Повторное использование компонентов
Повто́рное испо́льзование компоне́нтов (англ. Reusability) — архитектурный принцип в разработке программного обеспечения, при котором отдельные элементы (компоненты, модули, код) применяются многократно в разных проектах или частях одной системы. Принцип повторного использования компонентов является основой компонентно-ориентированного программирования и микросервисной архитектуры.
Его систематическое применение позволяет значительно сократить сроки и стоимость разработки, повысить надёжность и качество программных продуктов за счёт использования проверенных решений, а также упростить их поддержку и эволюцию[1][2].
Термин reusability означает качество ПО, которое влияет на его возможность использоваться в программной системе, для которой оно не было специально разработано. Считается, что ресурс, который легко использовать повторно, обладает высокой степенью повторного использования. Родственная концепция левериджа предполагает модификацию существующего актива в соответствии с системными требованиями[3].
В современных условиях, особенно в контексте импортозамещения, принцип повторного использования также тесно связан с задачей создания технологического суверенитета. Стандарты, такие как PSR для PHP или российские требования к ПО, направлены на обеспечение совместимости и повторного использования компонентов в рамках национальных экосистем[4][5][6].
История
Идея о возможности повторного использования программных компонентов не является новой. Ещё в 1968 г. на конференции НАТО по проблемам разработки ПО Дуг Мак-Илрой (Doug McIlroy) пропагандировал идею "серийного производства компонентов ПО"[7]. Эта конференция была посвящена так называемому «кризису программного обеспечения» и поиску путей его преодоления. Мак-Илрой выступал с докладом, в котором предлагал рассматривать создание программного обеспечения через призму массового производства. Он аргументировал, что подобно тому, как в промышленности используют стандартизированные детали, в разработке ПО следует создавать каталоги программных модулей, которые можно было бы «заказывать» и собирать в системы, а не разрабатывать каждый раз с нуля. Его идея заключалась в том, что это позволит сократить затраты, повысить надёжность и ускорить разработку за счёт повторного использования компонентов[8]. В своих работах Мак-Илрой также подчёркивал важность модульности и компонуемости программ. Позже эти принципы легли в основу философии Unix, где программы должны «делать одно дело, но делать его хорошо» и работать вместе через стандартные интерфейсы[9].
Эта идея предвосхитила развитие концепций компонентно-ориентированного программирования и повторного использования кода, которые стали ключевыми в современной индустрии ПО. Фактически одним из наиболее впечатляющих результатов развития индустрии ПО явилось постепенное появление повторно используемых компонентов. Они получали всё большее распространение, начиная от небольших модулей, предназначенных для работы с Visual Basic (VBX) фирмы Microsoft и OLE 2 (OCX, а сейчас ActiveX), до обширных библиотек классов, известных также как framework applications.
Развитие Интернета устранило некоторые из логических препятствий для воплощения идей возможности повторного использования программных компонентов[10].
Особенности
Вместо того чтобы каждый раз писать код «с нуля», разработчики берут готовые блоки, уже реализованные в других решениях; адаптируют их под текущие задачи; встраивают в новую систему, что позволяет опираться на уже проверенные ранее решения.
Повторному использованию подлежат:
- отдельные функции (например, валидация ввода, расчёт суммы);
- элементы интерфейса (кнопки, поля ввода, таблицы, модальные окна);
- модули и пакеты (библиотеки для работы с HTTP, базами данных, криптографией);
- классы и объекты (шаблоны для работы с сущностями типа «Пользователь», «Заказ»);
- конфигурации и шаблоны (настройки сборки, Docker‑контейнеры, CI/CD‑пайплайны);
- целые подсистемы (аутентификация, логирование, кэширование).
Повторное использование компонентов — это способность создавать более крупные объекты из более мелких частей и выявлять общность между ними. К основным преимуществам данного принципа относятся:
- Экономия времени и ресурсов — не нужно разрабатывать всё заново.
- Снижение затрат — требуется меньше разработки кода, соответственно, меньше тестов, документации, поддержки.
- Повышение качества — проверенные компоненты реже содержат ошибки.
- Ускорение разработки — быстрый старт за счёт готовых блоков.
- Стандартизация — единые подходы к решению типовых задач.
- Простота поддержки — исправления в одном компоненте автоматически распространяются на все его использования.
Возможность повторного использования часто является обязательным свойством платформенного программного обеспечения и привносит в разработку программного обеспечения ряд аспектов, которые не нужно учитывать, если повторное использование не требуется.
Условия эффективного использования
На возможность повторного использования компонентов могут влиять различные аспекты DevOps, таких как сборка, упаковка, распространение, установка, настройка, развертывание, обслуживание и обновление. Если эти аспекты не учитывать, может оказаться, что программное обеспечение на практике не пригодно для повторного использования. Для эффективной реализации метода повторного использования компонентов нужны следующие условия:
- Чёткая специфика — компонент должен решать конкретную, ограниченную задачу.
- Хорошая документация — должно быть понятно, как использовать, какие параметры принимать.
- Тестированность — наличие юнит‑ и интеграционных тестов.
- Гибкость — возможность настройки через параметры, а не правки кода.
- Версионирование — контроль изменений, обратная совместимость.
- Доступность — удобный репозиторий, пакетный менеджер, API.Также для успешного внедрения метода повторного использование компонентов рекомендуется проводить:
- анализ существующих решений: поиск готового компонента до начала разработки[1];
- выделение общих частей: если код повторяется в двух местах, сделать его отдельным модулем;
- проверка компонентов на соответствие стандартам и возможность повторного использования.
Типичные ошибки при реализации метода повторного использование компонентов:
- Избыточная универсальность — компонент пытается решить слишком много задач и становится сложным.
- Отсутствие документации — нет понимания о назначении и возможности использования.
- Жёсткая привязка к контексту — нельзя адаптировать под другие проекты.
- Неконтролируемые зависимости — компонент тянет за собой множество лишних библиотек.
- Дублирование — создание нового компонента без предварительной проверки о наличии имеющегося с аналогичным функционалом.
Примеры реализации
Примеры реализации метода повторного использование компонентов в языках и фреймворках:
- Python: модули и пакеты (
import), виртуальные окружения, PyPI. - JavaScript/React: компоненты, npm‑пакеты, библиотеки
lodash,axios. - Java: JAR‑библиотеки, Maven/Gradle‑зависимости.
- .NET: NuGet‑пакеты, сборки (assemblies).
- Android/iOS: библиотеки компонентов, CocoaPods, Jetpack.
Организации
Методы повторного использования компонентов давно являются объектами изучения и обсуждения в научных кругах.
Workshop on Institutionalizing Software Reuse (WISR) — это специализированный семинар/воркшоп, посвящённый вопросам системной (институциональной) организации повторного использования кода и ПО в компаниях и проектах. WISR проводился на протяжении многих лет в 1990-е годы как площадка для обмена опытом между индустрией и наукой. Его целью было — сблизить теоретические исследования в области повторного использования ПО с реальными потребностями организаций, стремящихся повысить эффективность разработки за счёт системного повторного использования компонентов.
WISR фокусировался не на технических деталях повторного использования ПО, а на организационных, управленческих и методологических аспектах:
- как выстроить процессы, чтобы повторное использование ПО стало регулярной практикой;
- какие политики, стандарты и роли нужны в команде;
- как измерять эффективность повторного использования ПО и интегрировать его в жизненный цикл разработки;
- как преодолеть культурные и процедурные барьеры внутри организации.
Ключевые темы обсуждений на семинарах WISR:
- Стратегии институционализации: от разовых экспериментов к устойчивой практике.
- Управление активами повторного использования (англ. reuse assets): каталоги, репозитории, метаданные.
- Экономическая модель: расчёт ROI, снижение затрат, ускорение вывода продуктов на рынок.
- Организационные изменения: роли (например, «менеджер по повторному использованию»), обучение, мотивация.
- Метрики и оценка: как измерять успех программы повторного использования.
- Интеграция с процессами разработки (Agile, DevOps, CI/CD).
- Правовые и лицензионные аспекты повторного использования кода и ПО.
- Инструменты и платформы для поддержки повторного использования кода и ПО.
На семинарах WISR было разработано множество принципов проектирования повторного использования[11], среди которых, несмотря на отсутствие консенсуса, можно выделить:
- адаптируемость;
- небольшой размер;
- непротиворечивость;
- корректность работы;
- расширяемость;
- гибкость к изменениям;
- соответствие методам обобщённого программирования;
- модульность;
- ортогональность;
- простота (низкая сложность);
- стабильность при меняющихся требованиях.
International Conference on Software Reuse (ICSR) — биеннале конференция, посвящённая исследованиям и технологиям повторного использования ПО. Проводится в разных городах мира. На ICSR 2024 были организованы сессии по устойчивому повторному использованию ПО[12].
PSR Standards — серия спецификаций, разрабатываемых сообществом PHP Framework Interoperability Group (PHP-FIG) для унификации подходов к разработке на PHP. Их цель — обеспечить совместимость библиотек и фреймворков, облегчить повторное использование компонентов и повысить читаемость кода.
Отличие от повторного использования кода
Хотя оба подхода направлены на экономию ресурсов и ускорение разработки, между ними есть принципиальные различия по уровню абстракции, способу интеграции, степени независимости и другим параметрам[13][14].
- Повторное использование кода — это техническая оптимизация: экономия на написании типовых операций.
- Повторное использование компонентов — это архитектурный подход: создание масштабируемых, предсказуемых и легко поддерживаемых систем за счёт готовых строительных блоков.
Выбор подхода зависит от задачи:
- Для низкоуровневой логики — повторное использование кода.
- Для UI и бизнес‑логики — компоненты.
| Параметры для сравнения | Повторное использование кода | Повторное использование компонентов |
|---|---|---|
| Уровень абстракции и гранулярность | Работает на уровне отдельных фрагментов: функции, классы, модули, библиотеки.
Примеры:
|
Оперирует готовыми строительными блоками с чётко определённым интерфейсом и поведением.
Компонент — это самодостаточный модуль (готовый «кирпич») с:
Примеры:
|
| Способ интеграции |
|
|
| Степень независимости |
|
Стремится к слабой связанности (loose coupling):
|
| Сфера применения | Подходит для:
|
Актуально для:
|
| Инструменты и экосистема |
|
|
| Тестирование и поддержка |
|
|
Примечания
Литература
- Шедько О. Г., Окулевич В. В. Поиск программных компонент для повторного использования с помощью автоматизированных систем доказательств теорем // Научно-технический вестник информационных технологий, механики и оптики. — 2007. — № 45.
- Саламатин И. М., Саламатин К. М. Сетевые технологии в программных системах автоматизации спектрометрии нейтронов // Прикладная информатика. — 2014. — № 5 (53).
- Шопырин Данил Геннадиевич, Шалыто Анатолий Абрамович. Объектно-ориентированный подход к автоматному программированию // Информационно-управляющие системы. — 2003. — № 5.


