Alien Hominid

Alien Hominid — компьютерная игра в жанре run and gun, разработанная студией The Behemoth. Впервые выпущена как Flash-игра на мультимедийном сайте Newgrounds 7 августа 2002 года. Изначально проект был создан на Adobe Flash программистом и основателем Newgrounds Томом Фулпом совместно с аниматором и художником Дэном Паладином. Расширенная консольная версия вышла на PlayStation 2, GameCube и Xbox в 2004 и 2005 годах. Порт для Game Boy Advance, разработанный Tuna Technologies, был выпущен в 2006 году для PAL-региона. Версия в высоком разрешении под названием Alien Hominid 360 вышла для Xbox 360 в сервисе Xbox Live Arcade в 2007 году[1]. Ещё один ремастер, Alien Hominid HD, был выпущен для Windows, Nintendo Switch, Xbox One и Xbox Series X/S одновременно с сиквелом Alien Hominid Invasion в 2023 году. В 2025 году игра также вышла на PlayStation 4 и PlayStation 5.

Общие сведения
Alien Hominid
Разработчик The Behemoth[a]
Издатель The Behemoth[b]
Даты выпуска
Жанр Run and gun
Создатели
Продюсер Джон Баэз
Геймдизайнер Том Фулп
Программист Том Фулп
Художник Дэн Паладин
Композитор Мэттью Э. Харвуд[c]
Технические данные
Платформы
Движок Adobe Flash
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Управление сенсорный экран

Игровой процесс

undefined

Alien Hominid — это сайд-скроллер в жанре run and gun, похожий на игры серии Metal Slug[2]. Одно попадание мгновенно убивает персонажа[3]. В игре предусмотрен режим кооперативного прохождения для двух человек[4]. Игроки управляют титульным пришельцем, который должен отбиваться от волн секретных агентов. Основным оружием служит бластер. Игроки также могут атаковать врагов в ближнем бою и использовать ограниченное количество гранат. Дополнительные приёмы включают перекаты под выстрелами, прыжки на врагов с откусыванием их голов (что временно пугает остальных противников) и закапывание под землю, чтобы утащить врагов за собой.

На уровнях можно собирать различные бонусы. Они одновременно дают дополнительные гранаты, щит и уникальные боеприпасы. Игроки также могут управлять транспортными средствами, ездить верхом на йети и пилотировать НЛО[5]. Выполнение определённых заданий открывает шляпы, в которые можно нарядить пришельца. Основная кампания состоит из шестнадцати уровней[6].

Помимо основной кампании, доступны три многопользовательских режима (Challenge, Neutron Ball и Pinata Boss). Также присутствует игра для КПК (около 200 уровней и редактор), дополнительный режим All You Can Eat и ретро-мини-игра Super Soviet Missile Mastar[7][8].

Сюжет

Главный герой, пришелец, пролетает над Землёй. Его космический корабль перехватывает ФБР, из-за чего судно терпит крушение на планете. Пока инопланетянин лежит без сознания после падения, агенты ФБР похищают его корабль. Герой отправляется в погоню за спецслужбами, чтобы вернуть судно. Ему помогают юные жители города, известные в игре как «толстые дети» (англ. fat kids). Вернув корабль, пришелец врезается в советскую ракету, летевшую в сторону Америки. Происходит взрыв, и герой падает на территории России. Инопланетянин во второй раз возвращает свой корабль, но затем его захватывает космическое судно из Зоны 51. Агент Зоны 51 перевозит героя в клетке через пустыню. На кочке клетка выпадает из машины и разбивается, освобождая пленника. Во время третьих поисков корабля пришелец заводит дружбу с разумным глазным яблоком. Ранее этот глаз пилотировал роботов, с которыми сражался герой. Глаз помогает инопланетянину в битве с похожим на него, но мускулистым пришельцем, которого подбадривают агенты. После победы над мускулистым врагом «толстые дети» захватывают грузовик Зоны 51. Они помещают героя и глазное яблоко обратно в корабль, запускают его и уезжают. Агенты Зоны 51 преследуют детей. Пришелец использует притягивающий луч, чтобы поднять своих помощников из грузовика на борт корабля[9].

Разработка и выпуск

Разработка началась в 2002 году. Художник Дэн Паладин создал персонажа-пришельца и предложил основателю Newgrounds Тому Фулпу сделать браузерную игру. Они решили создать проект в жанре run and gun, вдохновлённый Metal Slug, Contra и Gunstar Heroes[10]. Alien Hominid вышла на Adobe Flash на сайте Newgrounds в августе 2002 года. Её успех побудил Фулпа, Паладина, Джона Баэза и Брэндона Лакаву основать студию The Behemoth для разработки расширенной консольной версии[11]. Сначала команда экспериментировала с 3D-моделями персонажей. От этой идеи отказались, так как она «полностью лишала игру очарования и характера оригинала». Создание консольной версии заняло 18 месяцев. Над ней работала команда из восьми человек на полный рабочий день. Бюджет составил 1,3 миллиона долларов и был профинансирован за счёт продаж атрибутики. The Behemoth предлагала проект 40 издателям. Все они усомнились в коммерческой жизнеспособности игры и ответили отказом[12]. В 2004 году Баэз организовал стенд на первой американской выставке Game Connection. Полученные отзывы привели к переговорам и встречам с европейскими издателями. Alien Hominid вышла на PlayStation 2 и GameCube в ноябре 2004 года. Версии для J2ME и Xbox последовали в мае 2005 года, а для Game Boy Advance — в феврале 2006 года.

Отзывы и критика

Игра получила «в целом положительные отзывы» на всех платформах, за исключением версии для Game Boy Advance, которая удостоилась «всеобщего признания» по данным сайта-агрегатора Metacritic. Проект был номинирован на ежегодную премию издания GameSpot в категории «Самая смешная игра», однако награда досталась Grand Theft Auto: San Andreas[13].

Ещё до релиза Alien Hominid привлекла внимание таких игровых журналов, как Play, GMR, Edge и Dragon, а также массовых изданий, включая Wired. В рецензиях критики хвалили игру за игровой процесс в стиле старой школы, высокую сложность и необычный юмор. Проект также получил множество небольших наград. Наиболее значимыми стали победы на фестивале Independent Games Festival в номинациях «Инновации в визуальном искусстве», «Техническое совершенство» и «Приз зрительских симпатий».

Наследие

Пришелец появляется на одном из уровней во второй игре студии The Behemoth — Castle Crashers. Он использует копьё, созданное на основе его лучевого пистолета. Персонаж доступен для игры всем, кто скачал Alien Hominid 360 на Xbox 360. В версиях для PlayStation Network и Steam он открывается после прохождения соответствующего уровня. Зелёное глазное яблоко из ранней битвы с боссом также присутствует в виде животного-сферы (англ. Animal Orb), стреляющего лазерами по врагам. Пришелец является играбельным персонажем в Super Meat Boy от студии Team Meat — ещё одной игре, зародившейся как Flash-проект на Newgrounds. Мини-игра Super Soviet Missile Mastar из Alien Hominid была выпущена в виде бесплатного приложения для iOS 7 февраля 2011 года[14][15]. Улучшенная версия мини-игры PDA Games вышла на iOS 9 декабря 2011 года. Разработчик Том Фулп отмечал, что PDA Games послужила источником вдохновения для третьей игры The Behemoth — BattleBlock Theater. В ней владельцы Alien Hominid 360 могут разблокировать головы персонажей-пришельцев.

30 января 2020 года The Behemoth анонсировала свою пятую игру — Alien Hominid Invasion. Разработчики описали её как «совершенно новое переосмысление» оригинала с обновлённым игровым процессом и механиками. Релиз состоялся 1 ноября 2023 года[16]. Ремастер оригинальной игры под названием Alien Hominid HD вышел одновременно с Invasion на Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.

Примечания

Комментарии

  1. Портирована на Game Boy Advance и J2ME студией Tuna Technologies.
  2. Версии для PlayStation 2, GameCube, Xbox и Game Boy Advance были изданы Zoo Digital Publishing в Европе и O3 Entertainment в Северной Америке.
  3. Музыка для версии на Adobe Flash написана Lavender Hill Mob. Музыка для Game Boy Advance написана Аллистером Бримблом и Энтони Н. Путсоном.

Источники

  1. Webber, Scott Alien Hominid coming to the Live Arcade. Console Monster (20 июля 2006). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 22 июля 2012 года.
  2. Liu, Johnny Alien Hominid Review (GC, PS2). Game Revolution (28 декабря 2004). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. Sewart, Greg ALIEN HOMINID HD REVIEW. GamesRadar+ (3 марта 2007). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 7 июля 2019 года.
  4. Schiaparelli, Frank Alien Hominid Review. GameSpy (19 ноября 2004). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 7 июля 2019 года.
  5. Rice Burner (2005-01-24). “Alien Hominid (GC, PS2)”. GamePro. Архивировано из оригинала 2005-02-04. Дата обращения 2026-04-11.
  6. Metts, Johnathan Alien Hominid Review. Nintendo World Report (11 января 2005). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 7 июля 2019 года.
  7. Davis, Ryan Alien Hominid Review. GameSpot (18 ноября 2004). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 7 июля 2019 года.
  8. Reed, Kristan Alien Hominid HD. Eurogamer (18 декабря 2008). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 28 мая 2019 года.
  9. The Behemoth, Alien Hominid. Изд. The Behemoth. (2004-11-21).
  10. Sikora, Drew Interview with the Behemoth. GameDev.net. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 2 июля 2025 года.
  11. Reeves, Ben How Flash Games Changed Video Game History. Game Informer (22 декабря 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 13 ноября 2025 года.
  12. Carter, Chris A history of BattleBlock Theater, from start to finish. Destructoid (2 апреля 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 4 декабря 2023 года.
  13. Best and Worst of 2004. GameSpot (5 января 2005). Архивировано 7 марта 2005 года.
  14. Revak, Kelly Super Soviet Missile Mastar controls your iPhone/iPad. The Behemoth (11 января 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 12 мая 2016 года.
  15. Revak, Kelly Super Soviet Missile Mastar launch is GO. The Behemoth (7 февраля 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 9 мая 2016 года.
  16. Alien Hominid Invasion. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 31 января 2020 года.

Ссылки.mw-parser-output .ts-Портал{background:#f8f9fa;border:1px solid #a2a9b1;clear:right;float:right;font-size:90%;margin:0 0 .5em 1em;padding:.4em;max-width:19em;width:19em;line-height:1.5}.mw-parser-output .ts-Портал th,.mw-parser-output .ts-Портал td{padding:.25em 0;vertical-align:middle}.mw-parser-output .ts-Портал th+td{padding-left:.4em}@media(max-width:719px){.mw-parser-output .ts-Портал{box-sizing:border-box}}