Bad End Theater
Bad End Theater (стилизовано заглавными буквами) — инди-игра 2021 года в жанре визуальной новеллы, разработанная независимым разработчиком NomnomNami. Издателями выступили NomnomNami и Serenity Forge. Действие происходит в одноимённом театре. Игрок управляет действиями главных героев, чтобы исследовать различные плохие концовки с точки зрения каждого персонажа. Игра вышла на Windows 26 октября 2021 года в Steam. Релиз на консолях состоялся 10 июля 2025 года. Проект получил положительные отзывы критиков, которые высоко оценили персонажей, игровой процесс и сюжет.
Общие сведения
| Bad End Theater | |
|---|---|
| Разработчик | NomnomNami |
| Издатель |
NomnomNami (Windows) Serenity Forge (консоли) |
| Дата выпуска |
26 октября 2021
macOS, Linux, Windows
Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 Android |
| Жанр | Визуальная новелла |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | Ren'Py[1] |
| Режимы игры | Однопользовательская игра |
| Языки интерфейса | английский[2], французский[2], немецкий[2], корейский[2], русский[2], латиноамериканский испанский[2], бразильский португальский[2], польский[2], упрощённый китайский[2], шведский[2], итальянский[2], японский[2], вьетнамский[2], турецкий[2], испанский[2], арабский[2], нидерландский[2], чешский[2], баскский язык[2], иврит[2], тайский[2], венгерский[2] и украинский язык[2] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура[3], геймпад[3] и мышь[3] |
Игровой процесс
В игре четыре главных героя: Герой, Дева, Приспешник и Владыка. Игрок может выбрать одного персонажа и назначить черты характера трём остальным. Эти черты определяют решения, которые будут принимать герои, пока игрок управляет выбранным персонажем[4]. В игре предусмотрена 41 плохая концовка[5] с разных точек зрения каждого персонажа. Концовки открываются в зависимости от выбора игрока[6]. Каждый финал служит подсказкой для продвижения по другим путям. Открытые маршруты отображаются в виде дерева решений[7]. Повествование ведётся от второго лица.
Сюжет
Действие разворачивается в мире людей и демонов. Человеческая деревня находится недалеко от замка демонов. В большинстве сценариев человеческая Дева так или иначе оказывается в замке, где живут демоны. Человеческий Герой узнаёт об этом и отправляется в замок, чтобы спасти её. По пути Дева и Герой могут взаимодействовать с демоном-Приспешником. Владыка (правитель демонов) и Дева сближаются во время её пребывания в плену. Выбор игрока определяет детали и окончательный финал этой короткой истории. По мере открытия новых сюжетных линий разблокируются таинственные письма. Они намекают на истинную природу драматурга театра.
Когда игрок открывает все 41 плохую концовку, включая кульминационный «истинный» плохой финал, где главные герои погибают вместе, разблокируется новый путь за пределами истории театра. Игрок и персонажи сталкиваются с драматургом театра в маске — Трагедией. После битвы выясняется, что игрок — это Комедия, которая искала свою потерянную возлюбленную Трагедию. Задолго до начала истории театра Комедия и Трагедия были разлучены из-за того, что их семьи не одобряли эти отношения. Позже Трагедия открыла Bad End Theater. Она видела множество посетителей, но никто из них не пережил каждую историю до конца. Только Комедия исследует всё и борется за хороший финал для персонажей. Таким образом, отношения между Владыкой и Девой в сюжете оказываются метафорой отношений Комедии и Трагедии. Игра завершается воссоединением Комедии и Трагедии, что является хорошей концовкой[7].
С каждым персонажем ассоциируются определённый пастельный цвет, набор музыкальных тем и роль[8]. Герой связан с оранжевым цветом и ведёт себя как архетипичный герой. Он — молодой убийца демонов, который пытается защитить Деву. Дева ассоциируется с фиолетовым цветом. Другие люди ожидают, что она будет вести себя как дева в беде и попадёт в плен к Владыке. Приспешник связан с голубым цветом и является ненадёжным слугой Владыки. Владыка ассоциируется с розовым цветом и правит демонами[5]. В игре представлены ретро-саундтрек в стиле чиптюн и выразительный пиксель-арт. Эти элементы контрастируют с мрачными сюжетными линиями театра[8].
Темы игры включают предрассудки, верность, свободу воли, мораль, судьбу и идею о том, что истина зависит от точки зрения[8].
Разработка
Bad End Theater разработана независимым разработчиком NomnomNami и является её первой коммерческой игрой[5]. До её выпуска разработчица годами создавала визуальные новеллы. Она хотела создать визуальную новеллу, в которой выбор игрока за одного персонажа влиял бы на развитие сюжета для других. NomnomNami отметила, что единственной другой игрой с подобной механикой, в которую она играла, была Disgaea Infinite. Разработчица хотела мотивировать игроков исследовать все возможные пути. Она предполагала, что игроки будут задаваться вопросом, смогут ли они достичь хорошей концовки[1].
Обсуждая милый визуальный стиль игры, NomnomNami объяснила, что хотела вызвать эмоции от трагической смерти без демонстрации ужасающих деталей. Для этого она выбрала стилизованные рисунки[1]. Изначально она планировала создать игру об эмпатии, но в итоге эта идея уступила место другим темам, таким как любовь[1].
Персонажи были изначально придуманы в мае 2015 года, а их характерные цветовые палитры утверждены в 2017 году. Дизайн Приспешника и Владыки в конечном итоге был упрощён, а Герой прошёл через множество итераций[5].
Игра использует игровой движок для визуальных новелл Ren'Py. Чтобы сделать проект более удобным для прохождения, NomnomNami разработала переключатели черт характера и временную шкалу. Она стремилась найти баланс между предоставлением игроку всех ответов и возможностью самостоятельного исследования[1].
Отзывы
Примечания
Ссылки
- badendtheater.com — официальный сайт Bad End Theater
- Сайт разработчика