Сакураи, Масахиро
Масахиро Сакураи (桜井 政博 Сакураи Масахиро, род. 3 августа 1970, Мусасимураяма) — японский геймдизайнер, программист и автор песен, наиболее известный как создатель серий игр Kirby и Super Smash Bros.. Помимо работы в этих сериях, он также выступил в качестве геймдизайнера игры Meteos, вышедшей в 2005 году и руководил разработкой игры Kid Icarus: Uprising, вышедшей в 2012 году.
Бывший сотрудник HAL Laboratory, в 2003 году он покинул компанию, а в 2005 году вместе со своей женой Митико Сакураи (также бывшей сотрудницей HAL Laboratory) они основали Sora Ltd., независимую компанию[1][2], которая работает на внештатной основе над несколькими проектами. Он также являлся автором еженедельной колонки для журнала Famitsu (до 2021 года)[3], вёл YouTube-канал «Masahiro Sakurai on Creating Games»[4], выступал автором текстов песен (включая главную тему Super Smash Bros. Ultimate)[5] и занимался озвучиванием некоторых игр, в частности, озвучивал Короля Дидиди в играх Kirby 64: The Crystal Shards и серии Super Smash Bros.. Разработал культ упрощённого, но глубокого игрового процесса.
Общие сведения
| Масахиро Сакураи | |
|---|---|
| 桜井 政博 | |
| Дата рождения | 3 августа 1970 (56 лет) |
| Место рождения | Мусасимураяма, Токио, Япония |
| Страна | |
| Род деятельности |
Геймдизайнер Программист Сценарист Видеоблогер |
| Супруга | Митико Сакураи |
| Награды и премии |
Famitsu Dengeki Game Awards (2021) |
Биография
Масахиро Сакураи родился 3 августа 1970 года в Мусасимураяме, Токио, Япония. Одним из ранних опытов Сакураи в индустрии видеоигр был опыт работы в компании HAL Laboratory, где он в возрасте 19 лет создал персонажа по имени Кирби и на его основе разработал свою первую игру — Kirby's Dream Land[6].
Сакураи покинул компанию 5 августа 2003 года, после того, как устал от постоянного давления со стороны HAL Laboratory, завершив свою работу над серией Kirby. «Мне было трудно осознавать, что каждый раз, когда я делаю новую игру, люди автоматически считают, что непременно последует продолжение», — сказал Сакураи в интервью «Nintendo Dream» через две недели после того, как он ушёл из компании. Он объяснил, что «Даже если это лишь продолжение, оно является результатом тяжёлой работы целой команды сотрудников, но некоторые люди считают, что процесс разработки — естественный процесс».
Его отставка произошла через несколько дней после интервью, в котором он открыто критиковал компанию за обстоятельства, связанные с разработкой игры Kirby Air Ride для консоли Nintendo Gamecube. Вскоре после этого Сакураи начал работать в компании Q Entertainment вместе с Тецуей Мизугути. Результатом сотрудничества стала игра Meteos, выпущенная в 2005 году, уникальная игра-головоломка для Nintendo DS. 30 сентября 2005 года Сакураи объявил о создании собственной компании — Sora Ltd[7]. Компания представляет собой легальное юридическое лицо из двух человек (Сакураи и его жены), созданное для заключения B2B-контрактов с издателями[8].[9] Было объявлено о разработке двух игр, но информация об их названиях (кроме факта их разработки) не была разглашена. Что касается будущего серии Super Smash Bros., президент Nintendo и HAL Laboratory Сатору Ивата, во время пресс-конференции Nintendo в рамках E3 2005, пообещал, что игра серии обязательно появится на Nintendo Wii.
В 885 выпуске журнала Famitsu Сакураи сообщил, что он будет выступать в качестве режиссёра и игрового дизайнера игры Super Smash Bros. Brawl для Wii. Разработка Super Smash Bros. Brawl была завершена в 2008 году, тогда же игра и увидела свет, после того как персонал, заимствованный из 19 различных студий разработчиков, помог в разработке[10]. Сакураи ежедневно обновлял официальный веб-сайт игры Super Smash Bros Brawl — «Smash Bros. Dojo». Начиная с предыдущего года он раскрывал секреты игры и выкладывал контент, связанный с геймплеем игры, на сайт. У сайта Smash Bros. Dojo были регулярные обновления с 22 мая 2007 года по 14 апреля 2008 года.
В последний день обновлений выяснилось, что Сакураи озвучивал Короля Дидиди в играх Kirby 64: The Crystal Shards и Super Smash Bros. Brawl.. Он и его компания Sora Ltd., совместно с Nintendo, образовали внутреннюю студию Project Sora, которая на 72 % принадлежала Nintendo и 28 % — Sora Ltd. На E3 2010 выяснилось, что Сакураи и компания Project Sora работают над игрой Kid Icarus: Uprising для Nintendo 3DS. Компания Project Sora прекратила существование 30 июня 2012 года[11]. На E3 2011 представитель Nintendo объявил, что Сакураи работает над играми Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. Разработка игр началась после выхода Kid Icarus: Uprising в марте 2012 года[12].
В феврале 2013 года у Сакураи был диагностирован кальцинирующий тендинит его правого плеча, что вызывало у него боли при движении непосредственно этой рукой. Он упомянул, что это может существенно замедлить его работу, поскольку он самостоятельно принимает участие в тестировании игр[13]. Жена Сакураи, Митико, работала над графическим интерфейсом для многих игр, включая Kirby Air Ride, Meteos и Super Smash Bros.[14].
В еженедельной колонке журнала Famitsu в январе 2015 года Сакураи сослался на возможность завершения карьеры, выразив сомнение в том, что он сможет продолжать разрабатывать игры, если его карьера будет оставаться такой же напряжённой, как и прежде[15]. В декабре 2015 года Сакураи ещё раз выразил сомнения в том, будет ли ещё игра в серии Super Smash Bros.[16], однако 8 марта 2018 года в рамках Nintendo Direct для Nintendo Switch была анонсирована новая игра в серии Super Smash Bros. под названием Super Smash Bros. Ultimate. Игра вышла в декабре 2018 года, директором игры выступил Сакураи[17]. Свою колонку в Famitsu он завершил в ноябре 2021 года после 18 с половиной лет ведения[18].[19]
14 марта 2022 года Сакураи получил награду «Лучший создатель» от Weekly Famitsu. Сакураи также объявил, что работает над новым проектом, не связанным с разработкой игр, которым оказался запуск YouTube-канала «Masahiro Sakurai on Creating Games»[4].
В 2025 году Масахиро Сакураи удостоился престижной награды японского Агентства по делам культуры. Это признание он получил не за вклад в развитие Super Smash Bros., а за свои образовательные видеоматериалы на платформе YouTube[20].
27 августа 2025 года было официально объявлено, что Сакураи выступил руководителем разработки игры Kirby Air Riders для консоли Nintendo Switch 2[21].
18 ноября 2025 года была опубликована биографическая манга о геймдизайнере, создание которой курировал сам Сакураи[22].
Взгляды на игровую индустрию
В 2025—2026 годах Масахиро Сакураи публично высказался о ряде проблем современной игровой индустрии. Он отметил нехватку универсальных геймдиректоров, способных контролировать все аспекты разработки, связав это с чрезмерной специализацией сотрудников. Сакураи также обратил внимание на проблему раздутых команд в масштабных проектах: по его мнению, в таких условиях личный вклад отдельного разработчика теряется, что приводит к снижению мотивации. Кроме того, он указал на неустойчивость современной AAA-разработки из-за её высокой трудоёмкости и огромных затрат ресурсов. В качестве потенциального инструмента для снижения затрат и ускорения рутинных процессов геймдизайнер выделил генеративный искусственный интеллект. Говоря о японских играх, Сакураи призвал разработчиков не подстраиваться под западные тренды, подчеркнув, что зарубежная аудитория ценит проекты именно за уникальный японский колорит.
Награды
- 2021 — премия Famitsu Dengeki Game Awards в категории «Most Valuable Creator» за игру Super Smash Bros. Ultimate[23].
- 2023 — премия CEDEC Awards в категории «Excellence Award: Game Design» за YouTube-канал «Masahiro Sakurai on Creating Games»[24].
- 2023 — премия CEDEC Awards в категории «Excellence Award: Visual Arts» за YouTube-канал «Masahiro Sakurai on Creating Games»[24].
Игры, в разработке которых принимал участие
| Компьютерные игры | |||
|---|---|---|---|
| Название | Год | Роль | |
| Arcana | 1992 | Особая благодарность | |
| Kirby's Dream Land | 1992 | Руководитель, планирование игры | |
| Kirby's Adventure | 1993 | Руководитель, планирование игры, геймдизайнер | |
| Kirby Super Star | 1996 | Руководитель, планирование игры, актёр озвучивания (Кирби)[25] | |
| Super Smash Bros. | 1999 | Руководитель, планирование игры | |
| Kirby 64: The Crystal Shards | 2000 | Актёр озвучивания (Король Дидиди) | |
| Super Smash Bros. Melee | 2001 | Руководитель, планирование игры | |
| Kirby: Nightmare in Dream Land | 2002 | Руководитель, планирование игры | |
| Fire Emblem: The Binding Blade | 2002 | Особая благодарность | |
| Kirby Air Ride | 2003 | Руководитель, планирование игры | |
| Kirby & the Amazing Mirror | 2004 | Консультант | |
| Meteos | 2005 | Геймдизайнер | |
| Mushiking: The King of Beetles | 2005 | Геймдизайнер | |
| Super Smash Bros. Brawl | 2007 | Руководитель, планирование игры, сценарист, актёр озвучивания (Король Дидиди) | |
| Kid Icarus: Uprising | 2012 | Руководитель, планирование игры, сценарист | |
| Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U | 2014 | Руководитель, планирование игры, актёр озвучивания (Король Дидиди) | |
| Super Smash Bros. Ultimate | 2018 | Руководитель, планирование игры, актёр озвучивания (Король Дидиди), автор текста песни (Lifelight)[5][26] | |
| Super Kirby Clash | 2019 | Создатель персонажей[27] | |
| Kirby’s Extra Epic Yarn | 2019 | Создатель персонажей[27] | |
| Kirby and the Forgotten Land | 2022 | Создатель персонажей[27] | |
| Kirby Air Riders | 2025 | Руководитель[28], создатель персонажей[27] | |
| Kirby and the Forgotten Land Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World | 2025 | Сценарист[27] | |
Примечания
Ссылки
- Масахиро Сакураи на сайте Nintendo Miiverse