Ничья

Ничья — результаты команд или участников, которые идентичны или не позволяют определить победителя. Ничьи возможны в некоторых, но не во всех видах спорта и игр. Такой исход, иногда называемый «deadlock» (тупик), может встречаться и в других сферах жизни, таких как политика, бизнес и везде, где существуют различные фракции по какому-либо вопросу.

Терминология

Слово «tie» обычно используется в Северной Америке, тогда как слово «draw» принято в других регионах.

Разрешение ничьих

В случаях, когда необходимо определить победителя, применяются различные методы. В разных видах спорта используются:

  • Альтернативные показатели, например, разница забитых и пропущенных очков.
  • Продолжение игры в дополнительное время. Для ускорения результата может применяться правило внезапной смерти.
  • В некоторых видах спорта проводится серия пенальти или bowl-out.
  • Переигровка может быть назначена на другую дату, особенно если необходимо определить победителя (например, в финале).
  • Результат может быть определён случайным образом (например, подбрасывание монеты), если не осталось объективных способов выявить победителя.

Правила разрешения ничьих в матчах редко бывают едиными для всего вида спорта и обычно определяются регламентом конкретного соревнования.

Политика

В других сферах, например, при голосовании, также могут применяться методы для преодоления ничьей. Одним из решений является нечётное количество голосующих — после того, как выборы Дожа Венеции комитетом из 40 человек зашли в тупик, число выборщиков увеличили до 41 — однако это не всегда эффективно, например, если кто-то отсутствует, воздерживается или кандидатов больше двух. Во многих случаях один из членов собрания по традиции обычно не голосует, но использует решающий голос в случае ничьей. Иногда даже при формальном голосовании может быть использован случайный способ, например, подбрасывание монеты[1].

В некоторых законодательных органах решающий голос может быть использован только по строгим правилам или конституционным обычаям. Например, спикер британской Палаты общин (чьи функции и традиции вдохновили аналогичные должности в других странах с вестминстерской системой) по традиции следует правилу Денисона (то есть голосует за продолжение обсуждения, если это возможно, и в противном случае — за сохранение status quo). Это означает «Да» на первом и втором чтении законопроекта, «Нет» на третьем, «Да» по бюджету правительства и «Нет» по вотуму недоверия.

Примеры двухигровых видов спорта

Шахматы

В шахматах существует пять способов завершения партии или достижения ничьей: пат, соглашение между игроками, правило пятидесяти ходов (и его расширение — правило семидесяти пяти ходов), троекратное повторение позиции (и его расширение — пятикратное повторение), либо у обоих игроков недостаточно фигур для мата. На высшем уровне примерно половина партий заканчивается вничью.

Бокс

Если бой завершается после установленного максимального количества раундов, и судьи присудили обоим боксёрам равное количество очков, или если из трёх судей (как обычно) один отдаёт победу одному боксёру, другой — другому, а третий фиксирует ничью (split draw), бой объявляется ничейным. Бой также считается ничейным, если двое из трёх судей фиксируют ничью, а третий — нет (majority draw). Ничьи в боксе относительно редки: определённые системы подсчёта очков не позволяют судьям присудить равное количество очков. Если титульный бой заканчивается вничью, чемпион обычно сохраняет титул.

Если ничья происходит в четвертьфинале или полуфинале турнира, проводится дополнительный раунд для определения победителя.

Сумо

В профессиональном сумо ничьи ранее были обычным явлением, но сейчас не применяются ни в одной ситуации. В случаях, которые раньше приводили к ничьей (например, спорный результат, истощение или травма), сейчас проводится немедленный повторный поединок, временный перерыв или засчитывается поражение[2].

Теннис

В большинстве профессиональных теннисных матчей применяется правило тай-брейка в каждом сете, чтобы избежать затяжных матчей, как это часто случается при традиционном правиле выигрыша сета с разницей в два гейма. Когда счёт в сете достигает 6:6, вместо продолжения игры до разницы в два гейма проводится специальная игра — тай-брейк; победителем становится тот, кто первым наберёт не менее семи очков с разницей в два. Однако это правило не применялось в решающем сете на Открытом чемпионате Франции, что позволяло количеству геймов в матче быть практически неограниченным (например, решающий сет матча Иснер — Маю на Уимблдоне 2010 завершился со счётом 70:68 в пользу Джона Иснера). Открытый чемпионат Австралии и Уимблдонский турнир не использовали тай-брейк в решающем сете до 2018 года, но с 2019 года тай-брейк применяется (на Уимблдоне с 2019 по 2021 год тай-брейк в решающем сете начинался после 24 геймов).

С 2022 года на всех турнирах Большого шлема, включая Олимпийские игры 2024 года, применяется тай-брейк до 10 очков в решающем сете с минимальным отрывом в 2 очка. Если счёт в тай-брейке достигает 9:9, побеждает тот, кто первым выиграет два подряд очка.

Видеоигры

В соревновательных файтингах ничья возникает, если оба игрока завершают матч с помощью двойного нокаута или при истечении времени с одинаковым процентом шкалы жизни. Например, в некоторых играх, таких как Street Fighter и Tekken, для победы требуется выиграть два раунда, и если после третьего раунда счёт 1:1, игроки проводят дополнительный раунд. Если и он заканчивается вничью, игра завершается для обоих. В Mortal Kombat, если раунд заканчивается при истечении времени и у обоих игроков полные шкалы жизни, игра завершается для обоих, поскольку из-за особенностей геймплея (каждый удар наносит урон даже при блоке) ничья практически невозможна, и это означает, что игроки не сражались всерьёз. В серии Super Smash Bros. при равном количестве жизней или очков у двух и более игроков в конце матча начинается внезапная смерть с 300% урона у каждого бойца, что делает возможной победу одним ударом.  Это также характерно для серии Virtua Fighter и X-Men: Children of the Atom. В SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium ничья засчитывается обоим, но если это решающий раунд, преимущество получает компьютер: игрок считается проигравшим и должен переиграть уровень, несмотря на техническую ничью.

Примеры многопользовательских игр

Американский футбол

Ничьи, которые были обычным явлением в Национальной футбольной лиге (NFL) до 1960-х годов, стали крайне редкими после введения внезапной смерти в овертайме, впервые применённой в регулярном сезоне в 1974 году. Первый матч с этим правилом завершился ничьей между Денвер Бронкос и Питтсбург Стилерз. Однако изменения в правилах овертайма за последние десять лет сделали ничьи несколько более частыми. Последний ничейный матч в NFL состоялся 28 сентября 2025 года, когда игра между Даллас Ковбойз и Грин-Бей Пэкерз завершилась со счётом 40:40 после овертайма — Пэкерз сравняли счёт филд-голом после неудачной попытки занести тачдаун на последней секунде.

  • В NFL с 2025 года обе команды обязаны получить хотя бы одно владение мячом в овертайме как в регулярном сезоне, так и в плей-офф. В регулярном сезоне игра заканчивается вничью, если после 10 минут овертайма счёт остаётся равным. В плей-офф игра продолжается 15-минутными четвертями до определения победителя. До 2025 года правила были иными: команда могла победить в овертайме, занеся тачдаун с первого владения. Если команда, начавшая овертайм, забивала только филд-гол, другая команда получала мяч и могла сравнять счёт (тогда овертайм продолжался по принципу внезапной смерти) или занести тачдаун и победить. Это правило было введено в плей-офф 2010 года и принято для регулярного сезона 2012 года. Если овертайм в регулярном сезоне завершался ничьей (например, обе команды забили филд-голы и не смогли отличиться снова, либо никто не забил), игра фиксировалась как ничья. Ничьи учитываются в официальной статистике команд, засчитываясь как половина победы и половина поражения. Матч, завершившийся со счётом 0:0, с момента введения овертайма не фиксировался.
В современном футболе ничьи были настолько редки, что после того, как Донован Макнабб и другие игроки Филадельфия Иглз в 2008 году заявили, что не знали о возможности ничьей после матча с Цинциннати Бенгалс (13:13)[3], Бен Ротлисбергер оценил, что 50% игроков не знали об этом[4]. После того, как новичок Наджи Харрис и другие игроки обеих команд в 2021 году признались, что ожидали продолжения игры после ничьей между Питтсбург Стилерз и Детройт Лайонс (16:16), NFL.com отметила, что с момента случая с Макнаббом «каждый раз, когда матч заканчивается без победителя, кто-то из игроков признаётся, что не знал о такой возможности»[5].
  • В NCAA (студенческий футбол) овертайм был введён в 1996 году, что исключило ничьи, кроме случаев сильной непогоды или комендантского часа. В овертайме каждая команда получает по одному владению с 25-ярдовой отметки соперника без игрового времени, но с одним тайм-аутом на период и использованием таймера розыгрыша. Побеждает команда, лидирующая после обеих попыток. Если счёт равен, команды продолжают поочерёдно, начиная со второй попытки. При тачдауне команда обязана выполнить двухочковую реализацию. Если после этого счёт равен, команды поочерёдно выполняют двухочковые попытки (один розыгрыш с 3-ярдовой отметки) до выявления победителя.
    • Непопулярность ничьих в американском спорте отражена в выражении: «Ничья — как поцелуй с сестрой». Впервые эта фраза была использована тренером Navy Эдди Эрделатцем после безголевой ничьей с Duke в 1953 году[6].
    • Матч Йель — Гарвард 1968 года завершился со счётом 29:29, но студенческая газета Harvard Crimson вышла с заголовком "Harvard Beats Yale 29–29"[7].
    • 6 октября 1990 года: Канзас и Айова Стэйт завершили матч со счётом 34:34[8], что дало KU рекорд NCAA Division I-A по количеству ничьих — 57[9]. Иллинойс Стэйт удерживает рекорд Division I-AA — 66 ничьих[10]. С тех пор в NCAA действует правило тай-брейка, и только чрезвычайные обстоятельства (игра, прерванная из-за погоды, или изменение правил) могут позволить побить этот рекорд. 1995/96 учебный год был последним, когда фиксировались ничьи не по погодным причинам[11].
    • Правило NCAA 3-3-3 разрешает ничьи по погодным или временным причинам. Правила NCAA по непогоде включают политику по молниям: при первом обнаружении молнии в радиусе 13 км от стадиона игра задерживается минимум на 30 минут, а каждая последующая молния внутри радиуса автоматически сбрасывает таймер. Если игра прервана до окончания основного времени и счёт равный, ничья может быть объявлена только по согласию команд или решению конференции, если продолжение невозможно (комендантский час, логистика, погодные предупреждения). Если игра прервана в овертайме, когда одна команда уже забила, но вторая не завершила попытку, результат овертайма аннулируется, и игра фиксируется как ничья.

Футбол

Если обе команды забили одинаковое количество голов в основное время (90 минут), матч обычно считается ничейным. В матчах на выбывание, где необходимо определить победителя, играются два тайма дополнительного времени. Если и после этого счёт остаётся равным, матч технически считается ничейным, однако для определения проходящей команды проводится серия пенальти. В некоторых турнирах дополнительное время может быть пропущено, и после ничьей в основное время сразу назначаются пенальти.

В некоторых соревнованиях, например, в Кубке Англии, применяется система переигровок, когда ничейный матч повторяется на поле команды-гостя. Хотя это был распространённый способ разрешения ничьих, он утратил популярность из-за организационных и практических сложностей при большом количестве переигровок.

В двухматчевых противостояниях (дома и в гостях), где необходимо определить победителя по итогам двух встреч, может применяться правило выездного гола: побеждает команда, забившая больше голов на выезде. Обычно это правило позволяет избежать дополнительного времени или серии пенальти. Все клубные турниры УЕФА использовали правило выездного гола до 2021 года; напротив, турниры КОНМЕБОЛ не применяли это правило до 2005 года, а с 2022 года также отказались от него[12]. Major League Soccer, высшая лига США и Канады, ввела правило выездного гола только в 2014 году.

Австралийский футбол

В австралийском футболе ничьи случаются в среднем два раза за сезон (по текущему расписанию). Если ничья происходит в матче регулярного сезона, результат фиксируется как ничья, и обе команды получают по два очка (или одно в Южной Австралии).

Традиционно, если ничья случалась в финальном матче, матч переигрывался на следующей неделе, но Австралийская футбольная лига с 1991 года ввела дополнительное время в финалах (кроме Гранд-финала) после организационных сложностей, возникших после ничьей в квалификационном финале 1990 года между Collingwood и West Coast, а с 2016 года — и в Гранд-финале.

Там, где применяется дополнительное время, оно обычно состоит из двух периодов по три минуты (плюс добавленное время, если необходимо), и побеждает команда, лидирующая после обоих периодов; если счёт равен, процедура повторяется (но уже по принципу «золотого очка»), с дополнительными двухминутными периодами до выявления победителя[13].

Бейсбол

Ничьи в бейсболе относительно редки, поскольку с самых ранних времён принято играть дополнительные иннинги, пока одна из команд не выйдет вперёд после равного количества иннингов. Тем не менее, ничья может быть зафиксирована, например, если у обеих команд закончились питчеры. Матч может быть признан ничейным после пятого иннинга в исключительных случаях, например, при остановке из-за плохой погоды.

В некоторых любительских и международных матчах применяются тай-брейкеры для ускорения завершения игры в дополнительных иннингах: после определённого количества дополнительных иннингов (обычно 3 или 4, определяется организатором до турнира) иннинг начинается с двух игроков на базах.

  • В Главной лиге бейсбола матч может завершиться вничью только из-за погоды или, исторически, из-за темноты (сейчас это маловероятно, так как все стадионы оснащены прожекторами; темнота также означает достижение комендантского часа, запрещающего начинать иннинг после 1:00 ночи по местному времени). Любая игра, достигшая 5 полных иннингов, считается официальной, но ничья не учитывается в турнирной таблице. До 2007 года ничейные матчи, завершённые из-за погоды, переигрывались с начала, но с 2007 года они продолжаются с момента остановки и не остаются ничейными после завершения. Если матч, прерванный из-за погоды, не может быть доигран и не влияет на выход в плей-офф, ничья может быть признана окончательным результатом; пример — матч 29 сентября 2016 года между Чикаго Кабс и Питтсбург Пайрэтс[14].
    • Матч всех звёзд Главной лиги бейсбола 2002 года был признан ничейным после 11 иннингов из-за отсутствия питчеров; это решение вызвало споры, и с последующего сезона до 2016 года победителю матча присуждалось преимущество домашнего поля в Мировой серии, чтобы избежать подобных ситуаций.
  • В Японии матч регулярного сезона не может длиться более 4 часов 30 минут, а для ночных игр (особенно в Тихоокеанской лиге) — 3 часа 30 минут по транспортным причинам. К 1987 году правило изменили: максимум три дополнительных иннинга, всего 12 иннингов, после чего при равном счёте фиксируется ничья. Это правило применяется и в межлигочном турнире, и в Climax Series (плей-офф из трёх команд для определения участника Japan Series). В регулярном сезоне ничьи не учитываются в статистике, а «отбрасываются» при расчёте процента побед. Если команды имеют одинаковый процент побед по итогам сезона, преимущество получает команда с лучшей статистикой личных встреч[15]. В случае ничьей в Climax Series (ничья в первом раунде или счёт 2–3–1 с победой команды, занявшей первое место, в двух матчах, победой команды первого раунда в трёх и одной ничьей), дальше проходит команда с лучшим результатом в регулярном сезоне.
    • В Japan Series до 1986 года матч мог длиться не более 4 часов 30 минут с момента первой подачи.
    • С 1987 года правило изменилось с ограничения по времени на ограничение по иннингам.
      • С 1987 по 1993 год можно было сыграть до девяти дополнительных иннингов, всего 18 иннингов в первых семи матчах.
      • С 1994 по 2017 год — до шести дополнительных иннингов, всего 15 иннингов в первых семи матчах.
      • С 2018 года в плей-офф действует то же правило, что и в регулярном сезоне, поэтому матч 1 между Хиросима Карп и Фукуока СофтБанк Хокс завершился ничьей 2:2 после 12 иннингов[16].
      • С 2021 года, если последующие матчи (матч 8 и далее) заканчиваются ничьей после 12 иннингов, применяется тай-брейкер WBSC: иннинг начинается с игроками на первой и второй базах.
    • Если ни одна команда не выиграла серию после семи матчей, все последующие матчи (начиная с восьмого) играются до выявления победителя.
    • В сезоне 2011 и регулярном сезоне 2012 года из-за землетрясения и цунами в Тохоку действовали особые правила энергосбережения: все ночные матчи ограничивались 3 часами 30 минут (как в Тихоокеанской лиге), дополнительные иннинги не проводились. Если матч завершался ничьей по времени или после 9 иннингов, фиксировалась ничья. Это правило не применялось к Japan Series 2011, и было отменено перед началом Climax Series 2012.
    • В Матчах всех звёзд NPB дополнительные иннинги не проводятся. Если после 9 иннингов счёт равный, фиксируется ничья.
  • В CPBL (Тайвань) в регулярном сезоне действует то же правило, что и в NPB. В Taiwan Series нет ограничения по иннингам, но если матч признан официальным и прерван из-за погоды при равном счёте, фиксируется ничья (с 2011 года).
  • В студенческом бейсболе NCAA конференция может объявить ничью в исключительных случаях, обычно в последнем матче серии или в не-конференционных матчах среди недели:
    • Матч достигает времени комендантского часа, чтобы гости могли вернуться домой к занятиям на следующий день. Часто время комендантского часа раннее, и матч начинается раньше. В Southeastern Conference, например, гости должны заранее сообщить детали поездки и время отбытия хозяевам, и ни один матч не начинается позже 13:00 по местному времени, если команда использует коммерческие авиалинии. Ни один иннинг не может начинаться менее чем за 15 минут до времени отбытия. Все правила по непогоде для официальных матчей после шестого иннинга действуют.
    • Если иннинг начался, и гости сравняли счёт или вышли вперёд, но хозяева не завершили свою атаку, весь иннинг может быть аннулирован, и счёт возвращается к предыдущему полному иннингу.
    • В дополнительном иннинге это приводит к объявлению ничьей.
      • Однако если матч начался поздно, и проигрывающая команда отбивает на 15-й минуте, и сравнивает счёт или выходит вперёд, матч может быть признан ничейным. Проигрывающая команда не может победить, пока весь иннинг не завершён.
  • Во многих любительских лигах ничьи учитываются в таблице, если официальный матч прерван из-за темноты или дождя при равном счёте. Часто используется система очков: две за победу, одно за ничью.
  • В японском школьном бейсболе, который проводится по системе на выбывание, до 2018 года ничья объявлялась после 15 иннингов (18 до 2001 года) с переигровкой на следующий день. С 2018 года все матчи, кроме финалов Koushien, используют тай-брейкер WBSC с 13-го иннинга; финалы могут завершиться ничьей и быть переиграны, а только в переигровке применяется тай-брейкер с 13-го иннинга.
  • На международном уровне правило тай-брейкера введено на Олимпиаде 2008 года. Финал Классика мира 2009 — первый международный матч с этим правилом.

Баскетбол

Ничьи в баскетболе редки из-за высокой результативности: если счёт равный по окончании основного времени, играется столько дополнительных периодов, сколько нужно для выявления победителя. Исключение — двухматчевые противостояния: в первом матче овертайм не проводится, во втором — только если общий счёт равный.

Крикет

В крикете различают ничью и draw — это два возможных исхода:

  • Ничья — идентичный результат, когда обе команды набрали одинаковое количество ранов после всех своих иннингов. Это очень редкое явление в тестовом крикете (случалось только дважды), но встречается чаще в первоклассных и однодневных матчах. В некоторых форматах, например, Twenty20, для определения победителя используется Super Over или bowl-out. См. Список ничейных матчей в крикете.
  • Draw — неокончательный результат, когда отведённое время истекает до завершения всех иннингов. Это относительно часто встречается (20–30% тестовых матчей). Команда, не имеющая шансов на победу, может пытаться «дотянуть» до конца времени и добиться ничьей. Основная цель декларации — для лидирующей команды не тратить время и уменьшить вероятность ничьей. В однодневных матчах ничья невозможна, но может быть зафиксирован no result (нет результата) при остановке из-за погоды или других факторов.

Хоккей с шайбой

Если после трёх периодов счёт равный, матч может завершиться вничью или быть продолжен в овертайме. В большинстве североамериканских профессиональных лиг в регулярном сезоне применяется пятиминутный овертайм с игрой в меньшинстве. С сезона НХЛ 2015/16 Национальная хоккейная лига перешла на игру в овертайме втроём[17]. Если команда получает два удаления в овертайме, соперник играет в большинстве. В Southern Professional Hockey League играют втроём, при малом штрафе в первые три минуты команда получает дополнительного игрока, при штрафе в последние две минуты или большом штрафе назначается буллит. Побеждает команда, забившая гол (внезапная смерть); если нет — проводится серия буллитов (три игрока с каждой стороны). Если счёт равный, серия продолжается до выявления победителя. В североамериканских младших лигах серия буллитов состоит из пяти игроков. Победитель буллитов получает две очка, проигравший в овертайме — одно. В НХЛ победы в буллитах также дают две очка, но при равенстве очков в конце сезона выше будет команда с большим числом побед в основное время и овертайме (ROW). Шведская хоккейная лига использует систему 3–2–1–0: победа в основное время — три очка, в овертайме или буллитах — два, поражение в овертайме или буллитах — одно.

В плей-офф НХЛ играются неограниченные 20-минутные периоды внезапной смерти, ничья невозможна. Исключение — финал 1988 года, когда из-за отключения электричества матч между Бостон Брюинз и Эдмонтон Ойлерз при счёте 3:3 был прерван и переигран полностью, а Ойлерз выиграли серию, кроме этого ничейного матча[18].

Турнирный покер

Ничьи случаются редко, так как при одновременном выбывании нескольких игроков их ранжируют по количеству фишек. Однако если два или более игрока выбывают в одной раздаче и имели одинаковое количество фишек, они делят место. Турнир не может завершиться ничьей (один игрок должен остаться с фишками), но несколько игроков могут разделить второе (или более низкое) место.

Гонки

В гонках, если участники финишируют одновременно и нет технической возможности их разделить (например, фотофиниш), фиксируется «dead heat» — ничья, и оба участника делят место.

Скачки

Термин «dead heat» возник в скачках, когда лошади соревновались в серии заездов, а победитель определялся по количеству побед. Если судьи не могли определить победителя в заезде, он объявлялся «мертвым» и не учитывался[19]. При ничье выплаты производятся на всех победивших лошадей, но с уменьшением ставки (половина при двух, треть при трёх и т.д.). См. Список скачек с dead heat.

Мотоспорт

Ничьи в автоспорте практически не встречаются. Почти все современные гоночные автомобили и мотоциклы оснащены электронными транспондерами, фиксирующими время с точностью до тысячных долей секунды. Однако используется фотофиниш, и если два участника пересекают финиш одновременно, может быть объявлена ничья. В 1974 году на Firecracker 400 в NASCAR зафиксирована единственная ничья за третье место между Кейл Ярборо и Бадди Бейкер после 160 кругов. На Гран-при США 2002 года Формула-1 Михаэль Шумахер попытался финишировать одновременно с напарником Рубенс Баррикелло, но проиграл 0,011 секунды. Регламент Ф1 предусматривает, что при ничье очки и призы суммируются и делятся поровну между участниками[20].

В Гран-при по шоссейно-кольцевым мотогонкам ничьи избегаются с помощью лучшего времени круга как критерия[21]. Это правило позволило Эктору Фаубелю выиграть 125-кубовый класс на Гран-при Германии по мотогонкам 2011 года, когда фотофиниш не смог разделить его и Жоана Зарко[22].

Регби-лиг

В главном австралазийском турнире по регби-лиг — Национальная регбийная лига, ничьи возможны, но сначала проводится золотое очко в овертайме. Золотое очко применяется также в State of Origin series и Four Nations. В Великобритании ничьи также возможны: если после 80 минут счёт равный, матч фиксируется как ничья, и обе команды получают по одному очку (за победу — два).

Регби-юнион

В регби-юнион ничьи редки из-за разнообразия способов набора очков. В лиге ничьи допускаются. В плей-офф Кубок мира по регби играются два 10-минутных дополнительных периода. Если победитель не выявлен, проводится 10-минутный период внезапной смерти, где любое очко приносит победу. Если и после этого ничья, проводится серия ударов по воротам: 5 игроков с каждой стороны бьют с 22-метровой линии. В полуфинале Heineken Cup между Кардифф Блюз и Лестер Тайгерс на Миллениум Стэдиум победитель определялся по серии ударов: после пяти попыток счёт был 4:4, затем в серии до первой ошибки Лестер победил. В некоторых турнирах при ничьей после 80 минут побеждает команда, забившая больше траев. Если и это равенство, играется овертайм.

Примечания

  1. Police Federation chooses new chair with a coin toss (англ.). The Guardian (23 мая 2014). Дата обращения: 28 июня 2024. Архивировано 23 мая 2014 года.
  2. Gunning, John Sumo 101: Tied bouts. The Japan Times (7 июля 2019). Дата обращения: 28 июля 2020. Архивировано 7 июля 2019 года.
  3. Tie? What tie? Players getting education on NFL rules (англ.). NFL.com (17 ноября 2008). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 21 января 2012 года.
  4. Florio, Mike BIG BEN THINKS HALF THE LEAGUE DIDN'T KNOW ABOUT TIES (амер. англ.). ProFootballTalk (18 ноября 2008). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 16 сентября 2015 года.
  5. Patra, Kevin Steelers rookie RB Najee Harris 'didn't even know you could tie' following 16-16 game vs. Lions (амер. англ.). NFL.com (15 ноября 2021). Дата обращения: 4 декабря 2022.
  6. American Dialect Society listserv message (26 ноября 2002). Дата обращения: 28 июня 2024. Архивировано 23 октября 2008 года.
  7. Harvard Beats Yale. Дата обращения: 28 июня 2024. Архивировано 11 апреля 2001 года.
  8. Coaching Records Game by Game. Дата обращения: 3 марта 2008. Архивировано 22 октября 2008 года.
  9. Division I-A All-Time Wins. Дата обращения: 3 марта 2008. Архивировано 22 января 2009 года.
  10. DeLassus, David Division I-AA All-Time Wins. College Football Data Warehouse. Дата обращения: 12 апреля 2011. Архивировано 20 ноября 2010 года.
  11. Whiteside, Kelly. Overtime system still excites coaches, USA Today (25 августа 2006). Архивировано 6 сентября 2010 года. Дата обращения: 25 сентября 2009.
  12. Harpur, Charlotte. South American football's governing body abolishes away goal rule (англ.), The New York Times (31 August 2022). Дата обращения: 1 февраля 2023.
  13. No more golden score: League changes finals tie-break rule (англ.). afl.com.au (18 декабря 2019). Дата обращения: 29 ноября 2022.
  14. Pittsburgh Pirates 1, Chicago Cubs 1. Retrosheet (29 сентября 2016). Дата обращения: 14 июня 2018. Архивировано 4 октября 2020 года.
  15. 【データ】オリックスがソフトバンクと勝率で並ぶも直接対決の差でV(日刊スポーツ) (яп.). Yahoo!ニュース. Дата обращения: 2 октября 2022.
  16. Coskrey, Jason. Japan Series opener ends in 12-inning tie, Japan Times (28 октября 2018). Архивировано 28 октября 2018 года. Дата обращения: 1 ноября 2018.
  17. Matisz, John. 3-on-3 OT: The NHL has found the sweet spot--and we're all better for it (23 января 2018). Архивировано 23 января 2018 года. Дата обращения: 5 ноября 2018.
  18. Allen, Scott. The Last Three Ties in Stanley Cup Finals History, Mentalfloss (13 июня 2011). Архивировано 6 ноября 2018 года. Дата обращения: 5 ноября 2018.
  19. Kennedy, Linda. Kelso: Horse of Gold. Westholm Publishing, LLC: Yardley, Pennsylvania. 2007.
  20. 2024 Formula One Sporting Regulations. FIA 7. — «"Article 7.1 Prizes and points awarded for all the positions of Competitors who tie, will be added together and shared equally."». Дата обращения: 28 июня 2024.
  21. FIM WORLD CHAMPIONSHIP GRAND PRIX REGULATIONS. — Fédération Internationale de Motocyclisme, 2018-02-17. — P. 61. — «In case of ties, the riders concerned will be ranked in the order of the best lap time made during the race.».
  22. Faubel victorious after photo finish, MotoGP.com, Dorna Sports (17 июля 2011). Архивировано 3 ноября 2011 года. Дата обращения: 22 февраля 2018.