A Valley Without Wind

Pause

A Valley Without Wind — инди-игра в жанре приключенческого боевика, разработанная и изданная студией Arcen Games. Выпущена 24 апреля 2012 года для Windows и macOS в формате цифровой дистрибуции, а в 2014 году стала доступна на Linux. Проект вдохновлён классическими 16-битными консольными играми, такими как Castlevania и Metroid[2][3]. Игровой процесс представляет собой двухмерный платформер с боковой прокруткой, где игрок исследует процедурно генерируемый мир, выполняет задания и сражается с монстрами, чтобы победить главного злодея — Повелителя.

Общие сведения
Что важно знать
A Valley Without Wind
Разработчик Arcen Games
Издатель Arcen Games
Дата выпуска 24 апреля 2012
Жанр приключенческий боевик
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux
Движок Unity
Режимы игры однопользовательская игра, многопользовательская игра
Язык интерфейса английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция (Steam)
Управление геймпад, клавиатура

Игровой процесс

A Valley Without Wind — двухмерная игра с боковой прокруткой. Игрок исследует обширный процедурно генерируемый мир. В игре реализована логичная кривая сложности. Для помощи пользователю предусмотрены контрольный список и система подсказок. Главная цель — победить Повелителя (Overlord) и спасти континент.

Игрок выполняет задания для получения новых заклинаний. Исследование окружающего мира позволяет находить секретные миссии и собирать предметы. Персонажа можно настраивать, выбирая заклинания под индивидуальный стиль игры. Спасённые неигровые персонажи присоединяются к поселению игрока. После этого их можно отправлять в экспедиции.

После освобождения континента от Повелителя открывается новая, более обширная территория. Игровой процесс адаптируется под действия пользователя. Характеристики монстров и условия заданий обновляются в зависимости от навыков игрока. Смерть персонажа является необратимой. При этом весь инвентарь, заклинания и общий прогресс сохраняются[4].

Отзывы и критика

A Valley Without Wind получила смешанные отзывы критиков. Издание IGN назвало игру «посредственной». Обозреватель Лейф Джонсон отметил: «Привлекательность случайно сгенерированного окружения быстро угасает. Процедурная генерация уровней сводит на нет ощущение влияния на мир. Отсутствие захватывающего сюжета или блестяще проработанных локаций в конечном итоге делает исследование скучным». При этом Джонсон высоко оценил большое количество доступных заклинаний и возможностей настройки персонажа.

Том Макши из GameSpot также раскритиковал дизайн карты. Он назвал её запутанной и плохо спроектированной, отметив, что в игре легко заблудиться.

Примечания

  1. ↑ Steam — 2003.
  2. ↑ Tommaso Pugliese. Trailer di lancio per A Valley Without Wind, Multiplayer.it (24 апреля 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. ↑ A Valley Without Wind (англ.). IGN. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. ↑ A Valley Without Wind. Arcen Games. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано из оригинала 28 января 2014 года.

Категории

Pause