BlackSite: Area 51
BlackSite: Area 51 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Midway Studios Austin и изданная Midway Games. Выпущена для платформ Xbox 360 и Windows 12 ноября 2007 года в Северной Америке, а версия для PlayStation 3 вышла 10 декабря 2007 года[1].
Общие сведения
| BlackSite: Area 51 | |
|---|---|
| Разработчик | Midway Studios Austin |
| Издатель | Midway Games |
| Часть серии | Area 51 |
| Даты выпуска |
Windows, Xbox 360 PlayStation 3 |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Харви Смит |
| Композитор | Джейсон Грейвс |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows Xbox 360 PlayStation 3 |
| Движок | Unreal Engine 3 |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Носитель | оптический диск |
Игровой процесс
Игровой процесс BlackSite: Area 51 типичен для шутеров от первого лица. В игре используется система регенерации здоровья. Персонаж игрока может выдержать значительное количество попаданий перед смертью. Доступно шесть видов оружия, но одновременно можно носить только два. Игрок может использовать гранаты и атаковать в ближнем бою. Основное оружие — карабин M4 — оснащено голографическим прицелом, который позволяет приближать изображение для стрельбы по удалённым целям[2].
Одной из главных особенностей игры является управление отрядом. Почти всю кампанию игрока сопровождают двое напарников под управлением искусственного интеллекта. Им можно приказать переместиться в указанную точку, сосредоточить огонь на конкретном враге, занять стационарную турель или установить взрывчатку на определённые объекты. Команды отдаются одной кнопкой и зависят от контекста — от того, на что наведён прицел. Напарники бессмертны. Получив определённый урон, они лишь временно теряют сознание. В игре реализована система морали. Боевой дух отряда повышается, когда игрок убивает врагов или попадает им в голову. Мораль снижается, если игрок получает урон, а также при ранении или потере сознания напарниками. При высоком боевом духе союзники сражаются эффективнее и выдерживают больше урона. При низкой морали их вклад в бой минимален, и они быстрее выходят из строя.
В игре есть несколько эпизодов с использованием транспорта. Игрок управляет гражданским фургоном или военным HMMWV, передвигаясь по пересечённой местности и отбиваясь от атак противника. Из машины можно выйти в любой момент, чтобы собрать предметы, исследовать здания или занять место за пулемётом HMMWV.
Многопользовательская игра включает режимы Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Siege и Human VS. Reborn. Режимы Siege и Human VS. Reborn отличаются уникальными правилами. В них команды пытаются захватить территории на уровне и одновременно уничтожить друг друга. В Deathmatch и других сетевых режимах могут участвовать до 10 игроков. Локальный мультиплеер отсутствует.
Сюжет
В 2003 году капитан Аэран Пирс и его отряд «Эхо» отправляются в Ирак для исследования предполагаемого бункера. Их сопровождает доктор Ноа Вайс. В бункере они обнаруживают мутировавших существ, вызванных инопланетным кристаллом. Пирс теряет сознание, отряд отступает, а лейтенант Логан Сомерс остаётся внутри.
Три года спустя вооружённая группа захватывает Зону 51, сопровождаемая появлением существ, аналогичных иракским. Отряд «Эхо» и доктор Вайс получают задание вернуть контроль. В близлежащем городке выясняется, что захватчики — кибернетически улучшенные солдаты, известные как «Перерождённые». Отряд встречает Сомерса, который также стал «Перерождённым». Он объясняет, что программа создавалась для получения суперсолдат, и из-за экспериментов один из подопытных поднял восстание.
Вернувшись на базу, герои узнают, что Вайс руководила программой. Сомерс возглавил побег «Перерождённых» и использовал инопланетное устройство. Он предаёт отряд и отступает в Зону 51. Отряд отбивает нападение, затем присоединяется к штурму Зоны 51, где Пирса берут в плен.
Внутри Зоны 51 Пирс узнаёт, что Сомерс планирует использовать устройство для распространения спор. С помощью Вайс Пирс сбегает, отключает устройство. Игра заканчивается тем, что Пирс и Вайс улетают на вертолёте.
Разработка
Игра использует модифицированную версию движка Unreal Engine 3 от Midway. Это обеспечило более реалистичную графику и эффекты, например, отскок капель дождя от оружия игрока. В игре много разрушаемых объектов, но большая часть окружения не поддаётся изменению. 11 мая 2007 года в Xbox Live Marketplace вышла демоверсия для Xbox 360. Вторая демоверсия появилась там же через неделю после релиза игры[3]. Разработка проекта заняла два года.
Отзывы и критика
По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила смешанные или средние отзывы на всех платформах.
29 ноября 2007 года геймдизайнер проекта Харви Смит публично заявил о серьёзных нарушениях графика разработки. По его словам, именно проблемы с расписанием привели к низким оценкам, так как команда не успела должным образом протестировать игру[4]. Вскоре после этого заявления Смит был уволен из Midway[5].
Примечания
Ссылки
- BlackSite: Area 51 (англ.) на сайте MobyGames