Смит, Харви
Харви Смит (англ. Harvey Smith; род. 1 января 1966, Остин) — американский геймдизайнер. Работает над сюжетными играми (например, Deus Ex), читает лекции на темы дизайна уровней в компьютерных играх, интерактивного повествования тенденций развития видеоигр и др. На GDC 2006 года выиграл Game Design Challenge на тему «Нобелевская премия» за создание концепта мобильной видеоигры, способствующей политической и социальной активности.
Что важно знать
| Харви Смит | |
|---|---|
| англ. Harvey Smith | |
| Дата рождения | 1 января 1966 (60 лет) |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Род деятельности | Геймдизайнер |
| Награды и премии |
«Game Design Challenge» (награда GDC), 2006 |
| Сайт | witchboy.net |
Биография
Харви Смит родился и вырос в Техасе. После окончания школы прослужил шесть лет в Военно-воздушных силах США.
Его карьера началась в 1993 году в компании «Origin Systems» в отделе контроля качества (QA). Он работал тестировщиком на Super Wing Commander и System Shock, затем стал ассоциированным продюсером Ultima VIII и CyberMage: Darklight Awakening[1]. Также сотрудничал с компанией «Multitude».
В 1998 году перешёл в студию Ion Storm. Занимал должность ведущего геймдизайнера при разработке оригинальной игры Deus Ex (2000). При создании сиквела Deus Ex: Invisible War (2003) был назначен руководителем проекта и креативным директором.
В 2004 году покинул студию[1].
В 2008 году присоединился к Arkane Studios[2]. Совместно с основателем студии Рафаэлем Колантонио выступил со-креативным директором стелс-экшена Dishonored (2012)[3]. Позже занял должность креативного директора при разработке сиквела Dishonored 2 (2016) и самостоятельного дополнения Dishonored: Death of the Outsider (2017)[4].
В дальнейшемвозглавил подразделение Arkane Austin и стал творческим руководителем кооперативного шутера Redfall (2023).
В мае 2024 года компания Microsoft закрыла студию. Смит назвал это решение шоком и выразил с ним несогласие, однако взял на себя ответственность за проблемы Redfall. Он также сообщил, что до закрытия команда работала над новым неанонсированным проектом[5].
Игры
- System Shock (1994), ведущий тестер
- Super Wing Commander 3DO (1994), тестер
- Ultima VIII (главный тестер, дизайнер)
- CyberMage: Darklight Awakening (1995), помощник продюсера
- Technosaur (отменена, директор проекта и дизайнер)
- BioForge (1995)
- Fireteam Rogue (1998), главный дизайнер
- Deus Ex (2000), главный дизайнер
- Freedom Force (2002)
- Deus Ex: Invisible War (2003), директор проекта
- Thief: Deadly Shadows (2004), дополнительный дизайн
- Area 51 (2005)
- Dark Messiah of Might and Magic (2006)
- Stranglehold (2007)
- BlackSite: Area 51 (2007)
- Dishonored (2012)
- Dishonored 2 (2016)
- Dishonored: Death of the Outsider (2017)
- Redfall (2023), творческий руководитель[6]


