приключенческая головоломка, рогалик |
| Создатели | |
| Руководитель | Тонда Рос |
| Продюсер | Аксель Хаавикко |
| Геймдизайнер | Тонда Рос |
| Сценарист | Тонда Рос |
| Художник | Давиде Пеллино |
| Композитор | Trigg & Gusset |
| Технические данные | |
| Платформа | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S |
| Движок | Unity |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игрок управляет Саймоном П. Джонсом, которому по завещанию достаётся поместье Маунт-Холли, ранее принадлежавшее его покойному двоюродному дяде Герберту С. Синклеру. Единственное условие завещания — Саймон должен найти скрытую 46-ю комнату особняка, чтобы получить наследство. Если игроку не удаётся достичь этой комнаты за один день, поиск начинается заново, поскольку планировка особняка полностью меняется каждую ночь[3]. Помимо поиска 46-й комнаты, игрок может раскрыть и другие тайны, связанные с особняком, например, расследовать исчезновение детской писательницы Мэрион Мэрригольд[4]. Особняк представлен сеткой из 45 комнат (9 рядов по 5). Каждый день неизменными остаются только две комнаты: Вестибюль, где начинается игра, и Передняя, ведущая к 46-й комнате на противоположной стороне карты. При открытии двери в новую комнату игрок выбирает одну из трёх случайных карточек-планов и размещает комнату в смежной ячейке. Двери и стены новых комнат не обязаны совпадать с уже существующими, но несовпадение приводит к появлению заблокированных, непроходимых дверей. Многие комнаты — тупики, однако они могут содержать награды за их постройку[5]. При размещении комнаты игрок узнаёт, что в ней находится: ключи (для открытия запертых дверей), драгоценные камни (для покупки новых планов), монеты (для приобретения еды и инструментов), а также сами инструменты. В некоторых комнатах встречаются головоломки — как локальные, так и требующие анализа информации из нескольких помещений. Сложность и награды зависят от ряда, в котором размещена комната: чем выше ряд, тем сложнее загадки и ценнее призы[6]. Переход из одной комнаты в другую тратит один «шаг». В начале дня у игрока есть 50 шагов, которые можно восполнять, употребляя пищу или заходя в спальни. Если шаги заканчиваются или дальнейшее продвижение невозможно, игрок вынужден покинуть особняк и теряет все собранные предметы. Существуют способы переноса предметов между попытками, а также получения постоянных улучшений (дополнительные шаги, камни или монеты на старте). Игрок сохраняет знания о глобальных загадках особняка и может делать заметки. После первого успешного нахождения 46-й комнаты открываются дополнительные испытания и возможность собирать трофеи за их выполнение[5].
Сюжет
Игра начинается с прибытия Саймона П. Джонса в поместье Маунт-Холли, где он разбивает палатку на улице. Хотя это не говорится напрямую, действие происходит в мире Фенн Арис — одном из городов-государств планеты Мора, представляющей собой низкофэнтезийную параллельную вселенную. Здесь широко распространены дирижабли, а технология «драфта» позволяет буквально материализовывать и дематериализовывать комнаты на уровне пространства-времени. Постепенно игрок узнаёт историю мира через найденные подсказки. В прошлом миром Оринда Арис правил король Дезилет III, чья щедрость к простолюдинам вызвала недовольство знати. В результате восстания Феннсуррекшн и войны Руин власть захватили аристократы городов Фенн и Орис. Король Дезилет IV был изгнан, а генерал Тескин установил авторитарный режим под именем Фенн Арис, изменив гербовое чёрное знамя Оринды Арис на красное. Сюжет также раскрывает судьбу матери Саймона — детской писательницы Мэри Джонс (псевдоним Мэрион Мэрригольд). Возмущённая цензурой, в частности запретом её книги «Красный принц» (история о детском увлечении красным цветом, финал которой был истолкован как политическое высказывание), Мэри примыкает к подпольной организации «Дети Чёрной Воды», выступающей за восстановление Оринды Арис. После кражи рубиновой короны Оринды она бежит из страны, оставив сыну подсказки[7]. Синклер был её сообщником, а садовник Дэнни Ривейн впоследствии шантажировал его, завладев украденными письмами из 46-й комнаты. Достигнув Передней, ведущей к 46-й комнате, Саймон получает доступ к внутреннему святилищу особняка, где обнаруживает следы шахтёрских работ и древний замок Ориндия — столицу Оринды Арис. Оказывается, 46-я комната хранит украденную корону, но с заменёнными на сапфиры рубинами — теперь это Корона Чертежей (Crown of the Blueprints). Используя корону и другие артефакты, Саймон может восстановить трон Оринды Арис, став тем самым «Голубым принцем». В дальнейшем он может найти тайное завещание архитектора особняка, баронессы Ауравеи.
Разработка
Blue Prince была создана преимущественно одним человеком — Тондой Росом. До начала разработки он устраивал ежегодные встречи с друзьями на съёмных дачах, где придумывал для них квесты в духе настольной игры Jewels in the Attic[8]. Вдохновившись фильмом Indie Game: The Movie, Рос поверил, что может создать полноценную игру с помощью простых инструментов[9]. Позже, поиграв в Gone Home и The Witness, он начал экспериментировать с Unity и убедился, что разработка проще, чем ожидал[9]. Главным источником вдохновения стала книга Maze: Solve the World's Most Challenging Puzzle Кристофера Мэнсона — сборник иллюстрированных головоломок с 45 комнатами, где читателю предлагалось найти кратчайший путь к центру лабиринта и обратно. Рос познакомился с онлайн-сообществом по Maze и заказал у Мэнсона иллюстрацию и одну из загадок для своей игры[10]. Другими источниками идей стали головоломки Мартина Гарднера, Рэймонда Смалльяна и «кресельные загадки» из книг Masquerade Кита Уильямса[8]. Механика драфта вдохновлена настольными и карточными играми, такими как Magic: The Gathering и Agricola[11]. Разработка прототипа началась в 2016 году, и, хотя планировалось потратить на неё полгода, Рос ушёл с основной работы и посвятил проекту восемь лет, используя личные сбережения и доходы от сайта по Magic: The Gathering[12]. В процессе Рос привлёк художника Давиде Пеллино для создания уникального визуального стиля и джазовый дуэт Trigg & Gusset для музыкального оформления[8]. Полностью играбельная версия появилась к 2021 году, после чего основное время ушло на балансировку, размещение подсказок и расширение лора[9]. Первоначально игра называлась «Bequest», но из-за совпадения с другим проектом на Steam получила название Blue Prince — игра слов с «blueprints» (чертежи). Механика «драфта» также обыгрывается как двойной смысл: выбор комнаты из случайного набора и составление архитектурных чертежей[10][9].
Оценки и отзывы
На момент релиза игра занимала первое место по среднему рейтингу среди всех игр 2025 года[13]. По данным OpenCritic, 95 % критиков рекомендуют игру.
В обзоре Eurogamer Кристиан Донлан особо отметил умение игры хранить свои секреты и раскрывать их постепенно:
«Это удовольствие от нахождения скрытых сторон в вещах, которые, как тебе казалось, ты уже полностью понял, удовольствие возвращаться к чему-то простому и обнаруживать, что оно совсем не так уж просто».
— Кристиан Донлан[14]
Журналистка Polygon Мэдди Майерс обратила внимание на отсутствие поддержки дальтоников, что может сделать игру недоступной для части игроков из-за цветовых головоломок[15].
Примечания
Ссылки
- blueprincegame.com — официальный сайт Blue Prince