Уайтхед, Кристиан

Кристиан Уайтхед (англ. Christian Whitehead; род. 18 августа 1992, Мельбурн, Австралия), также известный под псевдонимом The Taxman[1], — австралийский программист и геймдизайнер[2]. Наиболее известен созданием обновлённых портов ранних игр серии Sonic the Hedgehog от компании Sega, а также как ведущий разработчик оригинальной игры серии — Sonic Mania. В конце 2018 года Уайтхед стал сооснователем независимой студии Evening Star, которая выпустила свою первую игру Penny's Big Breakaway в начале 2024 года.

Общие сведения
Кристиан Уайтхед
Christian Whitehead
Дата рождения 18 августа 1992(1992-08-18) (33 года)
Место рождения
Страна
Род деятельности программист игр
Сайт christianwhitehead.com (англ.)

Карьера

В 2006 году Уайтхед работал внештатным 3D-аниматором в компании Kine Graffiti. С 2009 года он сосредоточился на разработке игр. Уайтхед создал несколько фан-игр по мотивам серии Sonic the Hedgehog, начав с проекта Retro Sonic в 2007 году. После выхода игра стала известной благодаря точному воспроизведению механик оригинальных частей, при этом она не была ROM-хаком или модификацией существующей игры о Сонике[3]. Позже Retro Sonic была объединена с двумя другими фан-играми (Sonic XG и Sonic Nexus), получив название Retro Sonic Nexus[4][5].

В 2009 году компания Sega попросила фанатов предложить идеи для портирования игр на iOS. В ответ Уайтхед создал концептуальное видео, демонстрирующее работу Sonic CD на iPhone с использованием его собственного движка Retro Engine[6][7]. В интервью Стивену О’Доннеллу из передачи Good Game: Spawn Point Уайтхед рассказал, что потратил «около года», убеждая Sega позволить ему работать над портом Sonic CD. В 2009 году видео Уайтхеда о Sonic CD было удалено. Издание Eurogamer предположило, что Sega направила разработчику письмо с требованием прекратить деятельность, однако Уайтхед назвал эту информацию ложной[8]. Порт вышел на Xbox 360, PlayStation 3, iPhone и Android в 2011 году[8]. Ремейк оказался настолько успешным, что позже Уайтхеду и разработчику Саймону Томли (известному как Stealth) из студии Headcannon поручили создать ремастеры Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 для мобильных устройств[7].

В 2014 году Уайтхед совместно с Headcannon выпустил концептуальное видео ремастера Sonic the Hedgehog 3, однако Sega не дала проекту зелёный свет. По предположению Томли, это могло быть связано с участием Майкла Джексона в создании саундтрека[9][10]. В 2015 году было объявлено, что Уайтхед примет участие в разработке своей первой игры вне серии Sonic — Freedom Planet 2[11]. В 2017 году Уайтхед в сотрудничестве с Headcannon и PagodaWest Games разработал и выпустил оригинальную игру в серии Sonic под названием Sonic Mania[12][13]. В 2018 году вышло расширенное издание Sonic Mania Plus, добавляющее новый контент. В его создании также участвовала студия Hyperkinetic Studios[14]. Уайтхед внёс вклад в разработку сборника Sonic Origins, предоставив новую версию движка, использовавшегося в ремастерах[15].

В конце 2018 года Уайтхед и другие разработчики Sonic Mania основали собственную студию Evening Star[16][17]. В ней он занял должности креативного директора и ведущего архитектора движка[17]. В 2022 году студия подписала издательское соглашение с Private Division. Их первая игра, Penny's Big Breakaway, вышла в 2024 году.

Retro Engine

Движок Retro Engine в первую очередь предназначен для создания двухмерных игр, похожих на проекты для 32-битных и более старых консолей (таких как Sega Saturn, Sega Genesis или Super Nintendo Entertainment System). По этой причине движок ориентирован на растровую графику и манипуляции с палитрой, хотя также поддерживает широкоэкранное разрешение и сетевые функции[18].

Уайтхед создал Retro Engine для игры Retro Sonic в 2007 году. Позже он использовал этот движок для разработки ремастеров Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2, выпущенных на мобильных платформах в 2013 году[19][20]. Движок также планировалось использовать в концептуальном ремастере Sonic 3 & Knuckles, который предложили Уайтхед и Томли, но не одобрила Sega[19]. В дальнейшем Retro Engine применялся при создании Sonic Mania и дополнения Sonic Mania Plus. Для разработки Penny's Big Breakaway движок был переведён в полностью трёхмерный формат. Эта версия изначально получила название Star Engine, так как была переработана для новой игры. Позже ей вернули прежнее название, чтобы подчеркнуть связь с предыдущими работами Уайтхеда и избежать путаницы с движком StarEngine от компании Cloud Imperium Games[21][22].

Компания Sega также использовала Retro Engine для сборника Sonic Origins в 2022 году. В него вошли ремейки Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic CD и Sonic 3 & Knuckles (проблемы с музыкой в последней были решены за счёт использования оригинальных композиций). Уайтхед обновил движок для этого релиза, но в остальном не принимал участия в разработке[23].

Игры

Год Название Соавторы Издатель Платформы
2007 Retro Sonic н/д издан самостоятельно Windows, Dreamcast
2008 Sonic Nexus Брэд Флик и Хантер Бриджес издан самостоятельно Windows, Mac OS X
2011 Sonic CD BlitWorks (порт для ПК и консолей)[24] Sega Xbox 360, PlayStation 3, iOS, Android, Ouya, Windows, Apple TV, Amazon Fire TV
2013 Sonic the Hedgehog Headcannon Sega iOS, Android, Apple TV, Amazon Fire TV
Sonic the Hedgehog 2 Headcannon Sega
2017 Sonic Mania Headcannon, PagodaWest Games, Hyperkinetic Studios (обновление Plus), Tantalus Media (порт для Switch), Lab42 (мобильная версия) Sega Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Windows, Android, iOS
2022 Sonic Origins Headcannon и Sonic Team Sega Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, PlayStation 4, Windows
Freedom Planet 2 GalaxyTrail GalaxyTrail Windows, macOS, Linux
2023 Sonic Origins Plus Headcannon и Sonic Team Sega Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, PlayStation 4, Windows
2024 Penny's Big Breakaway Evening Star Private Division Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows

Примечания

  1. Mawson, Chris Fans Launch Campaign for Sonic the Hedgehog 3 Mobile Release. Power Up Gaming (12 января 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  2. Sonic Fans Campaign For the Release of Sonic 3 Remastered — mxdwn Games. games.mxdwn.com (13 февраля 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. Mawson, Chris. Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead, Power Up Gaming (2 April 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. Ponce, Tony The joy of fan games, pt. 2: Fan game heroes! Destructoid (29 августа 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. Rainer Sigl. Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes (нем.). Der Standard (1 февраля 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. Hodapp, Eli. Christian Whitehead On 'Sonic CD' and His Retro Engine, TouchArcade (29 July 2009). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  7. 1 2 Nelson, Jared. Hey Sega! This 'Sonic 3 & Knuckles' iOS Port Needs to Happen, TouchArcade (19 October 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  8. 1 2 Parkin, Simon Sonic CD Review. Eurogamer (22 декабря 2011). — «However, after a few weeks, Whitehead's website was taken offline, as was the YouTube video he released to show off his work. It seemed as though Sega's lawyers had issued a cease-and-desist and ordered his work to be scrapped.» Дата обращения: 11 апреля 2026.
  9. Mawson, Chris. Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead, Power Up Gaming (2 April 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  10. Thomley, Simon Regarding Sonic 3. Tumblr (9 февраля 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  11. Oliver, Tristan. Taxman on Board for Freedom Planet 2 Development, TSSZ News (25 December 2015). Архивировано 27 декабря 2015 года. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  12. Byford, Sam. Could Sonic Mania be the best Sonic the Hedgehog game since the Genesis?, The Verge (23 July 2016). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  13. Gartenberg, Chaim Sonic Mania gets an August release date and an adorably animated trailer. The Verge (30 мая 2017). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  14. Oloman, Jordan. Sonic Mania Plus for PS4, Xbox One, Switch Adds New Characters, Competitive Mode, IGN (16 March 2018). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  15. Christian Whitehead on Twitter (англ.). Twitter. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  16. CFWhitehead. Hi everyone! I'd like to introduce you to Evening Star, a new game studio I have founded alongside:@TheRealDPad… [твит]. Твиттер (12 февраля 2019).
  17. 1 2 Evening Star - Team. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  18. Whitehead, Christian Technologies: Retro Engine. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 21 января 2017 года.
  19. 1 2 Nelson, Jared. Hey Sega! This 'Sonic 3 & Knuckles' iOS Port Needs to Happen, TouchArcade (19 October 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  20. Sonic 2 Mobile (16 января 2010). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  21. Evening Star - Technologies. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  22. Our Future Use of the Retro Engine® Name. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  23. Carter, Chris The Sonic Mania studio helped work on Sonic Origins. Destructoid (20 апреля 2022). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  24. Orland, Kyle. PC fan port of early Sonic games lets you zoom the camera way, way out, Ars Technica (20 January 2021). Дата обращения: 11 апреля 2026.

Ссылки