Хенниг, Эми
Эми Хенниг (род. 19 августа 1964, США) — американский режиссёр компьютерных игр и сценарист, ранее работавшая в Naughty Dog над двумя основными сериями: Jak и Daxter и Uncharted[1][2]. Является сопрезидентом подразделения New Media в Skydance Games и возглавляет студию Skydance New Media, где работает над играми Marvel 1943: Rise of Hydra и безымянным проектом по вселенной «Звёздных войн»[3]. Журнал Edge назвал её одной из самых влиятельных женщин в индустрии компьютерных игр.
Общие сведения
| Эми Хенниг | |
|---|---|
| Дата рождения | 19 августа 1964 (61 год) |
| Место рождения | |
| Гражданство (подданство) | |
| Образование | |
| Род деятельности | сценаристка видеоигр, креативный директор, проектировщик компьютерных игр, телепродюсер, сценаристка, electronic literature writer |
| Награды | |
Биография
Окончила Калифорнийский университет в Беркли, получив степень бакалавра по английской литературе[1]. Пошла в киношколу в Государственном университете Сан-Франциско. В то же время, в 1989 году[4], была нанята в качестве художника для игры Atari под названием ElectroCop[1]. Работая над игрой, она решила, что компьютерные игры лучше, чем кино; вскоре она бросила киношколу[1]. Хенниг утверждает, что её литературное образование и изучение кино помогли ей в работе: «Все, что я узнала как студент с факультета английской литературы и в киношколе о редактировании и кадрах и языке кино, вошло в игру, но каким-то незапланированным мной образом.»[1]
Карьера
Хенниг работает в индустрии компьютерных игр с конца 1980-х годов. Большинство её ранних работ связаны с играми в Nintendo Entertainment System, где она работала в качестве художника и аниматора. Её первая работа, в качестве внештатного художника для ElectroCop, была над неизданной игрой для Atari 7800[1]. После этого присоединилась к Electronic Arts в качестве аниматора и художника, к проекту над неизданной игрой Bard’s Tale 4 и Desert Strike. Позже перешла к разработке и режиссуре компьютерных игр.
В Electronic Arts работала художником над игрой Michael Jordan: Chaos in the Windy City. Позже получила должность главного дизайнера[1]. В конце 1990-х перешла на работу в Crystal Dynamics, где помогала Silicon Knights в разработке Blood Omen: Legacy of Kain. Работала режиссёром, продюсером и сценаристом игры «Legacy of Kain: Soul Reaver»[5]. Также режиссировала и писала сценарии для «Legacy of Kain: Soul Reaver 2» и «Legacy of Kain: Defiance».
Уволилась из Crystal Dynamics, перейдя на должность креативного директора в Naughty Dog. Работала над серией «Jak and Daxter», режиссёром Uncharted: «Drake’s Fortune»[6], главным сценаристом и креативным директором серии Uncharted. Работая над Uncharted 2: Among Thieves, Хенниг возглавляла команду из 150 человек[1]. Так же была режиссёром и сценаристом Uncharted 3: Drake’s Deception и Uncharted 4: A Thief’s End для PlayStation 4[7].
3 апреля 2014 года Хенниг вместе с Тоддом Сташвиком присоединилась к Visceral Games для работы над игрой «Звёздные войны»[8]. Но 17 октября 2017 года было объявлено, что EA закрывает Visceral Games и передаёт проект «Звездные войны» в другую студию для «значительных изменений». Представитель EA рассказал Polygon, что EA «обсуждают с Эми её следующий шаг». В январе 2018 года Хенниг покинула EA из-за того, что проект (кодовое название «Ragtag») был передан другой студии и переделан в игру с открытым миром, что разошлось с её видением[9].
Основанная ею после ухода небольшая независимая студия для работы над проектами в виртуальной реальности стала для Хенниг переходным этапом[10].
В ноябре 2019 года Хенниг вместе с Джулианом Биком основала подразделение Skydance New Media в рамках компании Skydance Media[11]. Также она принимала участие в создании первоначальной концепции сюжета для игры Forspoken[12]. На 2025 год студия Skydance New Media работает над игрой Marvel 1943: Rise of Hydra, релиз которой был перенесён на срок после начала 2026 года[13], и кинематографическим приключенческим экшеном по вселенной «Звёздных войн»[14].
Игрография
| Год | Название | Роль | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1989 | Electrocop (не издана) | Художник | ||||||
| 1991 | The Bard’s Tale IV (отменена) | Художник, аниматор | ||||||
| 1992 | Desert Strike: Return to the Gulf | Художник, аниматор[3] | ||||||
| 1994 | Michael Jordan: Chaos in the Windy City | Дизайнер, художник | 1994 | Michael Jordan: Chaos in the Windy City | Дизайнер, художник[3] | 1996 | 3D Baseball | |
| 1996 | Blood Omen: Legacy of Kain | Дизайн, сценарий[4] | ||||||
| 1999 | Legacy of Kain: Soul Reaver | Режиссёр, продюсер, сценарист | 1999 | Legacy of Kain: Soul Reaver | Режиссёр, продюсер, сценарист[15] | 2001 | Legacy of Kain: Soul Reaver 2 | Режиссёр, сценарист |
| 2001 | Legacy of Kain: Soul Reaver 2 | Режиссёр, сценарист[4] | ||||||
| 2004 | Jak 3 | Режиссёр | 2004 | Jak 3 | Режиссёр[4] | 2007 | Uncharted: Drake's Fortune | Креативный директор, сценарист |
| 2007 | Uncharted: Drake's Fortune | Креативный директор, сценарист[15] | ||||||
| 2011 | Uncharted 3: Drake's Deception | Креативный директор, сценарист | 2009 | Uncharted 2: Among Thieves | Креативный директор, сценарист[15] | 2011 | Uncharted: Golden Abyss | Автор персонажей |
| 2011 | Uncharted 3: Drake's Deception | Креативный директор, сценарист[15] | ||||||
| 2018 | Project Ragtag (отменена) | Режиссёр, сценарист | ||||||
| 2023 | Forspoken | Концепция сюжета[4] | ||||||
| 2025 | Marvel 1943: Rise of Hydra | Режиссёр, сценарист | 2025 | Marvel 1943: Rise of Hydra | Режиссёр, сценарист[3] | TBA | Безымянный проект по «Звёздным войнам» | Руководитель[3] |
Стиль
Хенниг считает, что термин «платформер» устарел и неправильно используется во многих современных играх, предпочитая для некоторых подобных игр иной термин, например «обходной»[16]. Она также считает, что слишком большое внимание к графике может помешать игре. По её мнению, как только создатели игр сосредоточатся на творческом самовыражении, компьютерные игры значительно улучшатся[17].
Она часто использует вспомогательных персонажей, чтобы посредством взаимодействия внутри сценария выделить аспекты личности других персонажей. Например, Хлоя Фрейзер действует в качестве вспомогательного для Натана Дрейка, подчёркивая темные аспекты его личности и прошлого[18]. Работая над серией Uncharted, Хенниг описала работу над сюжетом как «передовую линию» жанра кинематографических компьютерных игр.
В период работы в студии Skydance New Media творческий метод Хенниг претерпел эволюцию. Она начала развивать концепцию «общего опыта для гостиной» (англ. shared living room experience), стремясь делать кинематографичные игры одинаково увлекательными как для игрока, так и для наблюдающих за процессом зрителей. Кроме того, Хенниг отошла от модели повествования с одним главным героем, характерной для серии Uncharted. В игре Marvel 1943: Rise of Hydra она применила подход с ансамблем из четырёх игровых персонажей, что позволило раскрыть историю с разных точек зрения[19][20].
Награды
- Получила две награды Гильдии писателей Америки за написание компьютерных игр, а также несколько наград за свою работу над Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 3: Drake’s Deception[21].
- В июне 2016 года удостоена специальной премии BAFTA (BAFTA Special Award) за выдающийся вклад в развитие видеоигр[22][23].
- В марте 2019 года на церемонии Game Developers Choice Awards получила премию за прижизненные достижения (Lifetime Achievement Award)[24][25].