BlackSite: Area 51

BlackSite: Area 51 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Midway Studios Austin и изданная Midway Games. Выпущена для платформ Xbox 360 и Windows 12 ноября 2007 года в Северной Америке, а версия для PlayStation 3 вышла 10 декабря 2007 года[1].

Общие сведения
BlackSite: Area 51
Разработчик Midway Studios Austin
Издатель Midway Games
Часть серии Area 51
Даты выпуска Windows, Xbox 360
PlayStation 3
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнер Харви Смит
Композитор Джейсон Грейвс
Технические данные
Платформы Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Движок Unreal Engine 3
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель оптический диск

Игровой процесс

Игровой процесс BlackSite: Area 51 типичен для шутеров от первого лица. В игре используется система регенерации здоровья. Персонаж игрока может выдержать значительное количество попаданий перед смертью. Доступно шесть видов оружия, но одновременно можно носить только два. Игрок может использовать гранаты и атаковать в ближнем бою. Основное оружие — карабин M4 — оснащено голографическим прицелом, который позволяет приближать изображение для стрельбы по удалённым целям[2].

Одной из главных особенностей игры является управление отрядом. Почти всю кампанию игрока сопровождают двое напарников под управлением искусственного интеллекта. Им можно приказать переместиться в указанную точку, сосредоточить огонь на конкретном враге, занять стационарную турель или установить взрывчатку на определённые объекты. Команды отдаются одной кнопкой и зависят от контекста — от того, на что наведён прицел. Напарники бессмертны. Получив определённый урон, они лишь временно теряют сознание. В игре реализована система морали. Боевой дух отряда повышается, когда игрок убивает врагов или попадает им в голову. Мораль снижается, если игрок получает урон, а также при ранении или потере сознания напарниками. При высоком боевом духе союзники сражаются эффективнее и выдерживают больше урона. При низкой морали их вклад в бой минимален, и они быстрее выходят из строя.

В игре есть несколько эпизодов с использованием транспорта. Игрок управляет гражданским фургоном или военным HMMWV, передвигаясь по пересечённой местности и отбиваясь от атак противника. Из машины можно выйти в любой момент, чтобы собрать предметы, исследовать здания или занять место за пулемётом HMMWV.

Многопользовательская игра включает режимы Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Siege и Human VS. Reborn. Режимы Siege и Human VS. Reborn отличаются уникальными правилами. В них команды пытаются захватить территории на уровне и одновременно уничтожить друг друга. В Deathmatch и других сетевых режимах могут участвовать до 10 игроков. Локальный мультиплеер отсутствует.

Сюжет

В 2003 году капитан Аэран Пирс и его отряд «Эхо» отправляются в Ирак для исследования предполагаемого бункера. Их сопровождает доктор Ноа Вайс. В бункере они обнаруживают мутировавших существ, вызванных инопланетным кристаллом. Пирс теряет сознание, отряд отступает, а лейтенант Логан Сомерс остаётся внутри.

Три года спустя вооружённая группа захватывает Зону 51, сопровождаемая появлением существ, аналогичных иракским. Отряд «Эхо» и доктор Вайс получают задание вернуть контроль. В близлежащем городке выясняется, что захватчики — кибернетически улучшенные солдаты, известные как «Перерождённые». Отряд встречает Сомерса, который также стал «Перерождённым». Он объясняет, что программа создавалась для получения суперсолдат, и из-за экспериментов один из подопытных поднял восстание.

Вернувшись на базу, герои узнают, что Вайс руководила программой. Сомерс возглавил побег «Перерождённых» и использовал инопланетное устройство. Он предаёт отряд и отступает в Зону 51. Отряд отбивает нападение, затем присоединяется к штурму Зоны 51, где Пирса берут в плен.

Внутри Зоны 51 Пирс узнаёт, что Сомерс планирует использовать устройство для распространения спор. С помощью Вайс Пирс сбегает, отключает устройство. Игра заканчивается тем, что Пирс и Вайс улетают на вертолёте.

Разработка

Игра использует модифицированную версию движка Unreal Engine 3 от Midway. Это обеспечило более реалистичную графику и эффекты, например, отскок капель дождя от оружия игрока. В игре много разрушаемых объектов, но большая часть окружения не поддаётся изменению. 11 мая 2007 года в Xbox Live Marketplace вышла демоверсия для Xbox 360. Вторая демоверсия появилась там же через неделю после релиза игры[3]. Разработка проекта заняла два года.

Отзывы и критика

По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила смешанные или средние отзывы на всех платформах.

29 ноября 2007 года геймдизайнер проекта Харви Смит публично заявил о серьёзных нарушениях графика разработки. По его словам, именно проблемы с расписанием привели к низким оценкам, так как команда не успела должным образом протестировать игру[4]. Вскоре после этого заявления Смит был уволен из Midway[5].

Примечания

  1. BlackSite: Area 51 for PlayStation 3 (2007) - MobyGames. MobyGames. Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  2. Calvert, Justin BlackSite: Area 51 Hands-On. GameSpot (13 июня 2007). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 15 декабря 2018 года.
  3. Demo: Blacksite Demo 2. Major Nelson (21 ноября 2007). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 11 сентября 2015 года.
  4. Bramwell, Tom Smith explains Blacksite issues. Eurogamer (29 ноября 2007). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 2 января 2016 года.
  5. Klepek, Patrick Confirmed: Harvey Smith Leaves Midway. 1UP.com (30 ноября 2007). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 28 июня 2011 года.

Ссылки