Фил Фиш
Филипп Пуассон (англ. Philippe Poisson; род. 1 ноября 1984, Монреаль, Квебек), более известный как Фил Фиш (англ. Phil Fish) — франкоканадский разработчик компьютерных игр, ставший известным благодаря игре Fez — платформеру, выпущенному его компанией Polytron Corporation[2][3][4]. Псевдоним «Фиш» является переводом на английский язык его французской фамилии «Пуассон» (фр. poisson — рыба)[5]. Фиш является одним из основателей Kokoromi — команды, целью которой есть продвижение видеоигр как вида искусства, особенно игр с оригинальным геймплеем. Фиш на более поздних стадиях разработки Fez был показан в фильме «Indie Game: The Movie». В июле 2013 года объявил о своём уходе из игровой индустрии[6].
Общие сведения
| Фил Фиш | |
|---|---|
| англ. Phil Fish | |
| Имя при рождении | Филипп Пуассон |
| Дата рождения | 1 ноября 1984[1] (41 год) |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Род деятельности | геймдизайнер, программист |
| Награды и премии |
Гран-при Шеймаса Макнелли (IGF, 2012) |
Биография
Филипп Пуассон изучал геймдизайн в Национальном центре анимации и дизайна (NAD) в Монреале[7], который окончил в 2004 году по программе «Дизайн и цифровое искусство для видеоигр». В 2006 году его учебное заведение присудило ему премию за лучшую кат-сцену на ежегодной церемонии NAD Centre Awards of Excellence.
После окончания учёбы Фиш начал карьеру в монреальской студии Ubisoft в качестве дизайнера уровней[8], где работал над игрой Open Season[9]. Позже он описывал этот опыт как негативный, ссылаясь на разочарование в работе в большой корпорации, и в итоге был уволен[9]. В 2006 году он перешёл в студию Artificial Mind and Movement, где участвовал в разработке игры по фильму «Золотой компас»[9]. В январе 2008 года Фиш покинул наёмную работу, чтобы полностью посвятить себя собственному проекту Fez и стать независимым разработчиком.
Разработка Fez началась как совместный проект Фила Фиша и его партнёра Шона Макграта, которому принадлежала первоначальная концепция. Однако вскоре их пути разошлись из-за творческих разногласий: Макграт хотел сосредоточиться исключительно на головоломках, в то время как Фиш видел проект как сочетание головоломки и платформера[10]. После этого Фиш основал студию Polytron Corporation, чтобы продолжить работу над игрой в соответствии со своим видением[11]. Он выступил в роли руководителя, геймдизайнера и художника проекта[12], а к нему присоединился программист Рено Бедар, который с нуля написал для игры движок и редактор уровней[10].
Игра была впервые анонсирована в 2007 году и уже в 2008 году получила награду за «Совершенство в визуальном искусстве» на Independent Games Festival (IGF)[12]. Несмотря на раннее признание, разработка затянулась на пять лет[12], в течение которых Фиш столкнулся с финансовыми трудностями, которые удалось преодолеть благодаря помощи другой студии, Trapdoor[10]. За это время концепция игры претерпела значительные изменения, и, по некоторым данным, финальная версия почти не содержала наработок первых двух лет[10]. Поздние этапы создания Fez, сопряжённые с юридическими проблемами и подготовкой к выставке Penny Arcade Expo, были задокументированы в фильме «Indie Game: The Movie»[10]. Игра была выпущена 13 апреля 2012 года и получила высокие оценки критиков, которые отмечали инновационный геймплей, визуальный стиль и саундтрек[10].
В июне 2013 года, на волне успеха Fez, была анонсирована разработка сиквела — Fez 2[13]. Однако уже в июле того же года Фиш внезапно объявил об отмене проекта и своём уходе из игровой индустрии[14][15]. Своё решение он объяснил усталостью от продолжительной «кровавой кампании» и нападок в свой адрес со стороны игрового сообщества[14].
В августе 2014 года Фиш стал жертвой хакерской атаки, в результате которой его личная информация, а также конфиденциальные данные его компании Polytron Corporation были взломаны и опубликованы в открытом доступе. Этот инцидент был частью более широкой кампании преследований, известной как «Геймергейт»[16]. После этого Фиш удалил свой аккаунт в Твиттере (принадлежит Meta — организации, с 2022 года признанной экстремистской и запрещенной на территории РФ)[17] и объявил о намерении продать как саму компанию, так и права на интеллектуальную собственность Fez[18].
Несмотря на заявление, фактическая сделка по продаже, по всей видимости, так и не состоялась[19]. Polytron Corporation сохранила за собой права и продолжила выступать издателем игры на новых платформах: для iOS в 2017 году и для Nintendo Switch в 2021 году[20][21]. Кроме того, в 2015 году студия выступила издателем игры Panoramical.
После 2014 года Фиш практически отошёл от публичной деятельности. Последним проектом, в разработке которого он принял участие, стала VR-головоломка SuperHyperCube, выпущенная в 2016 году в сотрудничестве с коллективом Kokoromi[22]. В апреле 2022 года, к десятилетию Fez, Фиш дал редкое интервью изданию Eurogamer, в котором рассказал, что «постоянно делает и отменяет игры ещё до их анонса»[22]. Годом позже, в подкасте «My Perfect Console», он вновь коснулся темы отмены Fez 2, объяснив, что это было связано скорее с его нежеланием создавать сиквел и внезапно обретённой публичностью, чем с интернет-конфликтами. На 2024 год Фиш ведёт нерегулярную активность в социальной сети Mastodon[23].
Награды и премии
- 2006 — В период обучения, под именем Филипп Пуассон, получил премию Artificial Mind and Movement Award for Best Cut-Scene от Национального центра анимации и дизайна.
- 2008 — Fez получила премию за «Совершенство в визуальном искусстве» (Excellence in Visual Art) на Independent Games Festival (IGF)[24].
- 2011 — Fez получила премию «Выбор аудитории» (Audience Choice Award) на фестивале Fantastic Arcade.
- 2011 — Fez получила награды «Лучшая на выставке» (Best in Show) и «Лучший дизайн мира/истории» (Best Story/World Design) на фестивале IndieCade.
- 2012 — Fez была удостоена Гран-при Шеймаса Макнелли (Seumas McNally Grand Prize), высшей награды Independent Games Festival[25][26].
- 2012 — Fez была названа «Игрой года» по версии издания Eurogamer.
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт игры Fez (англ.)