AirMech
AirMech — бесплатная MOBA, разработанная и изданная студией Carbon Games для Windows[3]. Также разрабатывались версии для Android и VR. Оригинальный релиз игры состоялся в сервисе Steam на этапе раннего доступа в ноябре 2012 года. Полноценный выпуск состоялся 30 марта 2018 года под названием AirMech Strike, а консольные версии для Xbox 360, Xbox One и PlayStation 4 вышли под названием AirMech Arena[3].
Общие сведения
| AirMech | |
|---|---|
| Разработчики | Carbon Games |
| Издатели |
Carbon Games Ubisoft (консоли) |
| Даты выпуска |
Xbox 360 — 30 июля 2014 PlayStation 4 — 5 мая 2015 Xbox One — 12 мая 2015[1] Windows — 30 марта 2018 |
| Последняя версия |
|
| Жанры | MOBA |
| Создатели | |
| Композитор | Front Line Assembly |
| Технические данные | |
| Платформы |
Xbox 360 PlayStation 4 Xbox One Windows |
| Режимы игры | Однопользовательский; многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[2], немецкий[2], французский[2], итальянский[2], испанский[2], русский[2], польский[2], нидерландский[2], финский[2], шведский[2], чешский[2], бразильский португальский[2], упрощённый китайский[2] и традиционный китайский[d][2] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игра вдохновлена проектом Herzog Zwei компании Technosoft для Sega Mega Drive/Genesis[4]. В AirMech игрок управляет большим трансформирующимся боевым механизмом, способным как летать над полем боя, так и приземляться для поддержки союзных подразделений. Основной геймплей строится вокруг прямого управления AirMech и строительства различных боевых единиц, которые помогают в достижении цели выбранного режима игры. Игрок может строить, поднимать, а затем размещать свои войска на поле боя. Главная задача — уничтожить крепость противника и/или защищать собственную. Крепости регулярно производят подразделения-пешки (пехоту), способные захватывать форпосты. Форпосты — это строения, которые могут лечить AirMech и войска.
Игроки открывают новые юниты, пилотов и варианты AirMech за внутриигровую валюту kudos, начисляемую по итогам каждого матча. Также за каждую игру начисляется постоянный опыт. Юниты делятся на несколько типов: пехота, танки, лёгкая техника, стационарные (для защиты или экономики), лечащие и ловушки. Дополнительно можно купить diamоnds, чтобы открывать косметические предметы и юниты. Все объекты, влияющие на игровой процесс (юниты, пилоты, части AirMech), доступны и за kudos.
В игре есть единственный управляемый ресурс — кредиты, которые генерируются крепостью и каждым принадлежащим игроку форпостом. Разные юниты требуют разного количества кредитов для производства. Можно строить специальные юниты-добытчики, увеличивающие приток ресурсов. Существенным ограничением является лимит одновременных юнитов (около 30), который можно увеличить захватом форпостов или строительством генераторов.
На выбор игрока представлены девять типов AirMech, среди которых — множество пилотов, предметов и запчастей. Каждый AirMech обладает уникальными характеристиками и способностями. Пилоты, предметы и части влияют на показатели техники и войск, иногда сопровождаясь отрицательными эффектами. Некоторые пилоты могут увеличивать прирост ресурсов или лимит войск. Предметы обычно дают незначительные бонусы, не оказывающие существенного влияния на игровой процесс. Части дают небольшие бонусы и минусы, и их количество увеличивается по мере использования выбранного AirMech.
В игре реализовано четыре основных режима: одиночный (включая испытания), кооперативный, PvP и выживание. Есть также специальные настройки (например, захват флага (CTF) и ZobaMech, где исключено производство отрядов и наносится урон в полёте).
В одиночном режиме игрок сражается против ИИ. В вариантах 2х2 или 3х3 его союзниками становятся ИИ-игроки. Возможна также игра 1х2 или 1х3 против превосходящих сил. Правила одиночного режима аналогичны PvP, но противниками становятся ИИ. Это рекомендуемый режим для новичков, осваивающих основы управления.
В кооперативном режиме игрок также сражается с ИИ, но уже в команде с реальным человеком по сети. Бои могут быть 2х2, 3х3 или 2х3 для большего испытания. Основные правила аналогичны PvP против ИИ. Этот режим рекомендуется осваивать после одиночного, чтобы привыкнуть к механике управления.
Основной режим в игре — сражения игроков друг против друга (PvP), где команды (всегда две стороны) могут выступать в форматах «1 на 1», «2 на 2», либо «3 на 3» на различных картах. Цель — уничтожить крепость противника, сохранив свою. Захват нейтральных форпостов помогает добиться успеха за счёт увеличения дохода, лимита войск и получения точек ремонта техники и войск. Игра заканчивается, как только одна из крепостей разрушена. Захват и удержание всех форпостов в течение 30 секунд во время матча активирует состояние «Доминирование», при котором вражеская крепость начинает получать постоянный урон, вне зависимости от статуса матча.
В этом режиме основная задача — захватить «ядро» (флаг) другой команды и доставить его в свою крепость, что снижает здоровье противника на треть. Чтобы вернуть ядро на базу, нужно прервать перевозку у противника любым способом, после чего подобрать флаг и отнести к ближайшей точке своей стороны. Можно также сбить или уничтожить вражеского носителя, чтобы ядро вернулось к крепости.
Режим CTF был временно отключён в версии 28323 (22 августа 2014) после изменений в системе подбора игроков, но позже вернулся как кастомный режим.
Выживание — режим, доступный на картах «Survival» или «Spiral». Один—четыре игрока должны выдержать девять волн врагов, прорывающихся к центральной крепости. На обеих картах есть четыре форпоста — они тоже могут быть захвачены, что даёт дополнительный доход и преимущества.
Также существовал режим бесконечного выживания на карте «Last Stand», где волны врагов идут бесконечно, а атаки разворачиваются со всех направлений.
Warzone — режим, добавленный в версии для ПК и Steam в июле 2016 года. На основе прежнего режима выживания, здесь один—четыре игрока защищаются от волн врагов, вдохновлённых сюжетной линией игры. Условия победы и поражения зависят от карты, которая меняется ежедневно. За победу полагаются уникальные награды и возможность разблокировать карту для постоянного доступа.
Карта испытаний предлагает игроку разные задания на время: уничтожение отрядов, захват форпостов и победы в сложнейших партиях против компьютерных соперников. На выполнение теоретически нет ограничения по времени, но результаты фиксируются для рейтинга (1, 2 либо 3 звезды). Это дополнительный способ ознакомиться с механикой игры.
Разработка и выпуск
AirMech была анонсирована 26 августа 2011 года на выставке Pax Prime 2011 как современная версия Herzog Zwei. Игра значительно расширилась по содержанию и механикам, следуя бесплатной бизнес-модели.
15 февраля 2012 года вышла версия для Google Chrome Native Client. Поддержка этой версии прекратилась в начале 2015 года, пользователям предложили перейти на Steam или ПК-версию.
21 мая 2012 года была анонсирована версия для Steam, которая поначалу была доступна только тестерам[5]. Открытое бета-тестирование стартовало 9 ноября 2012 года[6].
15 августа 2012 года AirMech вышла в статусе открытой беты[7].
7 апреля 2014 года Carbon Games объявила о партнёрстве с Ubisoft для выпуска AirMech на Xbox 360 под названием AirMech Arena. Релиз на Xbox Live Arcade состоялся 30 июля 2014 года.
Патчи и обновления выпускаются регулярно, раз в одну-две недели.
Carbon Games также анонсировала планы по выпуску AirMech на OUYA, iOS и Android.
11 марта 2015 года Ubisoft объявила о разработке версий для PlayStation 4 и Xbox One; их релиз планировался во второй половине 2015 года[8].
Ранняя версия AirMechVR демонстрировалась на E3 2015[9].
30 марта 2018 года игра вышла из раннего доступа[10].
В 2020 году Ubisoft объявила о закрытии серверов AirMech Arena для Xbox 360 и Xbox One с 6 сентября 2020 года, а также о предполагаемом удалении игры из Xbox Store[11]. Однако игра некоторое время оставалась доступна для игры после этой даты.
Оценки и критика
AirMech получила в основном положительные отзывы. Обозреватели подчёркивали, что игра явно вдохновлена и является идейной наследницей игры 1989 года Herzog Zwei. IGN отмечал, что игра «берёт формулу одной из первых RTS, адаптируя её под управление twin-stick шутера, но при этом сохраняя динамику и тактическую глубину оригинала»[12].
Фрейзер Браун из Destructoid также сравнивал её с Herzog Zwei, называя последнюю «одной из первых в мире МОБА», а AirMech — «прямым продолжателем Herzog Zwei». В заключении он отметил, что AirMech «удачно строится на прочном фундаменте Herzog Zwei спустя более 20 лет, при этом ощущается современной и свежей».
Саундтрек
Саундтрек AirMech был выпущен в 2012 году как студийный альбом канадской индастриал-группы Front Line Assembly из Ванкувера.
Примечания
Ссылки
- https://www.carbongames.com/airmech/home.html — официальный сайт