AI War: Fleet Command

Pause

AI War: Fleet Command — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, созданная независимым разработчиком Arcen Games. Изначально игра была выпущена на сайте Arcen Games и в сервисе Impulse 2 июня 2009 года. 16 октября 2009 года состоялся релиз в Steam, совпавший с выходом версии 2.0. AI War сочетает элементы 4X, tower defense и традиционных стратегий в реальном времени.

Общие сведения
Что важно знать
AI War: Fleet Command
Разработчик Arcen Games
Издатель Arcen Games
Даты выпуска
  • Windows
  • 2 июня 2009
  • Mac OS X
  • 14 октября 2010[1]
  • Linux
  • 26 августа 2014[2]
Последняя версия
  • 6.0
Жанры Стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнер Кристофер М. Парк
Композитор Пабло Вега
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, Linux
Движок Unity
Режимы игры мультиплеер[3], одиночная игра[3] и кооперативный режим[3]
Язык интерфейса английский[3]
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура

Игровой процесс

В AI War игроки сражаются с ИИ-противниками, которые в начале игры обладают значительно превосходящими силами. Главная цель — уничтожить две вражеские домашние командные станции и защитить свою. В многопользовательском режиме команда людей проигрывает только после потери всех своих домашних станций. Партия в AI War делится на три этапа, подобно шахматам: дебют, миттельшпиль и эндшпиль. На каждом этапе взаимодействие игрока и ИИ различается[4].

Размер карты варьируется от 10 до 120 систем. Этот параметр существенно влияет на стиль игры и время прохождения[5]. В начале партии каждый игрок контролирует одну систему (при желании можно выбрать больше), а ИИ занимает остальную часть карты. Действия противника зависят от механики «Прогресс ИИ». Этот показатель отражает осведомлённость ИИ о присутствии людей в галактике. Механика также служит для баланса: без неё ИИ мог бы уничтожить игрока в самом начале игры. По мере выполнения задач и захвата систем этот показатель растёт. В результате ИИ получает больше подкреплений и атакующих сил. Некоторые объекты, такие как центры данных и супертерминалы ИИ, позволяют снизить этот показатель[6]. Прогресс ИИ является ключевым фактором при принятии решения о захвате новой планеты. Захват систем повышает показатель, и чрезмерная экспансия приведёт к поражению от превосходящих сил противника.

Игра поддерживает динамический кооперативный режим до восьми человек. Игроки могут присоединяться к сессии и покидать её в любой момент. Это позволяет проводить совместные матчи без обязательного присутствия всех участников. При появлении нового игрока не требуется пересоздавать лобби. Начиная с версии 3.0, присоединившиеся по ходу игры участники получают специальный колониальный корабль. Это позволяет им начать развитие самостоятельно, не требуя от союзников передачи систем или юнитов.

В AI War намеренно ограничена необходимость микроконтроля юнитов. Это помогает управлять обширной империей, не отвлекаясь на мелкие детали. Грамотный выбор планет для захвата и баланси

Критика

Критики высоко оценили AI War за новаторский подход к жанру, но отметили высокий порог вхождения и слабую графику[7]. Обозреватели также выделяли сложность ИИ, который активно реагировал на действия игрока. Для игры вышло несколько дополнений. 12 января 2010 года состоялся релиз The Zenith Remnant[8], добавившего новые фракции, типы ИИ, корабли и игровые механики. 27 октября 2010 года вышло микро-дополнение Children of Neinzul; вся прибыль от его продаж была направлена в благотворительную организацию Child's Play[9]. 28 января 2011 года появилось дополнение Light of the Spire с новым контентом и режимами[10]. 19 октября 2012 года вышло обновление 6.0 вместе с дополнением Ancient Shadows[11]. Продолжение игры, AI War 2, вышло в раннем доступе Steam 15 октября 2018 года[12], а полноценный релиз состоялся 22 октября 2019 года[13].

Примечания

  1. ↑ Park, Chris. AI War 3.712 OSX Installer — First-Ever Public Mac Version Of AI War!, Arcen Games (14 октября 2010). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  2. ↑ Dawe, Liam AI War: Fleet Command Strategy Game Released For Linux (англ.). GamingOnLinux (26 августа 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. ↑ 1 2 3 4 Steam — 2003.
  4. ↑ AI War:Choosing a Difficulty Level - Arcen Wiki. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. ↑ AI War:Choosing a Map Size - Arcen Wiki. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. ↑ AI War - AI Progress. ArcenWiki. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 1 ноября 2009 года.
  7. ↑ Cameron, Phill. Eurogamer Review: AI War: Fleet Command. Eurogamer (15 февраля 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  8. ↑ Park, Chris. AI War: The Zenith Remnant Now Available! Дата обращения: 14 января 2010. Архивировано 24 января 2010 года.
  9. ↑ Home. arcengames.com. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  10. ↑ Arcen Games, LLC - AI War: Children Of Neinzul. www.arcengames.com. Архивировано 3 декабря 2010 года.
  11. ↑ Johnson, Erik. AI War 6.0 and Ancient Shadows Expansion Materialize on Steam (19 октября 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  12. ↑ Park, Chris. AI War 2 v0.800 Released! "Early Access Launch" (15 октября 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  13. ↑ Vega, Sin The machine starts: AI War 2 launches out of early access. Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network (22 октября 2020). Дата обращения: 11 апреля 2026.
Pause