AARON

AARON (англ. AARON) — система роботизированного рисования, инновационный проект в своей исторической эпохе, созданный в 1973 году художником и преподавателем Гарольдом Коэном (англ. Harold Cohen). Целью разработки является воспроизведение и создание живописных произведений при помощи автоматической производственной системы на основе алгоритма интерпретации. Этого «робота-художника» часто рассматривают как заметного персонажа мира цифрового и технологического искусства.

Проект, находящийся в стадии исследований, был представлен на выставках во многих ведущих музеях мира и поднимает моральные дилеммы, касающиеся компьютерной креативности и её влияния на художественную сферу.

Принцип работы

AARON функционирует посредством искусственного интеллекта, программирования и технологических решений. В его базе данных содержатся перечни объектов, человеческих фигур и их взаимосвязей, а также регламентированные правила, основанные на традициях изобразительных искусств — таких как композиция, теория цвета, использование инструментов и кистей. Благодаря этому робот способен создавать уникальное живописное произведение, неповторимое даже при повторном выполнении. Для этого AARON не использует готовые фотографии или изображения, а вместо этого оперирует знаниями о физических особенностях человеческого тела, движениях, позах, а также разнообразных состояниях или характеристиках любого объекта, который был им изучен. Совокупность этих данных плюс программное обеспечение (разработанное для отрисовки графических шаблонов с помощью промышленного плоттера) позволяет генерировать различные случайные вариации и добиваться уникального результата в каждом исполнении. Объём знаний AARON накапливается: если устройство располагает обширной информацией о каком-либо элементе и его свойствах, оно создает больше вариаций, чтобы достичь уникального эффекта. Таким образом, AARON представляет собой совокупность правил, которые при выполнении заданного условия активируются и запускают соответствующий код.

Особенность AARON заключается также в принципе «знания-облитерации»: робот придерживается заданных паттернов и не может «нарушать» предписанные правила. Например, устройство не способно изобразить нечто выходящее за пределы параметров — например, человека с тремя ногами или одной рукой, поскольку жестко ориентируется лишь на стандарт человеческой фигуры, что можно рассматривать как ограничение.

Таким образом, AARON не рисует на основе пиксельной структуры, а работает как искусственный художник с реальными красками и кистями, сочетая и применяя свои приобретённые знания без вмешательства внешних факторов в процессе.

История

Роботизированная система AARON была создана в 1973 году художником, программистом и профессором Калифорнийского университета Гарольдом Коэном во время его работы в Лаборатории искусственного интеллекта Стэнфордского университета.

Коэн создал машину для собственной художественной практики, научил аппарат смешивать акриловые краски и практиковать натюрморты, портреты и человеческие фигуры без обращения к мультимедийным или фотографическим источникам.

На ранних этапах проект рассматривался как обучающий процесс, где робот выступал в роли ребёнка-ученика. За счет фактически «бесконечной памяти» компьютера каждая новая итерация обучения прибавляла системе знаний, благодаря чему итоговые изображения становились всё более совершенными. Однако первая версия робота создавала произведения в технике, сходной со стилем самого Коэна, так как именно он задавал правила и методы. Через шесть лет после запуска художник понял, что AARON не способен создавать оригинальные образы. Это подтолкнуло Коэна к разработке второй версии системы (AARON 2), снабжённой постоянной памятью, позволяющей сохранять любые выполненные рисунки — независимо от способа их создания. Отныне робот мог извлекать новые выводы и результаты из накопленной информации.

Важным являлось и то, что система знаний AARON строится вокруг представления объектов и извлечения визуальных признаков для проекции в двухмерном пространстве. Было выделено, что правила доступа к знаниям столь же важны, как и сами знания, а потому поведение AARON 2 стало менее ограниченным рамками, заданными программированием первой версии. К 1987 году система приобрела достаточную автономию для изображения человеческих фигур на фоне ботанических садов — людям и растениям были в специально добавлены данные о строении и движениях.

В 1980-х годах, после освоения размещения фигур и объектов в 3D-пространстве, в 1990-х робот начал создавать цветные композиции. Прогресс AARON можно проследить по изменениям стиля — от простых детских линий до портретов и абстрактных цветовых и формальных решений.

Работа над улучшением и исследованием проекта продолжается до настоящего времени.

Выставки

Со временем произведения, созданные Коэном с помощью AARON, были представлены во многих ведущих художественных музеях мира, а также попали в частные коллекции, владельцы которых готовы платить тысячи долларов за это искусство. Такие музеи, как Музей современного искусства (MoMA, Нью-Йорк), Stedelijk (Амстердам) и Tate (Лондон) организовывали обсуждения о смысле произведений искусства и о противоречиях между творчеством и вычислениями.

Работы искусственного художника также экспонировались в Бруклинском музее и Музее современного искусства Сан-Франциско.

Дискуссия и споры

В современном мире, где ключевую роль играют технологии и вычислительные методы, многие задаются вопросом: могут ли комбинации алгоритмов и программы, способные создавать новые результаты, превзойти присущую человеку креативность?

Для многих способность AARON обрабатывать огромные массивы информации и совершенствовать методы, используя различные инструменты, ещё не означает наличие настоящего творчества — это скорее кажущаяся, вспомогательная креативность. Пока такого рода устройства не ориентированы в символике и интенциональности, но в перспективе ожидается появление сенсоров и других средств взаимодействия с окружающей средой. Зная, что второй прототип AARON и другие подобные роботы обладают «бесконечной памятью» и способностью создавать оригинальные произведения, возникает вопрос: приведёт ли это к некоторым этическим последствиям в профессии художника? Хотя машины не обладают сознанием и вряд ли когда-либо будут, отсутствие сознания не обязательно исключает наличие творческого потенциала или даже интеллекта[1]. Сам Коэн отмечал удивление результатами AARON и признавал, что способ достижения некоторых живописных интерпретаций для него остаётся загадкой:

«Из всех подобных устройств, что мне известны, это наиболее поразительно приближается к человеческому процессу живописи»[2].

С другой стороны, существует мнение, что AARON — всего лишь антропоморфный робот с мощным программным обеспечением, который никогда не сможет воспроизвести человеческие чувства и эмоции. Сам Коэн отмечал относительный характер «креативности» AARON:

«AARON — креативен с маленькой „к“. Можно делать корзины или свечи креативно», — говорит Коэн. — «Проблема в том, что мы не знаем, возможно ли перейти от „креативности“ с маленькой буквы к „Креативности“».

Какой из этих взглядов более верен? Настанет ли день, когда вычисления и алгоритмы станут теоретиками, музыкантами и художниками.

Примечания

Литература

Категории