Bit.Trip Beat

Bit.Trip Beat — аркадная музыкальная игра, разработанная студией Gaijin Games. Изначально издана компанией Aksys Games для сервиса WiiWare на консоли Wii в 2009 году. Позднее игра была портирована на Windows, Mac OS X, iOS, Android, Linux, Nintendo 3DS и Nintendo Switch.

Общие сведения
Bit.Trip Beat
Разработчик Gaijin Games
Издатель Aksys Games (Wii и 3DS, Северная Америка и Европа)
Arc System Works (Wii и 3DS, Япония)
Gaijin Games (ПК, Android)
Namco Bandai (iOS)
QubicGames (Switch)
Часть серии Bit.Trip
Дата выпуска WiiWare16 марта 2009 JPiOSNA 30 сентября 2010Windows, Mac OS XNA 2 ноября 2010Wii13 сентября 2011 PALNintendo 3DS13 сентября 2011 EUAndroid, LinuxWW 15 августа 2012Nintendo SwitchWW 25 декабря 2020
Жанр Экшен, музыкальная игра
Создатели
Геймдизайнер Алекс Нойз
Технические данные
Платформы Wii, iOS, Windows, Mac OS X, Nintendo 3DS, Android, Linux, Nintendo Switch
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление Wii Remote и сенсорный экран

Игровой процесс

undefined

В Bit.Trip Beat игрок управляет платформой, которая отбивает разноцветные объекты («биты») разного размера. Механика напоминает Pong: биты летят с правой стороны экрана в левую. В версии для Wii игрок держит Wii Remote горизонтально и наклоняет его от себя или к себе, чтобы перемещать платформу вверх и вниз. Игровой процесс разделён на три этапа: Transition (Переход), Descent (Спуск) и Growth (Рост). Сложность возрастает с каждым новым этапом. Перед началом каждого уровня демонстрируется кат-сцена с участием персонажа Коммандера Видео (Commander Video). Этапы состоят из нескольких частей, каждая из которых завершается появлением множества радужных битов. В конце каждого этапа игрока ждёт битва с боссом. После прохождения уровня или проигрыша подсчитывается итоговый счёт.

При столкновении с платформой биты издают звук, дополняющий фоновую музыку. Каждое успешное отбивание приносит очки. Биты могут двигаться по сложным траекториям: некоторые отскакивают назад после удара, другие на мгновение замирают в воздухе. Если игрок пропускает бит, шкала в нижней части экрана немного пустеет. При полном истощении шкалы фон становится чёрным, а биты и платформа — белыми. Если шкала опустеет снова, игрок проигрывает и начинает этап заново. Чтобы вернуться в нормальное состояние, необходимо заполнить верхнюю шкалу до того, как нижняя снова опустеет. Повторное заполнение верхней шкалы переводит игру в новый режим: меняются музыка, графика и звуковые эффекты, а количество очков за каждое отбивание удваивается. Каждое последующее заполнение шкалы в этом режиме увеличивает множитель очков.

Особые биты при попадании временно изменяют платформу игрока. Некоторые делают её крошечной, вознаграждая за отбивание определённого количества объектов в этой форме. Другие удваивают платформу, подготавливая игрока к серии битов, которые невозможно отбить одной платформой. Если в этом состоянии нижняя шкала пустеет, игра возвращается в обычный режим. В Bit.Trip Beat также есть кооперативный многопользовательский режим для двух-четырёх человек. Игроки управляют своими платформами и совместно отбивают биты. В режиме для четырёх участников платформы уменьшаются, чтобы игра не казалась слишком лёгкой.

Версия Bit.Trip Beat для iOS включает несколько новых функций. Среди них — списки лидеров, загружаемые уровни на основе других игр серии Bit.Trip, достижения и возможность управления с помощью встроенного акселерометра или сенсорного экрана[2]. Многопользовательский режим поддерживает как локальную, так и сетевую игру[2]. Версии для Windows и Mac OS X, как и на iOS, содержат списки лидеров и достижения. В них добавлен лёгкий уровень сложности и возможность публиковать рекорды в Facebook или Twitter[3].

Сюжет

Главный герой серии — Коммандер Видео. Он оживает после поглощения разноцветных пикселей («битов»). Первый уровень начинается рядом с гигантской пульсирующей синей планетой. Из неё вылетает метеорит, пересекает космос и падает на другую планету. Второй уровень представляет собой спуск в заполненные лавой недра мира и завершается погружением камеры в лаву.

Фоны уровней допускают двойное толкование. Согласно одной интерпретации, душа Коммандера Видео появляется из эфира и переходит из бестелесного мира в физический. Согласно другой — этот процесс символизирует зачатие: путешествие от синей планеты к недрам другой планеты метафорически изображает путь сперматозоида к яйцеклетке.

На третьем уровне на заднем плане постепенно формируется мозг. В середине этапа у него появляются глаза, после чего он начинает рассматривать различные земные объекты (дома, деревья, сов, пирамиды, поезда), что символизирует первое восприятие реальности Коммандером Видео.

После титров герой оказывается в темноте, видит вдалеке ярко освещённую комнату с другими Коммандерами Видео. Приблизившись, он погружается в свет и произносит: «Я всего лишь человек!» — после чего рождается.

Разработка и выпуск

Bit.Trip Beat разработана студией Gaijin Games и изначально издана Aksys Games. Геймдизайнером выступил Алекс Нойз, художником — Майк Рауш, а программистом — Крис Осборн.

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. 1 2 Caoili, Eric Bit.Trip Beat Bounces To App Store. GameSetWatch (1 октября 2010). Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года.
  3. Caoili, Eric Bit.Trip Beat Bounces To PC/Mac Today. GameSetWatch (2 ноября 2010). Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года.