6180 the moon

6180 the moon — инди-игра в жанре платформера-головоломки, разработанная студией Turtle Cream совместно с Миарой Сун и выпущенная в 2013 году. Изначально вышла для Microsoft Windows в марте 2013 года в составе сборника Indie Royale, а позднее была портирована на OS X, Linux, Xbox One, Wii U, New Nintendo 3DS и Nintendo Switch. Сюжет посвящён поискам пропавшего Солнца, из-за исчезновения которого жители Земли страдают от вечной ночи. Главным героем выступает Луна. Получила положительные отзывы критиков и удостоилась награды «Лучшая игра» на Tokyo Game Show в 2014 году. Была представлена на Game Developers Conference и IndieCade.

Общие сведения
6180 the moon
Разработчик Turtle Cream
PokPoong Games
Издатель Turtle Cream
Дата выпуска 19 сентября 2014
Жанр платформер-головоломка
Создатели
Композиторы Сонъи И
Хэын Ким
Технические данные
Платформы OS X, Windows, New Nintendo 3DS, Linux, Wii U, Nintendo Switch, Xbox One
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], японский[1], французский[1], немецкий[1] и упрощённый китайский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

undefined

Игрок управляет Луной, представленной в виде простого белого круга. Луна может только прыгать и перемещаться влево и вправо. Верхняя и нижняя границы уровня зациклены. Это даёт игроку дополнительные возможности для решения платформенных головоломок. Цель каждого уровня — добраться от начальной точки до блока выхода. Уровни сгруппированы в «миры», каждый из которых основан на определённой планете (включая Солнце). Каждый мир отличается уникальной тематической механикой.

Сюжет

Луна готовится зайти за горизонт, чтобы уступить место Солнцу, но замечает его исчезновение. Она отправляется на поиски, чтобы убедить Солнце вернуться к Земле. По пути Луна общается с планетами, которые делятся своими мнениями и советами. В конце путешествия Солнце сообщает, что никуда не уходило, и Луна отправляется в обратный путь.

Разработка

Создание первой альфа-версии 6180 the moon заняло один час и сорок три минуты (6180 секунд). Позже в игру были добавлены сюжет, а также большинство уровней и миров, вошедших в финальную версию[2].

Восприятие

6180 the moon получила крайне положительные отзывы. Джон Уокер из издания Rock Paper Shotgun назвал её «очень красивой вещью»[3], а Спенсер Хейс из Destructoid отметил: «В [платформерах-головоломках] есть что-то такое, что больше не цепляет меня так, как раньше. За исключением 6180 The Moon. Эта игра просто классная»[4]. Видеоблогер TotalBiscuit охарактеризовал проект как «блестящий… Действительно впечатляющий… Фантастическая работа». Глава Xbox Фил Спенсер написал: «Эта игра завтра выходит в Steam, её стоит взять. #6180themoon — ещё одна вещь, которая нужна нам на xb1». Игра была отобрана для участия в Experimental Gameplay Workshop на Game Developers Conference в 2013 году и на выставке IndieCade 2013. Проект также получил награду «Лучшая игра» на Tokyo Game Show в 2014 году и удостоился других наград.

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. What does the number in the name signify? :: 6180 the moon General Discussions (англ.). steamcommunity.com. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. John Walker. 6180 The Moon Is A Very Pretty Thing (амер. англ.). Rock, Paper, Shotgun (23 января 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. 6180 The Moon has a complicated name, destructoid. Дата обращения: 11 апреля 2026.