Bit.Trip Beat
Bit.Trip Beat — аркадная музыкальная игра, разработанная студией Gaijin Games. Изначально издана компанией Aksys Games для сервиса WiiWare на консоли Wii в 2009 году. Позднее игра была портирована на Windows, Mac OS X, iOS, Android, Linux, Nintendo 3DS и Nintendo Switch.
Общие сведения
| Bit.Trip Beat | |
|---|---|
| Разработчик | Gaijin Games |
| Издатель |
Aksys Games (Wii и 3DS, Северная Америка и Европа) Arc System Works (Wii и 3DS, Япония) Gaijin Games (ПК, Android) Namco Bandai (iOS) QubicGames (Switch) |
| Часть серии | Bit.Trip |
| Дата выпуска | WiiWare16 марта 2009 JPiOSNA 30 сентября 2010Windows, Mac OS XNA 2 ноября 2010Wii13 сентября 2011 PALNintendo 3DS13 сентября 2011 EUAndroid, LinuxWW 15 августа 2012Nintendo SwitchWW 25 декабря 2020 |
| Жанр | Экшен, музыкальная игра |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Алекс Нойз |
| Технические данные | |
| Платформы | Wii, iOS, Windows, Mac OS X, Nintendo 3DS, Android, Linux, Nintendo Switch |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | Wii Remote и сенсорный экран |
Игровой процесс
В Bit.Trip Beat игрок управляет платформой, которая отбивает разноцветные объекты («биты») разного размера. Механика напоминает Pong: биты летят с правой стороны экрана в левую. В версии для Wii игрок держит Wii Remote горизонтально и наклоняет его от себя или к себе, чтобы перемещать платформу вверх и вниз. Игровой процесс разделён на три этапа: Transition (Переход), Descent (Спуск) и Growth (Рост). Сложность возрастает с каждым новым этапом. Перед началом каждого уровня демонстрируется кат-сцена с участием персонажа Коммандера Видео (Commander Video). Этапы состоят из нескольких частей, каждая из которых завершается появлением множества радужных битов. В конце каждого этапа игрока ждёт битва с боссом. После прохождения уровня или проигрыша подсчитывается итоговый счёт.
При столкновении с платформой биты издают звук, дополняющий фоновую музыку. Каждое успешное отбивание приносит очки. Биты могут двигаться по сложным траекториям: некоторые отскакивают назад после удара, другие на мгновение замирают в воздухе. Если игрок пропускает бит, шкала в нижней части экрана немного пустеет. При полном истощении шкалы фон становится чёрным, а биты и платформа — белыми. Если шкала опустеет снова, игрок проигрывает и начинает этап заново. Чтобы вернуться в нормальное состояние, необходимо заполнить верхнюю шкалу до того, как нижняя снова опустеет. Повторное заполнение верхней шкалы переводит игру в новый режим: меняются музыка, графика и звуковые эффекты, а количество очков за каждое отбивание удваивается. Каждое последующее заполнение шкалы в этом режиме увеличивает множитель очков.
Особые биты при попадании временно изменяют платформу игрока. Некоторые делают её крошечной, вознаграждая за отбивание определённого количества объектов в этой форме. Другие удваивают платформу, подготавливая игрока к серии битов, которые невозможно отбить одной платформой. Если в этом состоянии нижняя шкала пустеет, игра возвращается в обычный режим. В Bit.Trip Beat также есть кооперативный многопользовательский режим для двух-четырёх человек. Игроки управляют своими платформами и совместно отбивают биты. В режиме для четырёх участников платформы уменьшаются, чтобы игра не казалась слишком лёгкой.
Версия Bit.Trip Beat для iOS включает несколько новых функций. Среди них — списки лидеров, загружаемые уровни на основе других игр серии Bit.Trip, достижения и возможность управления с помощью встроенного акселерометра или сенсорного экрана[2]. Многопользовательский режим поддерживает как локальную, так и сетевую игру[2]. Версии для Windows и Mac OS X, как и на iOS, содержат списки лидеров и достижения. В них добавлен лёгкий уровень сложности и возможность публиковать рекорды в Facebook или Twitter[3].
Сюжет
Главный герой серии — Коммандер Видео. Он оживает после поглощения разноцветных пикселей («битов»). Первый уровень начинается рядом с гигантской пульсирующей синей планетой. Из неё вылетает метеорит, пересекает космос и падает на другую планету. Второй уровень представляет собой спуск в заполненные лавой недра мира и завершается погружением камеры в лаву.
Фоны уровней допускают двойное толкование. Согласно одной интерпретации, душа Коммандера Видео появляется из эфира и переходит из бестелесного мира в физический. Согласно другой — этот процесс символизирует зачатие: путешествие от синей планеты к недрам другой планеты метафорически изображает путь сперматозоида к яйцеклетке.
На третьем уровне на заднем плане постепенно формируется мозг. В середине этапа у него появляются глаза, после чего он начинает рассматривать различные земные объекты (дома, деревья, сов, пирамиды, поезда), что символизирует первое восприятие реальности Коммандером Видео.
После титров герой оказывается в темноте, видит вдалеке ярко освещённую комнату с другими Коммандерами Видео. Приблизившись, он погружается в свет и произносит: «Я всего лишь человек!» — после чего рождается.
Разработка и выпуск
Bit.Trip Beat разработана студией Gaijin Games и изначально издана Aksys Games. Геймдизайнером выступил Алекс Нойз, художником — Майк Рауш, а программистом — Крис Осборн.
