Abyss Odyssey

Abyss Odyssey — платформенная экшен-приключенческая видеоигра, разработанная компанией ACE Team и изданная Atlus. Релиз состоялся в июле 2014 года для платформ Xbox 360, PlayStation 3 и Windows, а версия для PlayStation 4 вышла в июле 2015 года.

Сюжет игры рассказывает о группе героев, сражающихся, чтобы добраться до колдуна, чьи сны начинают влиять на реальность в конце XIX века в Сантьяго (Чили). Abyss Odyssey сочетает элементы различных жанров, выполнена в уникальном художественном стиле, вдохновлённом движением Ар-нуво, а её персонажи основаны на чилийской мифологии. Игра получила в основном положительные отзывы: критики отмечали её атмосферу, но вместе с тем указывали на спорные стороны игрового процесса.

Что важно знать
Abyss Odyssey
Разработчики ACE Team
Издатели Atlus
Sega (Windows)
Даты выпуска Windows, PlayStation 3 — 15 июля 2014
Xbox 360 — 16 июля 2014
PlayStation 4 — 28 июля 2015 (Северная Америка)
PlayStation 4 — 30 июля 2015 (ПАЛ-регионы)
Жанры Платформер
Экшен-приключение
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 4
PlayStation 3
Xbox 360
Движки Unreal Engine 3
Режимы игры Однопользовательский
Многопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Игровой процесс представляет собой сочетание элементов различных видеоигровых жанров[3][4]. Игрок управляет персонажем, который сражается с противниками и продвигается через процедурно генерируемые подземелья, проходя этапы к финалу. Каждый уровень создаётся заново при запуске, что обеспечивает разнообразие[3]. У героя только одна жизнь, но его можно возродить[4]. В случае гибели главного персонажа под управление игроку переходит значительно более слабый человек, который может попытаться отомстить за павшего героя и воскресить его у специальных алтарей[3].

Боевая механика совмещает элементы серий Super Smash Bros. и Street Fighter[2][3]. и поощряет точное выставление блоков и атак[3][4]. Игроки могут захватывать души поверженных противников — после этого можно принимать их облик и использовать их способности.[4] Также в игре реализована система разблокировки фазы прогресса на основе сообщества; на старте был доступен только первый этап прохождения. После того, как достаточное количество игроков побеждали финального босса, весь мир игры переходил на следующий этап для всех пользователей.[4]

Разработка и релиз

Студия ACE Team анонсировала игру Abyss Odyssey в своём блоге 4 марта 2014 года.[5]. Разработчики вдохновлялись искусством ар-нуво и в частности работами художника Гарри Кларка, чьи произведения послужили прямым референсом для большей части художественного оформления и атмосферы[2]. Авторы стремились сделать игру максимально реиграбельной и стремились к простой для освоения боевой системе, хотя первоначально рассматривали гораздо более сложную систему боя[2]

Расширенное издание под названием Abyss Odyssey: Extended Dream Edition добавило соревновательный мультиплеер, новых противников и боссов, и было выпущено для PlayStation 4 в июле 2015 года. В этом издании появился и новый уровень сложности «кошмар».[6]

Оценки и критика

Игра получила «смешанные или средние» отзывы на всех платформах по данным агрегатора Metacritic. Критики хвалили визуальный стиль и атмосферу, но высказывали нарекания к части игровых механик и повторяемости прохождения.

Дэн Уайтхед из Eurogamer положительно отозвался о визуальной части ПК-версии и об оригинальных идеях игры, хотя и отметил «ощущение, что, охватывая столько жанров, игра становится чересчур разноплановой»[4]. Ричард Коббетт из IGN сравнил рогалик-элементы с The Binding of Isaac и Spelunky не в пользу Abyss Odyssey, однако отметил «прекрасный саундтрек и ещё более выразительное искусство»[3]. Джеймс Каннингем из Hardcore Gamer сравнил художественную стилистику с «обложкой альбома Grateful Dead» и назвал проект «оригинальной драгоценностью».

Отзывы о боевой системе были неоднозначны. Аласдэр Дункан из Destructoid охарактеризовал бой как «интересный и глубокий» и отметил его в качестве одного из основных достоинств игры, тогда как Эмануэль Майбёрг из PC Gamer раскритиковал медленный отклик управления и сравнил игру не в пользу Super Smash Bros., на чью боевую систему она опирается.

Примечания

Ссылки