Найти статью
AI War: Fleet Command
AI War: Fleet Command — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, созданная независимым разработчиком Arcen Games. Изначально игра была выпущена на сайте Arcen Games и в сервисе Impulse 2 июня 2009 года. 16 октября 2009 года состоялся релиз в Steam, совпавший с выходом версии 2.0. AI War сочетает элементы 4X, tower defense и традиционных стратегий в реальном времени.
Общие сведения
Что важно знать
| AI War: Fleet Command | |
|---|---|
| Разработчик | Arcen Games |
| Издатель | Arcen Games |
| Даты выпуска | |
| Последняя версия |
|
| Жанры | Стратегия в реальном времени |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Кристофер М. Парк |
| Композитор | Пабло Вега |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Mac OS X, Linux |
| Движок | Unity |
| Режимы игры | мультиплеер[3], одиночная игра[3] и кооперативный режим[3] |
| Язык интерфейса | английский[3] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура |
Игровой процесс
В AI War игроки сражаются с ИИ-противниками, которые в начале игры обладают значительно превосходящими силами. Главная цель — уничтожить две вражеские домашние командные станции и защитить свою. В многопользовательском режиме команда людей проигрывает только после потери всех своих домашних станций. Партия в AI War делится на три этапа, подобно шахматам: дебют, миттельшпиль и эндшпиль. На каждом этапе взаимодействие игрока и ИИ различается[4].
Размер карты варьируется от 10 до 120 систем. Этот параметр существенно влияет на стиль игры и время прохождения[5]. В начале партии каждый игрок контролирует одну систему (при желании можно выбрать больше), а ИИ занимает остальную часть карты. Действия противника зависят от механики «Прогресс ИИ». Этот показатель отражает осведомлённость ИИ о присутствии людей в галактике. Механика также служит для баланса: без неё ИИ мог бы уничтожить игрока в самом начале игры. По мере выполнения задач и захвата систем этот показатель растёт. В результате ИИ получает больше подкреплений и атакующих сил. Некоторые объекты, такие как центры данных и супертерминалы ИИ, позволяют снизить этот показатель[6]. Прогресс ИИ является ключевым фактором при принятии решения о захвате новой планеты. Захват систем повышает показатель, и чрезмерная экспансия приведёт к поражению от превосходящих сил противника.
Игра поддерживает динамический кооперативный режим до восьми человек. Игроки могут присоединяться к сессии и покидать её в любой момент. Это позволяет проводить совместные матчи без обязательного присутствия всех участников. При появлении нового игрока не требуется пересоздавать лобби. Начиная с версии 3.0, присоединившиеся по ходу игры участники получают специальный колониальный корабль. Это позволяет им начать развитие самостоятельно, не требуя от союзников передачи систем или юнитов.
В AI War намеренно ограничена необходимость микроконтроля юнитов. Это помогает управлять обширной империей, не отвлекаясь на мелкие детали. Грамотный выбор планет для захвата и баланси
Критика
Критики высоко оценили AI War за новаторский подход к жанру, но отметили высокий порог вхождения и слабую графику[7]. Обозреватели также выделяли сложность ИИ, который активно реагировал на действия игрока. Для игры вышло несколько дополнений. 12 января 2010 года состоялся релиз The Zenith Remnant[8], добавившего новые фракции, типы ИИ, корабли и игровые механики. 27 октября 2010 года вышло микро-дополнение Children of Neinzul; вся прибыль от его продаж была направлена в благотворительную организацию Child's Play[9]. 28 января 2011 года появилось дополнение Light of the Spire с новым контентом и режимами[10]. 19 октября 2012 года вышло обновление 6.0 вместе с дополнением Ancient Shadows[11]. Продолжение игры, AI War 2, вышло в раннем доступе Steam 15 октября 2018 года[12], а полноценный релиз состоялся 22 октября 2019 года[13].