Смит, Харви

Харви Смит (англ. Harvey Smith; род. 1 января 1966, Остин, США) — американский геймдизайнер. Работает над сюжетными играми (например, Deus Ex), читает лекции на темы дизайна уровней в компьютерных играх, интерактивного повествования тенденций развития видеоигр и др. На GDC 2006 года выиграл Game Design Challenge на тему «Нобелевская премия» за создание концепта мобильной видеоигры, способствующей политической и социальной активности.

Общие сведения
Харви Смит
англ. Harvey Smith
Дата рождения 1 января 1966(1966-01-01) (60 лет)
Место рождения
Страна
Род деятельности Геймдизайнер
Награды и премии

«Game Design Challenge» (награда GDC), 2006

Сайт witchboy.net

Биография

Харви Смит родился и вырос в Техасе. После окончания школы прослужил шесть лет в Военно-воздушных силах США.

Его карьера началась в 1993 году в компании «Origin Systems» в отделе контроля качества (QA). Он работал тестировщиком на Super Wing Commander и System Shock, затем стал ассоциированным продюсером Ultima VIII и CyberMage: Darklight Awakening[1]. Также сотрудничал с компанией «Multitude».

В 1998 году перешёл в студию Ion Storm. Занимал должность ведущего геймдизайнера при разработке оригинальной игры Deus Ex (2000). При создании сиквела Deus Ex: Invisible War (2003) был назначен руководителем проекта и креативным директором.

В 2004 году покинул студию[1].

В 2008 году присоединился к Arkane Studios[2]. Совместно с основателем студии Рафаэлем Колантонио выступил со-креативным директором стелс-экшена Dishonored (2012)[3]. Позже занял должность креативного директора при разработке сиквела Dishonored 2 (2016) и самостоятельного дополнения Dishonored: Death of the Outsider (2017)[4].

В дальнейшемвозглавил подразделение Arkane Austin и стал творческим руководителем кооперативного шутера Redfall (2023).

В мае 2024 года компания Microsoft закрыла студию. Смит назвал это решение шоком и выразил с ним несогласие, однако взял на себя ответственность за проблемы Redfall. Он также сообщил, что до закрытия команда работала над новым неанонсированным проектом[5].

В августе 2026 года стало известно, что Харви Смит вместе с бывшими разработчиками Arkane — Рикардо Баре и Беном Хорном — основал студию Black Pony Immersive. Сейчас команда из 26 человек уже около года трудится над дебютным проектом — одиночным иммерсив‑симом: разработчики делают ставку на свободу действий игрока, исследование мира и творческие способы решения задач, продолжая традиции жанров, знакомых по Deus Ex и Dishonored[6].

Игры

Примечания

  1. 1 2 About. witchboy.net. Дата обращения: 24 марта 2026.
  2. Глава разработчиков Prey и Redfall не ждал закрытия Arkane Austin из-за послужного списка. Игромания. Дата обращения: 24 марта 2026.
  3. Harvey Smith takes us inside Dishonored 2's insane Clockwork Mansion. VG247. Дата обращения: 24 марта 2026.
  4. Харви Смит рассказывает о главной героине Dishonored: Death of the Outsider. ixbt.games. Дата обращения: 24 марта 2026.
  5. Dishonored co-creator says it was 'a shock' when Microsoft closed Arkane Austin after Redfall's release: 'We were working on something really cool'. PC Gamer. Дата обращения: 24 марта 2026.
  6. Автор Dishonored Харви Смит основал новую студию вместе с бывшими разработчиками Arkane, StopGame.ru — всё про видеоигры. Дата обращения: 21 августа 2026.
  7. Профиль на MobyGames. Дата обращения: 24 марта 2026. Архивировано 17 августа 2010 года.

Дополнительно по теме