Alien Hominid
Alien Hominid — компьютерная игра в жанре run and gun, разработанная студией The Behemoth. Впервые выпущена как Flash-игра на мультимедийном сайте Newgrounds 7 августа 2002 года. Изначально проект был создан на Adobe Flash программистом и основателем Newgrounds Томом Фулпом совместно с аниматором и художником Дэном Паладином. Расширенная консольная версия вышла на PlayStation 2, GameCube и Xbox в 2004 и 2005 годах. Порт для Game Boy Advance, разработанный Tuna Technologies, был выпущен в 2006 году для PAL-региона. Версия в высоком разрешении под названием Alien Hominid 360 вышла для Xbox 360 в сервисе Xbox Live Arcade в 2007 году[1]. Ещё один ремастер, Alien Hominid HD, был выпущен для Windows, Nintendo Switch, Xbox One и Xbox Series X/S одновременно с сиквелом Alien Hominid Invasion в 2023 году. В 2025 году игра также вышла на PlayStation 4 и PlayStation 5.
Общие сведения
| Alien Hominid | |
|---|---|
| Разработчик | The Behemoth[a] |
| Издатель | The Behemoth[b] |
| Даты выпуска |
7 августа 2002
Adobe Flash
WW 7 августа 2002 PlayStation 2 21 ноября 2004 EU GameCube NA 23 ноября 2004 J2ME EU 23 мая 2005 Xbox 27 мая 2005 AUS Game Boy Advance 3 февраля 2006 AUS Xbox 360 WW 28 февраля 2007 NS, Win, XBO, XSX/S WW 1 ноября 2023 PS4, PS5 WW 10 июня 2025 |
| Жанр | Run and gun |
| Создатели | |
| Продюсер | Джон Баэз |
| Геймдизайнер | Том Фулп |
| Программист | Том Фулп |
| Художник | Дэн Паладин |
| Композитор | Мэттью Э. Харвуд[c] |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | Adobe Flash |
| Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
Alien Hominid — это сайд-скроллер в жанре run and gun, похожий на игры серии Metal Slug[2]. Одно попадание мгновенно убивает персонажа[3]. В игре предусмотрен режим кооперативного прохождения для двух человек[4]. Игроки управляют титульным пришельцем, который должен отбиваться от волн секретных агентов. Основным оружием служит бластер. Игроки также могут атаковать врагов в ближнем бою и использовать ограниченное количество гранат. Дополнительные приёмы включают перекаты под выстрелами, прыжки на врагов с откусыванием их голов (что временно пугает остальных противников) и закапывание под землю, чтобы утащить врагов за собой.
На уровнях можно собирать различные бонусы. Они одновременно дают дополнительные гранаты, щит и уникальные боеприпасы. Игроки также могут управлять транспортными средствами, ездить верхом на йети и пилотировать НЛО[5]. Выполнение определённых заданий открывает шляпы, в которые можно нарядить пришельца. Основная кампания состоит из шестнадцати уровней[6].
Помимо основной кампании, доступны три многопользовательских режима (Challenge, Neutron Ball и Pinata Boss). Также присутствует игра для КПК (около 200 уровней и редактор), дополнительный режим All You Can Eat и ретро-мини-игра Super Soviet Missile Mastar[7][8].
Сюжет
Главный герой, пришелец, пролетает над Землёй. Его космический корабль перехватывает ФБР, из-за чего судно терпит крушение на планете. Пока инопланетянин лежит без сознания после падения, агенты ФБР похищают его корабль. Герой отправляется в погоню за спецслужбами, чтобы вернуть судно. Ему помогают юные жители города, известные в игре как «толстые дети» (англ. fat kids). Вернув корабль, пришелец врезается в советскую ракету, летевшую в сторону Америки. Происходит взрыв, и герой падает на территории России. Инопланетянин во второй раз возвращает свой корабль, но затем его захватывает космическое судно из Зоны 51. Агент Зоны 51 перевозит героя в клетке через пустыню. На кочке клетка выпадает из машины и разбивается, освобождая пленника. Во время третьих поисков корабля пришелец заводит дружбу с разумным глазным яблоком. Ранее этот глаз пилотировал роботов, с которыми сражался герой. Глаз помогает инопланетянину в битве с похожим на него, но мускулистым пришельцем, которого подбадривают агенты. После победы над мускулистым врагом «толстые дети» захватывают грузовик Зоны 51. Они помещают героя и глазное яблоко обратно в корабль, запускают его и уезжают. Агенты Зоны 51 преследуют детей. Пришелец использует притягивающий луч, чтобы поднять своих помощников из грузовика на борт корабля[9].
Разработка и выпуск
Разработка началась в 2002 году. Художник Дэн Паладин создал персонажа-пришельца и предложил основателю Newgrounds Тому Фулпу сделать браузерную игру. Они решили создать проект в жанре run and gun, вдохновлённый Metal Slug, Contra и Gunstar Heroes[10]. Alien Hominid вышла на Adobe Flash на сайте Newgrounds в августе 2002 года. Её успех побудил Фулпа, Паладина, Джона Баэза и Брэндона Лакаву основать студию The Behemoth для разработки расширенной консольной версии[11]. Сначала команда экспериментировала с 3D-моделями персонажей. От этой идеи отказались, так как она «полностью лишала игру очарования и характера оригинала». Создание консольной версии заняло 18 месяцев. Над ней работала команда из восьми человек на полный рабочий день. Бюджет составил 1,3 миллиона долларов и был профинансирован за счёт продаж атрибутики. The Behemoth предлагала проект 40 издателям. Все они усомнились в коммерческой жизнеспособности игры и ответили отказом[12]. В 2004 году Баэз организовал стенд на первой американской выставке Game Connection. Полученные отзывы привели к переговорам и встречам с европейскими издателями. Alien Hominid вышла на PlayStation 2 и GameCube в ноябре 2004 года. Версии для J2ME и Xbox последовали в мае 2005 года, а для Game Boy Advance — в феврале 2006 года.
Отзывы и критика
Игра получила «в целом положительные отзывы» на всех платформах, за исключением версии для Game Boy Advance, которая удостоилась «всеобщего признания» по данным сайта-агрегатора Metacritic. Проект был номинирован на ежегодную премию издания GameSpot в категории «Самая смешная игра», однако награда досталась Grand Theft Auto: San Andreas[13].
Ещё до релиза Alien Hominid привлекла внимание таких игровых журналов, как Play, GMR, Edge и Dragon, а также массовых изданий, включая Wired. В рецензиях критики хвалили игру за игровой процесс в стиле старой школы, высокую сложность и необычный юмор. Проект также получил множество небольших наград. Наиболее значимыми стали победы на фестивале Independent Games Festival в номинациях «Инновации в визуальном искусстве», «Техническое совершенство» и «Приз зрительских симпатий».
Наследие
Пришелец появляется на одном из уровней во второй игре студии The Behemoth — Castle Crashers. Он использует копьё, созданное на основе его лучевого пистолета. Персонаж доступен для игры всем, кто скачал Alien Hominid 360 на Xbox 360. В версиях для PlayStation Network и Steam он открывается после прохождения соответствующего уровня. Зелёное глазное яблоко из ранней битвы с боссом также присутствует в виде животного-сферы (англ. Animal Orb), стреляющего лазерами по врагам. Пришелец является играбельным персонажем в Super Meat Boy от студии Team Meat — ещё одной игре, зародившейся как Flash-проект на Newgrounds. Мини-игра Super Soviet Missile Mastar из Alien Hominid была выпущена в виде бесплатного приложения для iOS 7 февраля 2011 года[14][15]. Улучшенная версия мини-игры PDA Games вышла на iOS 9 декабря 2011 года. Разработчик Том Фулп отмечал, что PDA Games послужила источником вдохновения для третьей игры The Behemoth — BattleBlock Theater. В ней владельцы Alien Hominid 360 могут разблокировать головы персонажей-пришельцев.
30 января 2020 года The Behemoth анонсировала свою пятую игру — Alien Hominid Invasion. Разработчики описали её как «совершенно новое переосмысление» оригинала с обновлённым игровым процессом и механиками. Релиз состоялся 1 ноября 2023 года[16]. Ремастер оригинальной игры под названием Alien Hominid HD вышел одновременно с Invasion на Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.