Bit.Trip Core

Pause

Bit.Trip Core (стилизованно как BIT.TRIP CORE) — инди-игра в жанре аркадной ритм-игры, разработанная студией Gaijin Games и изданная Aksys Games в 2009 году. Изначально проект вышел для сервиса цифровой дистрибуции WiiWare на консоли Wii, а позднее был портирован на Nintendo 3DS, Windows, OS X и Nintendo Switch. Это вторая игра в серии Bit.Trip, прямое продолжение Bit.Trip Beat и предшественник Bit.Trip Void, Bit.Trip Runner, Bit.Trip Fate и Bit.Trip Flux.

Общие сведения
Bit.Trip Core
Разработчик Gaijin Games
Издатель Aksys Games (WiiWare)
Gaijin Games (PC)
QubicGames (Switch)
Часть серии Bit.Trip
Даты выпуска WiiWare
СА: 6 июля 2009[1]
ЯП: 4 августа 2009
Европа: 21 августа 2009
Wii
СА: 13 сентября 2011
Европа: 16 марта 2012
Nintendo 3DS
СА: 13 сентября 2011
Европа: 16 марта 2012
ЯП: 10 июля 2013
Windows, OS X
2 октября 2012
Nintendo Switch
25 декабря 2020
Жанр Экшен и музыкальная игра
Технические данные
Платформы Wii, Nintendo 3DS, Windows, OS X, Nintendo Switch
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский[2]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление Wii Remote

Игровой процесс

Управление в Bit.Trip Core осуществляется с помощью контроллера Wii Remote, который игрок держит горизонтально. Игрок управляет «ядром» — кораблём в форме знака «плюс», расположенным в центре экрана. Цель игры — направлять лазеры ядра в четырёх направлениях с помощью крестовины и стрелять нажатием кнопки 2, чтобы собирать разноцветные точки, называемые «битами» (англ. beats). Всего в игре три уровня: Discovery, Exploration и Control, каждый из которых длится около 15 минут. В версии для Steam игрок управляет ядром с помощью клавиш WASD и стреляет нажатием клавиши Enter.

По мере того как игрок увеличивает множитель очков, собирая биты подряд без промахов, игра переходит в режимы Mega и Super. Это изменяет графику и музыку уровня. Кроме того, игрок может получать бомбы и использовать их нажатием кнопки 1. Они полезны для очистки экрана от битов на сложных участках. Если игрок пропускает несколько битов, заполняется шкала Nether. Это переводит игру в беззвучную чёрно-белую фазу. Игрок может выйти из этой фазы, собирая биты. Если он продолжит промахиваться, это приведёт к окончанию игры.

Разработка

Студия Gaijin Games начала разработку Bit.Trip Core ещё до выхода Bit.Trip Beat. Игра была вдохновлена Cosmic Ark — игрой для Atari 2600, которая была одной из любимых у геймдизайнера Алекса Нойса. Команда разработчиков создала несколько вариантов дизайна игры. Посчитав их слишком запутанными, они остановились на системе, похожей на ритм-игры вроде Guitar Hero. Управление было доработано на основе отзывов тестировщиков.

Позже игра вошла в сборник Bit.Trip Complete вместе с пятью другими играми серии Bit.Trip, выпущенный для Wii в 2011 году. Порт для Nintendo Switch вышел 25 декабря 2020 года[3].

Примечания

  1. ↑ BIT.TRIP CORE Brings WiiWare Library to 100 Games and Counting, Nintendo of America (6 июля 2009). Архивировано 9 июля 2009 года. Дата обращения: 6 июля 2009.
  2. ↑ Steam — 2003.
  3. ↑ Complete Bit.Trip series headed to Nintendo Switch. Eurogamer (27 ноября 2020). Дата обращения: 11 апреля 2026.

Дополнительно по теме

Pause